Tarina antiikin Kreikan olympialaisista. Tiivistelmä "Olympialaiset antiikin Kreikassa"

Muinaisten kreikkalaisten mytologia näkyy nykyaikaisissa peleissä. Muinaisen Kreikan pelien realistisuus on hämmästyttävää. Zeuksen rakkaan pojan kanssa jatkat urotekojen tekemistä, matkustat argonautien kanssa ja taistelet hirviöitä vastaan ​​pelastaaksesi kauniita naisia. Osallistut yhdessä Akhilleuksen kanssa kampanjaan Troijaa vastaan ​​ja tapat Hectorin. Mikä voisi olla mielenkiintoisempaa? Katso yleiskatsaus suosituimmista peleistä saadaksesi käsityksen siitä, mitä seikkailuja kehittäjillä on sinulle varattavissa.

1 Grepolis

Muinaisen Kreikan strategiapelien ystäville InnoGames tarjoaa selainpohjaisen version. Vuodesta 2009 lähtien pelaajien kiinnostus tätä lelua kohtaan ei ole heikentynyt. Tämä todistaa kehityksen korkeasta laadusta.

Pelin alussa hallitset pilaantunutta kylää. Pelaajan tehtävänä on muuttaa se kukoistavaksi metropoliksi. Tätä varten ehdotetaan käyttämään seuraavia vaihtoehtoja:

  • diplomaattisuhteet;
  • kauppatoiminta;
  • häpeämätön naapurien ryöstö.

Kun taloudellinen tilanne vahvistuu, voit luoda oman armeijan. Jousimiehet ja hoplitit noudattavat käskyjä. Älä palkkaa vain heitä suojataksesi. Jos sinulla on tarpeeksi varoja, Grepoliksen aluetta vartioivat hirviöt: mantikorit, cerberukset ja harpiet. Taisteluja voidaan käydä maalla ja vedessä. Rakenna omat bireemisi ja trireemisi ylittääksesi meret.

Oman kaupunkinsa kehittämiseen pelaajalla on resurssit. Tavallisten kiven, puun ja hopean lisäksi niitä käytetään rakentamiseen. Hopeaa pidetään rahayksikkönä.

2. Sparta: Imperiumin sota


Strateginen ajattelu on tässä erittäin hyödyllistä. Sille on ominaista taistelutaistelujen laajuus. Jos pidät eeppisistä taisteluista, tämä on viihdettä sinulle. Hallitsemalla Spartan poikia voit voittaa taisteluita ja laajentaa hallinnassasi olevia alueita.

Prosessin alussa sinun on suoritettava tehtävä. Tämä työ auttaa ymmärtämään luonnonvarojen talteenoton perusperiaatteet. Itse asiassa olet koulutuksessa, josta saat myös palkkion - aloituspääoman.

Pelisuunnitelma on vakio. Saat alueen, jota on kehitettävä. Tätä varten louhitaan resursseja, pystytetään linnoituksia ja ulkorakennuksia. Joukkojen koulutus kestää pitkään. Pystyt neuvottelemaan naapurimaiden tekoälykäytäntöjen kanssa. Tämä on ainoa tapa saada viileitä yksiköitä.

On sinun päätettävissäsi, kuka olet pelissä: militantti johtaja vai rauhanomainen diplomaatti vai kauppias. Voit johtaa yhtenäistä armeijaa tai liittyä rauhaa rakastavien voimien liittoon. Joka tapauksessa pelin laajuus mahdollistaa globaalien ideoiden kehittämisen.

3 Assassin's Creed Odyssey


Peli jatkaa Assassin's Creed -sarjaa. Ubisoftin kehitys erottuu avoimen maailman mielettömästä kauneudesta ja aikakauden virkistyksen realistisuudesta. Tämä peli kertoo muinaisesta Kreikasta Peloponnesoksen sodan aikana. Käsikirjoittajat kirjasivat taitavasti tapahtumia tavallisten ihmisten elämästä sotilasoperaatioiden historiaan.

Pelin alussa valitset hahmon. Se voi olla Alexios tai Kassandra. Pelaajalla on oikeus valita puoli, jolla hän taistelee. Pelimaailma on viimeistelty pienintä yksityiskohtaa myöten. Se koostuu 27 vyöhykkeestä. Tämä on sarjan pelien korkein luku. Täällä matkustat viinitarhojen peittämien kukkuloiden, tiheiden metsien ja Egeanmeren viehättävän rannikon halki. Pelin muinainen arkkitehtuuri on moitteeton.

Epälineaarisia tehtäviä on kehitetty sinua varten. Aiempien pelien mekaniikka on parantunut huomattavasti. Innovaatioiden joukossa ovat parkour, taistelut merellä ja maalla. Hahmo voi jopa aloittaa romanssin. Päätoimintana tulee olemaan oman tiimimme ja Adrestia triremen varusteiden kerääminen.

Huolellisesti. Jos olet liian aktiivinen tappamaan siviilejä ja hyökkäämään usein kauppalaivoja vastaan, päähäsi asetetaan palkkio. Ja sitten sinun täytyy puolustaa itseäsi palkkionmetsästäjältä. Mitä korkeampi pelin taso, sitä enemmän esteitä edessäsi asetetaan.

4. Titan Quest


Kuten tiedätte, titaanien kapina päättyi heidän vapauttamiseensa. Sinun on vangittava heidät uudelleen alamaailmaan. Iron Lore Entertainment tarjoaa mukautuvan pelin, jossa on kehittynyt roolipelijärjestelmä. Ja 10 vuotta julkaisunsa jälkeen tämä peli on Action/RPG-listalla.

Pelaajat pääsevät eri paikkoihin. Matkustat muinaisen Kreikan, Egyptin ja itämaiden läpi. Palattuasi sinun on kiivettävä Olympukseen taistellaksesi Typhonia vastaan. Peli luo realistisesti uudelleen antiikin Kreikan maailman nähtävyydet. Myytit kietoutuvat todelliseen historiaan. Vierailet Parthenonissa ja Knossoksen labyrintissa, taistelet kyklooppeja ja kentaureja vastaan.

Hahmokehitykseen on tarjolla valtava määrä versioita. Hankimalla uusia taitoja voit voittaa kauheita olentoja ja taistella vastustajalaumoja vastaan. Moninpelitilassa tapaa oikeita pelaajia. Tämä tekee matkasta hauskempaa.

5 Apotheon


Pelin suunnittelu on tehty antiikin kreikkalaisen amforamaalauksen hengessä. Nämä ovat kaksiulotteisia piirustuksia lämpimillä väreillä. Tämä antiikin Kreikan peli kutsuu sinut kiipeämään Olympus-vuorelle.

Apotheonin visuaalit ovat samanlaisia ​​kuin otteita Disneyn sarjakuvasta Herculesista. Päähenkilö tapaa legendaarisia hahmoja. Ääninäyttelijä on tehty erittäin korkeatasoisesti. Peli tekee suuren vaikutuksen. Sitä voidaan kutsua nopeaksi ja julmaksi. On monia kohtauksia murhia ja joukkomurhia. Pelaaja saa keihäät, miekat ja nuolet.

Toiminta tapahtuu paikassa, joka liittyy antiikin kreikkalaiseen mytologiaan. Juonen mukaan sinun on löydettävä aarteita Artemiksen hallussa, poistuttava Hadesista elävänä ja näytettävä rohkeutesi useammassa kuin yhdessä taistelussa. Vain tällä tavalla Nikandreos oikeuttaa ihmiskunnan viimeisen sankarin tittelin.

6. Taistelu Troijasta


Troijan sodan myyttiset tapahtumat ovat maisema jännittävälle tapahtumalle, joka avautuu reaaliajassa. Osallistut upean Troijan hyökkäykseen ja autat vapauttamaan Spartan prinsessa Helenin.

Sen ajan tavanomaisten soturien (miekkamiehet, jousimiehet ja keihäsmiehet) lisäksi tapaat pelissä monia epätavallisia hahmoja. Elävät luurangot ja ilkeät kykloopit häiritsevät tehtävääsi. Tarvitset rahaa joukkojesi varustamiseen. Tämä on pelin ainoa resurssi. Hallitut siirtokunnat tienaavat sinulle rahaa. Siksi niiden kehittämiseen on käytettävä aikaa.

Pelissä on myös huonot puolensa. Käyttöliittymä on koristeltu fonteilla, jotka vaikeuttavat sanojen luettavuutta. Yrittäessään säilyttää antiikin Kreikan pelin tyylin kehittäjät innostuivat liikaa. Minikartta skaalautuu liian hitaasti, ja sen vieritysnopeus on päinvastoin erittäin korkea. Monet käyttäjät valittavat, että peli voidaan tallentaa vain tehtävien välillä. Nämä puutteet eivät estä strategiaa rakastamasta antiikin kreikkalaisen mytologian faneja. Jos olet yksi heistä, sinun on käsiteltävä fontteja ja opittava suunnittelemaan säästäviä hetkiä.

7. Rise and Fall: Civilizations at War


Midway Gamesin eeppinen reaaliaikainen strategiapeli. Kehittäjät tarjoavat sinulle mahdollisuuden kirjoittaa historiaa uudelleen. Taisteluissa on mukana sotureita, jotka eivät voineet tavata. Pelin ideana on verrata Egyptin, Rooman, Persian ja Kreikan sotilaiden kykyjä heidän sotilaallisten opintojensa kukoistusaikoina.

Rise and Fall, kuten kaikki strategiat, sisältää oman tilan rakentamisen, armeijan luomisen ja resurssien keräämisen. Sinut on kutsuttu kaivaamaan kultaa ja puuta. Taistelussa ansaitset kuuluisuuspisteitä, joita varten voit kutsua palvelukseen kokeneempia sotilaita, palkata neuvojia.

Ensin sinun on rakennettava oma tukikohta. Sen rakentaminen alkaa päärakennuksesta ja useista työntekijöistä, jotka on koulutettava. Ambrosiaa säilytetään sini-sinisissä kannuissa. Se on kerättävä. Kun sitä on kertynyt tarpeeksi, voit siirtyä yhden eri maiden sankarin suoran ohjaustilaan:

  • Kreikasta - Akhilleus, Aleksanteri Suuri, Tiberius;
  • Persiasta Sargon ja Nebukadnessar;
  • Egyptistä Ramses, Kleopatra ja Thor;
  • Roomasta - Julius Caesar, Gladiaattori-Minotauros, Octavianus, Germanicus.

Hetken kuluttua peli siirtyy tehtäväjaksoon, jolloin voit pelata vain valittuna sankarina. Jokaisella kampanjalla on oma juoninsa, jolla ei ole mitään tekemistä tositapahtumien kanssa.

8. Asterix olympialaisissa


Sensaatiomaisista tv-sarjoista tunnetut gallialaiset ystävät menevät olympialaisiin. Étranges Libellules on luonut jännittävän pelihallin tämän tarinan perusteella. Asterix ja Obelix auttavat Vlyublenixia tulemaan mestariksi, jotta hänen rakkaansa voi olla hänestä ylpeä. Brutus häiritsee heitä jatkuvasti ja rikkoo kaikki suunnitelmat.

Pelin iloinen muotoilu ja sarjakuvahahmojen ulkonäkö ripottelevat positiivista. Gallialaiset ratsastavat vaunuilla, painivat ja heittävät kiekkoja. Kaikki olympialajit tottelevat häntä. Sinun tehtäväsi on viedä heidät sarjataulukon ensimmäisille riveille. Pelin lopussa on mahdollisuus voittaa Brutus itse.

Peli käyttää tosiasioita, jotka näyttävät erittäin uskottavalta gallialaisten ja roomalaisten maailmassa. Taikajuoma tunnustetaan dopingiksi. Rodoksen saarelta kotoisin olevaa osallistujaa kutsutaan Colossaliksi. Pelimaailmaan ilmestyy todellinen koroke, järjestetään kansakuntien paraati ja urheilijat vannovat olympiavalan. Tällaiset vivahteet vetoavat todellisen urheilun ystäviin.

9. Hegemonia Gold: Muinaisen Kreikan sodat


Peli valloittaa sotilaallisten strategioiden fanit. Longbow Digital Arts Inc:n kehittäjät ovat luoneet tämän antiikin Kreikan pelin niille, jotka ovat valmiita johtamaan valtiota. Toiminta tapahtuu Philip II Makedonian hallituskaudella, joka oli suuren Aleksanterin isä.

Peli koostuu taktisista taisteluista. Voidakseen suorittaa ne, pelaajan on osoitettava strategin lahjakkuus imperiumin hallinnassa. Pääpaino on sotilaskampanjoiden suunnittelussa ja logistiikassa. Sinun on piiritettävä vihollisen siirtokuntia, tuettava niiden syöttöreitit ja suoritettava tiedustelu. Voit käyttää diplomatiaa ja lahjontaa.

Peli tarjoaa loistavan työkalupakin. Voit solmia ja katkaista liittoutumia, uhata hyökätä ja saada vihollisesi pakenemaan aloittamatta taistelua. Vahvistamalla omia varantojasi heikennä vihollisten taloutta. 25 muuta osavaltiota taistelee kanssasi vallasta Hellasessa. Jokaisella pelaajalla on mahdollisuus todistaa olevansa viisas komentaja ja rohkea soturi.

10 marmoriaika


Peli vie meidät aikaan, jolloin antiikin Kreikka oli vasta lapsenkengissään. Strateg-historiallinen suunta vetoaa moniin. Pelin alussa hallitset köyhää kylää. Voit valita kahdesta kaupungista, jotka päätät rakentaa: Ateena tai Sparta. Tästä valinnasta riippuu, mihin suuntaan tuleva yhdistys kulkee: diplomaattinen vai sotilaallinen.

Ateena kehittää tiedettä ja taloutta nopeammin. Ja Spartalla on vahvimmat ja rohkeimmat puolustajat. Peli ei ole niin yksinkertainen kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Se perustuu resurssien hallintaan, jonka pääasialliset ovat ihmiset. Aika pelissä kuluu vuodesta toiseen. Sinun on mietittävä jokaista liikettä. Pelaajan ja kansansa on kestettävä:

  • doorialaisten ja persialaisten hyökkäys;
  • roomalaisten vahvistaminen;
  • kristittyjen hyökkäys;
  • Skytian hyökkäys;
  • Justinianuksen ruton alku.

Päätehtävänä on kehittää politiikkaasi. Kun parannat sitä, voit harjoittaa diplomatiaa tai sotaa, käydä kauppaa tai kehittää tiedettä.

11. 12 Herculesin työtä


Upea animaatio ja kaunis ääninäyttelijä, yksityiskohtaiset paikat ja positiivinen asenne. Kaikki tämä pelistä "12 Labors of Hercules". Pelaaja lähtee vaaralliselle matkalle legendaarisen sankarin kanssa. On välttämätöntä pelastaa Herculesin vaimo, jonka Hades itse sieppasi. Hän ei vain varastanut sankarin rakkaansa, vaan myös järjesti paljon esteitä tielleen.

Juonen tragedioista huolimatta pelissä kohtaat jatkuvasti sarjakuvahahmoja. Sinun täytyy käyttää niitä palauttaaksesi tuhotut tiet ja tappaaksesi hirviöt, jotka vastustavat. Puolimatkan jälkeen pystyt rakentamaan neljä maailman ihmettä. Totta puhuen, et saa joka päivä tällaista mahdollisuutta.

Värikkäät kuvat ovat erittäin suosittuja lasten keskuudessa. Ystävystyttyään Kreikan suurimman sankarin kanssa pelaaja läpäisee taso toisensa jälkeen. Ennen kunkin aloittamista saat tehtävän (esimerkiksi sillan korjaaminen ja työpajan rakentaminen). Vapauttamalla vangit voit saada lisää työntekijöitä, jotka suorittavat vaikeimmat tehtävät.

12. Age of Empires


Tätä antiikin Kreikkaa käsittelevää peliä voidaan pitää yhtenä RTS-genren kuuluisimmista. Vuonna 1997, kun Microsoft Game Studios julkaisi tämän sarjan ensimmäisen pelin, tuotteella oli heti paljon jäljittelijöitä. Monet paljon myöhemmin luoduista peleistä ovat saaneet inspiraationsa AGE OF EMPIRESista.

Tässä klassinen strategia yhdistyy 4X-pelin mahdollisuuksiin. Sinun täytyy hälventää savu, joka peittää melkein koko pelikentän. Ilmenneillä alueilla on tarpeen rakentaa taloja ja kylvää peltoja. On välttämätöntä johtaa valittu sivilisaatio kivikaudelta siihen aikaan, jolloin ihmiset alkoivat käyttää metallia.

Peliresurssit eivät ole alkuperäisiä. Nämä ovat kiveä, puuta, kultaa ja ruokaa ihmisille. Voit rakentaa rakennuksia ja laivoja, pystyttää puolustavia muureja ja torneja. Ruokaa tarvitaan, jotta taisteluyksiköt voivat palvella. Pelin tavoitteena on avata koko alue sumusta ja voittaa kaikki vastustajat.

13. Defence of Greece TD


Peli yhdistää kaksi aikakautta. Muinaisen Kreikan asukkaat ovat todistamassa koneellisten robottien hyökkäystä kaupunkeihinsa. Pelaajia pyydetään suojelemaan kaupunkia hyökkäykseltä. Täällä tulokas tulee komentajaksi. Tärkeintä on kehittää taktiikkaa, ymmärtää aseiden ja esteiden parantamisjärjestelmä.

Sinun on taisteltava 14 eri vihollisen kanssa. Ne hyökkäävät maalla, vedessä ja ilmassa. Kun edistyt tasoilla, on mahdollista vahvistaa neljää tyyppistä taisteluajoneuvoa, jotka ovat käytettävissäsi. Muinaista kreikkalaista ympäristöä täydentävät höyrykoneet. Se näyttää epätavalliselta ja kiinnostavalta.

Juoni on epälineaarinen. Voit muuttaa pelin kulkua kunkin taistelun tuloksen mukaan. Valmistautuessasi siihen sinun täytyy rakentaa uusia aseita, kehittää hyökkäys- ja puolustussuunnitelmia. Mystiikka ja historialliset tapahtumat kietoutuvat yhteen luoden ainutlaatuisen fuusion. Voit valita vaikeustason ja yhden useista pelitiloista. On ehdotettu, että käydään läpi bonustehtävät saadaksesi siistejä yksiköitä.

14 Zeus: Olympuksen mestari


Kaupunkirakennussimulaattorien fanit arvostavat peliä, jossa jokaisesta voi tulla Olympuksen hallitsija. Kaikki alkaa pienestä. Tyhjälle maalle sinun on rakennettava valtava kaupunki. Elämäsi on täynnä huolia, jotka ovat yleisiä muinaisen Kreikan asukkaalle. Tulet:

  • kasvattaa oliiveja ja uhrata kaikkivaltialle jumalille;
  • rakentaa taloja ja temppeleitä;
  • kutsu legendaarisia sankareita auttamaan sinua taisteluissa;
  • puolustaa omaa kaupunkiasi ja valloittaa naapureidesi alueet;
  • taistele hirviöitä vastaan ​​ja suorita urotekoja rakkauden tähden.

Resurssien saatavuus paranee. Pystyt käymään kauppaa ja kehittämään taidetta, käyttämään diplomaattisia menetelmiä ja tuhoamaan kaupunkeja rajusti. Tunne olosi Zeukseksi, jonka käsissä hallitsee kaikkia maan olentoja. Ole antelias ja oikeudenmukainen. Voita viholliset yhdellä silmäyksellä vihassa. Levitä voimaasi merellä ja maalla.

Muinaista Kreikkaa koskevista peleistä löydät sellaisen, joka vangitsee huomiosi täysin. Niiden järjestystä rankingissa on vaikea määrittää. Jokaisella on oma merkityksensä, ja se erottuu juonen ja suunnittelun huomaavaisuudesta. Jotkut keskittyvät piirtämään hahmoja ja pelimaailmaa. Toiset tarjoavat loistavia strategioita. Kaikilla näillä peleillä on yksi yhteinen piirre. Niiden kehittäjät päättivät kiinnittää huomion maan rikkaimpaan mytologiaan, joka on kokenut vaurauden ja laskun kausia useammin kuin kerran. Ne muistuttavat meitä siitä, että antiikin Kreikassa syntyivät Aesopoksen ja Aristoteleen, Arkhimedesen ja Homeroksen teokset, joissa luotiin perusta monille tieteille ja kirjallisuudelle.

Näissä peleissä näkyy kansan fantasia. Muinaisen Hellaksen maisemissa tapahtuu värikkäitä kohtauksia, joihin osallistuvat sankarit, jumalat ja titaanit. Jos olet lukenut kirjoja Akhilista ja Hectorista lapsuudesta lähtien, nyt on aika muuttaa lapsuuden fantasiosi pelitodellisuudeksi. Liity nyt muinaisen Kreikan pelien fanien joukkoon. Lataa mikä tahansa niistä tai pelaa verkossa.

Urheilu, jonka kreikkalaiset ymmärsivät usein kilpailuiksi, olivat niin yhteiskunnallisesti tärkeitä, että ensimmäiset, tarkasti päivätyt tiedot juontavat juurensa 776 eKr. e. eivät sisällä muistoja taistelusta tai poliittisesta tapahtumasta, vaan olympialaisten ensimmäisen voittajan nimeä. Se oli vuonna 776 eaa. ja ensimmäiset olympialaiset pidettiin.

Urheilu oli yksi kreikkalaisten koulutuksen peruskomponenteista. Urheilukilpailuilla oli kuitenkin myös tärkeä uskonnollinen merkitys; kilpailuja pidettiin merkittävien ihmisten hautajaisissa ja ne olivat yksi tapa kunnioittaa vainajaa. On hyvin todennäköistä, että pelejä alettiin pitää sankareiden muistoksi, joiden kuolemaa kaikki surivat, kuten Oenomauksen kuolemaa Olympiassa. Historiallisella aikakaudella kilpailujen hautausmerkitys haihtui, niiden viihde nousi etusijalle, nyt ne järjestettiin jumalia miellyttämään. Ajan myötä jotkin ikoniset kilpailupaikat, erityisesti Olympia, alkoivat saada suurta merkitystä poliittisista ja uskonnollisista syistä, joten naapurikaupunkien, sitten lähialueiden asukkaiden oli sallittava osallistua kilpailuihin.

Kisoista on tullut niin tärkeitä, että niiden ajaksi jopa sodat ovat pysähtyneet. Olympiastadionin koko kertoo peleihin osallistuneiden määrästä - sen katsomoille mahtui jopa 40 tuhatta katsojaa, ja juoksumatolla pääsi juosta 20 ihmistä samanaikaisesti.

Kilpailut kestivät viisi päivää, joista osa käytettiin suoraan urheiluun ja toinen osa uhrauksiin, juhliin ja muihin uskonnollisiin rituaaleihin.

Vain helleenien kansalaiset saivat osallistua kilpailuihin. Ei-kansalaiset ja barbaarit saattoivat olla vain katsojia. Roomaan liittymisen jälkeen roomalaisille tehtiin kuitenkin poikkeus, mikä ei kuitenkaan ole yllättävää. Naiset, edes katsojina, eivät saaneet osallistua juhlakilpailuihin.

Ensimmäinen ja aluksi ainoa kilpailulaji olympialaisissa oli juoksu - he juoksivat 192 metrin matkan (yksi olympiavaihe). 14. pelistä alkaen ilmestyi uusi kilpailu - tuplaajo. Tässä kilpailussa juoksijat juoksivat kaksi vaihetta - 384 m. Myöhemmin ilmestyi pitkä juoksu (15 pelistä) 7-24 vaiheen matkalla.

65. Olympiasta alkaen kilpailuun otettiin mukaan hoplitejuoksu - juoksijat kilpailivat raskaasti aseistetun jalkaväen täydessä varusteissa. Muuten, tämä on ainoa kilpailutyyppi olympialaisissa, joissa urheilijat peittivät alastomuutensa.

Juoksun lisäksi urheilijat kilpailivat nyrkkitaistelussa (lisätty 23. olympialaisissa), pankrationissa eli käsiottelussa (lisätty 33. olympialaisessa), painissa (lisätty 18. olympialaisessa) ja viisiottelussa tai viisiottelussa (lisätty 33. olympialaisiin). 18. olympialaiset).

Ratsastuskilpailut olivat tärkeä osa kilpailua. Erityisen suosittuja olivat quadriga-kilpailut (25. olympialaisista lähtien). Niissä voittajat olivat hevosten omistajat, eivät kuljettajat. Tämä urheilulaji oli saatavilla vain korkealle yhteiskunnalle - rikkaimmille kreikkalaisille ja kuninkaallisten perheiden edustajille, jotka pystyivät pitämään hevosia.

Pelien voittajan palkintona oli seppele villioliiveista ja tietysti yleinen kunnioitus heimotovereiden keskuudessa - heidän kunniakseen sävellettiin runoja, pystytettiin jopa patsaita.

Vuonna 394 kristitty keisari Theodosius kielsi olympialaiset pakanallisina. Pitkän vuosisadan ajan ihmiskunta unohti nämä suurenmoiset kilpailut, urheilutilat rappeutuivat tai tuhoutuivat.

Olympialaiset saivat uuden elämän 1800-luvulla - vuodesta 1896 lähtien kesäolympialaiset ovat olleet harrastajien järjestämiä. Niitä pidettiin neljän vuoden välein. Vuodesta 1924 lähtien perustettiin talviolympialaiset, joita alettiin järjestää vuodesta 1994 alkaen kahden vuoden siirrolla kesäolympiaaikaan nähden.

Muinaisen Kreikan olympialaiset, antiikin suurimmat urheilukilpailut, syntyivät osana uskonnollista kulttia. Olympialaiset on pidetty Olympian pyhässä paikassa (tämä kisojen nimi) vuodesta 776 eKr. vuoteen 394 jKr kerran neljässä vuodessa. Olympialaisia ​​on järjestetty yhteensä 293. Kisoihin annettiin niin suuri merkitys, että olympialaisten aattona sodat lopetettiin ja julistettiin pyhä aselepo, jotta urheilijat ja katsojat pääsivät vapaasti kaupungeistaan ​​kisojen paikkaan.

Kilpailut pidettiin Olympiassa, Peloponnesoksen luoteisosassa. Siellä oli Zeuksen pyhäkkö ja hänen patsas, jota pidetään yhtenä maailman seitsemästä ihmeestä. (Totta, tästä temppelistä on jätetty vain viittauksia kirjallisuuteen). Pyhäkkö oli valtava temppeli, jonka korkeus oli 18 metriä ja pituus 66 metriä. Siinä sijaitsi norsunluusta valmistettu patsas. Sen korkeus oli 12 metriä.

Itse kilpailu pidettiin Olympiastadionilla. 5-luvulla eKr e. sitä laajennettiin, modernisoitiin ja siihen alkoi mahtua 40 tuhatta katsojaa. Sen urheilukentän pituus oli 212 metriä ja leveys 32 metriä. Siellä oli myös hippodromi, jonka pituus oli 700 metriä ja leveys 300 metriä. Voittajat kruunattiin oliivilehtiseppeleillä, ja itse pelit olivat poliittisesti erittäin tärkeitä. Helleenien esitystaidon ja suosion ansiosta hellenistinen kulttuuri levisi kaikkialle Välimerelle.

6-luvulta alkaen. eKr. Olympialaisten esimerkin mukaisesti alettiin järjestää muita kokokreikkalaisia ​​urheilijoiden kilpailuja: Pythian Games, Isthmian Games ja Nemean Games, jotka oli myös omistettu useille antiikin Kreikan jumalille. Mutta olympialaiset olivat arvostetuimmat näistä kilpailuista. Olympialaiset mainitaan Plutarkoksen, Herodotuksen, Pindarin, Lucianin, Pausaniaksen, Simonidesen ja muiden muinaisten kirjailijoiden teoksissa.

Olympialaisten järjestäminen

Kaikki vapaana syntyneet Kreikan kansalaiset saivat osallistua olympialaisiin. Orjat ja barbaarit, ts. muut kuin kreikkalaiset henkilöt eivät voineet osallistua olympialaisiin. "Kun Aleksanteri halusi osallistua kilpailuun ja saapui tätä varten Olympiaan, helleenit, kilpailuun osallistuneet, vaativat hänen sulkemistaan ​​pois. He sanoivat, että nämä kilpailut olivat helleeneille, eivät barbaareille. Alexander puolestaan ​​osoitti olevansa argive, ja tuomarit tunnustivat hänen kreikkalaisen alkuperänsä. Hän osallistui juoksukilpailuun ja tuli maaliin samaan aikaan voittajan kanssa ”(Herodotos. Historia).

Muinaisten olympialaisten järjestämiseen sisältyi paitsi itse kisojen kulun, myös urheilijoiden niihin valmistautumisen valvonta. Hallintoa käyttivät hellanodicit eli hellanodicit, arvovaltaisimmat kansalaiset. 10-12 kuukautta ennen kisojen alkua urheilijoille tehtiin intensiivistä harjoittelua, jonka jälkeen he läpäisivät eräänlaisen Hellanodisen komission kokeen. "Olympiastandardin" täyttämisen jälkeen tulevat olympialaisten osallistujat valmistautuivat vielä kuukauden erityisohjelman mukaan - jo hellanodicien ohjauksessa.

Olympialaisten periaate

Kilpailun perusperiaate oli osallistujien rehellisyys. Ennen kilpailun alkua he vannoivat valan noudattaa sääntöjä. Hellanodicsilla oli oikeus riistää mestarilta titteli, jos tämä voitti vilpillisesti, ja rikkonut urheilija sai myös sakon ja ruumiillisen rangaistuksen. Olympian stadionin sisäänkäynnin edessä oli zanat varoituksena osallistujille - Zeuksen kuparipatsaat, jotka on valettu rahalla, joka on saatu sakkojen muodossa kilpailun sääntöjä rikkovilta urheilijoilta (muinainen kreikkalainen kirjailija Pausanias osoittaa, että kuusi ensimmäistä tällaista patsasta pystytettiin 98. olympialaisissa, kun Evpolus thessalialainen lahjoi kolme painijaa, jotka taistelivat hänen kanssaan). Lisäksi rikoksesta tai pyhäinhäväisyydestä tuomitut henkilöt eivät saaneet osallistua kisoihin.

Kilpailuun oli vapaa pääsy. Mutta vain miehet saivat vierailla heidän luonaan, naiset olivat kuolemantuhoissa kiellettyjä Olympiassa koko festivaalin ajan (joidenkin lähteiden mukaan tämä kielto koski vain naimisissa olevia naisia). Poikkeus tehtiin vain jumalattaren Demeterin papittarelle: hänelle rakennettiin stadionilla, kunniallisimmassa paikassa, erityinen marmorivaltaistuin.

Muinaisten olympialaisten ohjelma

Aluksi (1.–13. olympialaisiin) olympialaisten ohjelmassa oli vain yksi urheilulaji: stadion - yhden vaiheen juoksu (192,27 m). Sitten olympialajien määrä kasvoi. Huomioikaa joitakin kardinaalisia muutoksia ohjelmaan:

- 14 olympialaisissa (724 eKr.) diaulos sisällytettiin ohjelmaan - juoksee 2. vaiheeseen. Juoksijat juoksivat yhden vaiheen - sinne asennettiin sauva -, juoksivat sen ympäri ja palasivat takaisin lähtöön.

- 15. olympialaisissa (720 eKr.) - mukana oli ylimääräinen dolichodromi (kestävyysjuoksu), jonka etäisyys vaihteli 7 - 24 vaiheen välillä (1344 - 4608 m).

- 18 olympialaisissa (708 eKr.) paini ja viisiottelu (viisiottelu) järjestettiin ensimmäistä kertaa. Painin säännöt kielsivät lyömisen, mutta työnnät olivat sallittuja. Taistelu jaettiin kahteen pääasentoon: telineeseen ja maahan, tai pikemminkin pehmeään, hiekalla ripottuun maahan.

Viisiotteluun kuului stadionjuoksu, kiekonheitto, keihäänheitto, pituushyppy ja paini. Kaikki tapahtumat pidettiin samana päivänä tietyssä järjestyksessä alkaen hyppyistä. Hyppytekniikka erottui omaperäisyydestään: urheilija käytti käsipainoja käsissään lisätäkseen hyppymatkaa. Muinaisten kirjoittajien mukaan hypyn maksimietäisyys oli 15 m. Ei tiedetä, oliko tämä tekijöiden liioittelua vai koostui hyppy useista vaiheista, kuten nykyaikainen kolmoishyppy. Muinaisten kreikkalaisten maljakoiden kuviin perustuvien nykyaikaisten tutkijoiden mukaan urheilija hyppäsi juoksematta paikasta.

- 23. olympialaisissa (688 eKr.) nyrkkeilyt lisättiin kilpailuohjelmaan. Erityisesti kunnioitettiin niitä taistelijoita, jotka onnistuivat voittamaan ilman vastustajaa. Taistelijat kietoivat kätensä nahkahihnoilla. Nyrkkipelisäännöt kielsivät vastustajaan tarttumisen, kompastumisen ja potkimisen, mutta tämän tyyppistä kilpailua pidettiin vaarallisimpana eikä urheilijan kuolema kaksintaistelussa ollut poikkeuksellista. Jos nyrkkeilijät väsyivät, sallittiin lepotauko. Jos voittajaa ei lopun jälkeen paljastunut, nyrkkeilijät vaihtoivat sovitun määrän iskuja puolustautumatta. Kaksintaistelu päättyi vastustajan antautumiseen: häviäjä nosti kätensä, kun hän ei kyennyt vastustamaan.

- 25. olympialaisissa (680 eKr.) lisättiin vaunukilpailut (neljän aikuisen hevosen vetämänä, ajan myötä tämäntyyppinen ohjelma laajeni, 5.–4. vuosisadalla eKr. aikuisten hevosten vetämiä vaunukilpailuja alettiin järjestää pidetty, nuoret hevoset tai muulit).

- 33. olympialaisissa (648 eKr.) kisojen ohjelmaan tulivat hevoskilpailut (3. vuosisadan puolivälissä eKr. hevoskilpailuja alettiin järjestää) ja pankration - käsitaistelu, jossa lyötiin. yhdistetty kädet ja jalat sekä painitekniikka. "Pankration" tulee kreikan sanoista "pan" ja "kratos", eli se tarkoittaa suunnilleen "kaikella voimalla". Tukehtuminen oli sallittua, pureminen ja silmien talttaminen kielletty. Tämäntyyppinen kilpailu otettiin käyttöön olympialaisissa pelien myyttisen perustajan Herculesin kunniaksi, joka onnistui voittamaan valtavan leijonan kuristamalla sen paljain käsin, koska leijonan iho oli haavoittumaton aseille. Se muistuttaa monella tapaa nykyaikaisia ​​"taisteluja ilman sääntöjä".

- 65. olympialaisiin (520 eKr.) lisättiin hoplitedromi - juoksemaan täydessä panssarissa tai juoksemaan hopliteja. Urheilijat juoksivat kaksi vaihetta kypärässä, leggingseissä ja kilvessä.
Myöhemmin aseista oli jäljellä vain kilpi. Urheilijat kilpailevat alasti kuten muissakin olympialajeissa hevoskilpailuja lukuun ottamatta. Pelit päättyivät hoplite-ajoon.

- 84. olympialaisissa (444 eKr.) urheilukilpailujen lisäksi järjestettiin ensimmäistä kertaa taidekilpailu, josta tuli virallinen osa ohjelmaa.

- 96. olympialaisissa (396 eKr.) kisojen ohjelmaan lisättiin kilpailut trumpetistien ja kuuluttajien välillä loogisena seurauksena urheilun ja esteettisen nautinnon yhdistelmästä hellenien näkemyksissä. Tiedetään, että olympialaisten aikana kirjailijat ja runoilijat lukivat luomuksiaan ääneen, taiteilijat esittelivät teoksiaan agorassa.

* Jotkut antiikin olympialaisten lajit, jotka ovat meille tuttuja nykyaikaisista kilpailuista, eroavat huomattavasti nykyisistä vastineistaan. Kreikkalaiset urheilijat eivät hypänneet pituutta juoksusta, vaan paikasta - lisäksi kivet (myöhemmin käsipainoilla) käsissään. Hypyn lopussa urheilija heitti kivet jyrkästi taaksepäin: uskottiin, että tämä antaa hänen hypätä pidemmälle. Tämä hyppytekniikka vaati hyvää koordinaatiota.

* Keihään ja kiekon heitto (ajan mittaan urheilijat alkoivat heittää kiven sijasta rautakiekkoa) suoritettiin pienestä korkeudesta. Samaan aikaan keihästä ei heitetty etäisyyden, vaan tarkkuuden vuoksi: urheilijan piti osua erityiseen kohteeseen. Painissa ja nyrkkeilyssä osallistujia ei jaettu painoluokkiin ja nyrkkeilyottelu jatkui, kunnes joku vastustajista tunnisti itsensä tappiolliseksi tai ei kyennyt jatkamaan taistelua. Juoksulajeissa oli myös hyvin omituisia lajikkeita: juoksu täydessä panssarissa (eli kypärässä, kilvellä ja aseilla), saarnaajien ja trumpetinsoittajien juoksu, vuorotteleva juoksu ja vaunukilpailu.

* 37. kisoista (632 eKr.) alkaen alle 20-vuotiaat nuoret miehet alkoivat osallistua kilpailuihin. Aluksi tämän ikäluokan kilpailut sisälsivät vain juoksun ja painin, ajan myötä niihin lisättiin viisiottelu, nyrkkiotus ja pankration.

* Aluksi olympialaiset kestivät yhden päivän, sitten (ohjelman laajentamisen myötä) - viisi päivää (näin kauan kisat kestivät kukoistuskautensa aikana 6.-4. vuosisadalla eKr.) ja lopulta venyivät kokonaisen kuukauden.

olympialaiset

Olympialaisten voittaja (olympionik) sai yleismaailmallisen tunnustuksen sekä oliiviseppeleen (tämä perinne syntyi vuodesta 752 eKr.) ja violettien nauhojen kanssa. Hänestä tuli yksi kaupunkinsa arvostetuimmista ihmisistä (jonka asukkaille maanmiehen voitto olympialaisissa oli myös suuri kunnia), hänet vapautettiin usein valtion tehtävistä ja hänelle annettiin muita etuoikeuksia. Olympialaiset saivat kuoleman jälkeisiä kunnianosoituksia kotimaassaan. Ja johdannon mukaan 6. luvulla. eKr. Käytännössä kisojen kolminkertainen voittaja saattoi laittaa patsaansa Altikseen.

Ensimmäinen meille tunnettu olympialainen oli Koreb Elisistä, joka voitti kilpailun yhdestä stadionista vuonna 776 eaa.

Tunnetuin - ja ainoa urheilija muinaisten olympialaisten historiassa, joka voitti 6 olympialaisia ​​- oli "vahvin vahvojen joukossa", painija Milo Crotonista. Kreikkalaisen Crotonin kaupunkisiirtomaa (nyky-Italian eteläpuolella) kotoisin oleva ja joidenkin lähteiden mukaan Pythagoraan oppilas voitti ensimmäisen voittonsa 60. olympialaisissa (540 eKr.) nuorten miesten kilpailuissa. Vuodesta 532 eaa vuoteen 516 eaa hän voitti vielä viisi olympiavoittoa - jo aikuisten urheilijoiden joukossa. Vuonna 512 eaa Milon, joka oli jo yli 40-vuotias, yritti voittaa seitsemännen tittelinsä, mutta hävisi nuoremmalle vastustajalle. Olympionic Milo voitti myös toistuvasti Pythian, Isthmian, Nemean Games ja monet paikalliset kilpailut. Hänestä on maininta Pausaniaksen, Ciceron ja muiden kirjailijoiden teoksista.

Toinen erinomainen urheilija - Leonidas Rodokselta - voitti neljässä peräkkäisessä olympialaisissa (164 eKr. - 152 eKr.) kolmessa "juoksu"-lajissa: juoksussa yksi ja kaksi vaihetta sekä juoksu aseilla.

Astil Crotonista tuli muinaisten olympialaisten historiaan paitsi yhtenä voittojen lukumäärän mestarina (6 - kilpailussa yhdestä ja kahdesta vaiheesta peleissä 488 eKr. - 480 eKr.). Jos Astil pelasi ensimmäisissä olympialaisissaan Crotonissa, niin seuraavissa kahdessa - Syracusessa. Entiset maanmiehet kostivat hänelle petoksesta: mestarin patsas Crotonissa purettiin ja hänen entinen talonsa muutettiin vankilaksi.

Muinaisten Kreikan olympialaisten historiassa on kokonaisia ​​olympiadynastioita. Joten, nyrkkimestarin Poseidorin isoisä Rodos Diagorasista sekä hänen setänsä Akusilai ja Damaget olivat myös olympialaisia. Diagoras, jonka poikkeuksellinen vankkumattomuus ja rehellisyys nyrkkeilyotteluissa sai hänelle suuren kunnioituksen yleisöltä ja jota laulettiin Pindarin oodissa, näki poikiensa olympiavoittoja nyrkkeilyssä ja pankrationissa. (Legendan mukaan, kun kiitolliset pojat panivat mestariseppeleensä isänsä päähän ja nostivat tämän olkapäilleen, yksi taputtavista katsojista huudahti: "Kuole, Diagoras, kuole! Kuole, koska sinulla ei ole enää mitään toivottavaa elämältä! Ja innostunut Diagoras kuoli välittömästi poikiensa syliin.)

Monet olympialaiset erottuivat poikkeuksellisista fyysisistä tiedoista. Esimerkiksi kahden vaiheen kilpailun mestari (404 eaa.), Thebean Lasfen, voitti epätavallisen hevoskilpailun, ja Aegeus of Argos, joka voitti pitkän matkan kilpailun (328 eKr.), sen jälkeen juoksematta pysähtymättä matkan varrella, hän kulki matkan Olympiasta kotikaupunkiinsa tuodakseen nopeasti hyviä uutisia maanmiehilleen. Voitot saavutettiin myös eräänlaisen tekniikan ansiosta. Näin ollen erittäin sitkeä ja ketterä nyrkkeilijä Melancom Cariasta, olympialaisten voittaja vuonna 49 jKr. taistelun aikana hän piti jatkuvasti käsiään ojennettuina eteenpäin, minkä vuoksi hän vältti vastustajan iskuja ja samalla iski hyvin harvoin takaisin - lopulta fyysisesti ja henkisesti uupunut vastustaja myönsi tappionsa. Ja olympialaisten voittajasta 460 eKr. Argosin Ladasin dolichodromissa sanottiin, että hän juoksi niin kevyesti, ettei hän jättänyt edes jalanjälkiä maahan.

Olympialaisten osallistujien ja voittajien joukossa oli sellaisia ​​kuuluisia tiedemiehiä ja ajattelijoita kuin Demosthenes, Demokritos, Platon, Aristoteles, Sokrates, Pythagoras, Hippokrates. Ja he kilpailivat paitsi kuvataiteessa. Esimerkiksi Pythagoras oli nyrkkeilyn mestari ja Platon pankrationissa.

Olympialaisten historia

Muinaisen legendan mukaan olympialaiset saivat alkunsa Kronoksen ajalta Idean Herculesin kunniaksi. Myytin mukaan Rhea antoi vastasyntyneen Zeuksen ideaanisille daktyyleille (Kuretes). Viisi heistä tuli Kreetasta Idasta Olympiaan, jonne oli jo pystytetty temppeli Kronoksen kunniaksi. Herkules, vanhin veljistä, voitti kaikki juoksussa ja sai voitosta villioliiviseppeleen. Samaan aikaan Hercules perusti kilpailuja, jotka piti käydä 5 vuoden kuluttua Olympiaan saapuneiden ideaveljien lukumäärän mukaan.

Olympialaisten alkuperästä oli muitakin legendoja, jotka ajoittivat ne yhteen tai toiseen myyttiseen aikakauteen. Esimerkiksi vaunukilpailujen sisällyttäminen olympialaisten ohjelmaan, jotkut muinaiset kirjailijat yhdistävät myyttiin, joka voitti vaunukisan Pisa Enomain kaupungin kovasydämästä kuninkaasta. Ottaen kuitenkin huomioon, että Pelops tappoi sitten avustajansa Myrtiluksen, Hermeksen pojan, mikä aiheutti Hermeksen lisäksi myös muiden olympiajumalien vihan, on epätodennäköistä, että vaunukilpailuista tuli osa Pelopsin kunniaksi järjestettäviä olympialaisia.

Ensimmäinen olympialaisiin liittyvä historiallinen tosiasia on Elis Ifitin kuninkaan ja Spartan lainsäätäjän Lykurgoksen uusiminen, joiden nimet kirjoitettiin levylle, jota pidettiin Heran temppelissä Olympiassa Pausaniaksen aikana. 2. vuosisadalla jKr). Siitä lähtien (joidenkin tietojen mukaan pelien alkamisvuosi on 728 eKr., toisten mukaan - 828 eKr.) pelien kahden peräkkäisen juhlan välinen aika oli neljä vuotta tai olympialainen; mutta Kronologisena aikakautena Kreikan historiassa hyväksyttiin lähtölaskenta vuodesta 776 eKr. uh..

Jatkaessaan olympialaisia ​​Ifit solmi pyhän aselevon niiden juhlan ajaksi, jonka erikoissaarnaajat ilmoittivat ensin Elisissä ja sitten muualla Kreikassa. Tuolloin ei ollut mahdollista käydä sotaa vain Eliksessä, vaan myös muualla Hellasessa. Samaa paikan pyhyyden motiivia käyttäen elealaiset saivat Peloponnesoksen osavaltioilta sopimuksen pitää Elis maana, jota vastaan ​​oli mahdotonta käydä sotaa.

Kristitty keisari Theodosius kielsi olympialaiset 293. olympialaisten ensimmäisenä vuonna (394) pakanallisena. Uudelleen rakennettu vuonna 1896.

Olympialaisten elpyminen

Vuonna 1896, pitkän tauon jälkeen, olympialaiset pidettiin Ateenassa Pierre de Coubertinin aloitteesta. Lajivalikoima on laajentunut merkittävästi.

Olympiatulen historia

Olympiatuli on yksi olympialaisten jännittävimmistä moderneista symboleista. Tämä tuli sytytetään kisojen isäntäkaupungissa kisojen avajaisten aikana, ja se palaa jatkuvasti kisojen loppuun asti. Olympiatulen sytyttämisen perinne alkoi syntyä vuoden 1928 olympialaisissa Amsterdamissa. Tuli paloi myös Los Angelesin olympiastadionilla vuonna 1932.

Olympiasoihtuviesti järjestettiin kuitenkin ensimmäisen kerran Berliinin vuoden 1936 kesäolympialaisissa. Yli 3000 juoksijaa osallistui soihdun toimittamiseen Olympiasta Berliiniin.

Talviolympialaisissa tuli sytytettiin sekä vuosina 1936 että 1948, mutta viestikilpailu ajettiin ensimmäisen kerran vuonna 1952 ennen Oslon talviolympialaisia, eikä se syntynyt Olympiasta, vaan Morgedalista.

Olympiaviestin kilpailuun on hyökätty toistuvasti kiinnittääkseen huomiota erilaisiin ongelmiin, myös niihin, jotka eivät liity olympialiikkeeseen. Siksi Kansainvälinen olympiakomitea päätti keskeyttää olympiasoihtuviestin kansainväliset vaiheet ja rajoittaa sen vain olympialaisia ​​isännöivän maan alueelle.

Ajatuksen olympiasoihtuviestin pitämisestä ehdotti Karl Diem (Berliinin kesäolympialaiset, 1936). Idea perustui antiikin kreikkalaiseen rituaaliin - lampadodromy - muinaiseen kreikkalaiseen rituaalikilpailuun juoksemisessa palavien soihtujen kanssa. Se pidettiin useissa muinaisen Kreikan kaupungeissa. Suurin määrä tietoa tästä rituaalista koskee Ateenaa. Siellä soihdonkantajat muodostivat useita kilpailevia joukkueita, joiden juoksijat välittivät soihdun toisilleen.

Vuodesta 776 eaa e. Kreikka alkoi järjestää säännöllisesti olympialaisia. Nämä juhlat olivat helleenien julkisen elämän tärkein elementti. Muinaisen Kreikan olympialaisten voittajista tuli politiikkansa kuuluisimpia ja kunniakansalaisia. Ehkä siksi jokainen nuori mies haaveili osallistumisesta tuskoon osoittaakseen kaikille voimansa ja rohkeutensa. Tällaisten juhlien aikana luotiin oikeudenmukaisuuden ilmapiiri, jossa henkilö voi osoittaa taitojaan, ansioitaan ja tulla parhaiksi ensimmäisten joukossa.

Historiallinen viittaus

Platon korosti urheilun keskeistä roolia julkisessa elämässä. Pelien laaja suosio liittyi kreikkalaisen yhteiskunnan erityispiirteisiin, joissa tärkein ihmisten käyttäytymisen säätelijä oli joukkueen arvio henkilöstä, hänen moittiminen tai rohkaisu.

On huomattava, että olympialaisten suurta merkitystä korostaa se, että niiden aikana jopa sodat pysähtyivät Kreikassa. Juhliin saapui paitsi Manner-Hellaksen myös siirtokuntien kansalaisia. Myös kirjailijat ja runoilijat kokoontuivat tänne lukemaan teoksiaan tuhansille kuulijoille.

Ensimmäiset antiikin Kreikan olympialaiset kestivät vain 1 päivän ja myöhemmin - vähintään 5. Kilpailua valvoi erityinen kunniakansalaisten seura. Pelien osallistujat harjoittelivat heidän ohjauksessaan noin kuukauden ennen tuskan alkamista.

Olympialaisten käyttöönoton historia

Legendan mukaan maailman kuuluisimmat kilpailut juontavat juurensa Homeroksen aikaan. Kreikkalaiset itse kertoivat tarinan näiden juhlien alkuperästä eri tavoin. Jotkut sanoivat, että kilpailun aloitti ylijumala voiton jälkeen Kronista. Toiset väittivät, että juhlien isä oli Zeuksen poika - muinaisen kreikkalaisen sankarin Hercules.

Elvytti olympialaiset vuonna 776 eKr. e. Kuningas Ifit. Tuolloin Kreikka syöksyi pitkien sotien ja sisällisriitojen aikaan. Tässä suhteessa Ifit päätti kääntyä jumalien puoleen. Hän meni Delphiin kuuluisan oraakkelin luo. Pythia julisti jumalten tahtoa, ja sanoi, että ihmisten pelastamiseksi sodilta ja sairauksilta on välttämätöntä elvyttää olympialaiset. Sen jälkeen kuningas kutsui Spartan hallitsijan Lycurgusin paikalleen. He allekirjoittivat sopimuksen aseleposta, joka pitäisi tehdä olympialaisten aikaan. Ifit julisti Olympian pyhäksi kaupungiksi, jonne oli kiellettyä mennä aseiden kanssa.

Kilpailijat

Jotta ymmärtäisimme, ketkä muinaisen Kreikan olympialaisten voittajat todella ovat, on tarpeen selvittää, kuka voisi osallistua näihin juhliin. Vakiintuneiden sääntöjen mukaan vain kreikkalaista alkuperää olevat vapaat miehet saivat kilpailla, paitsi ne, jotka oli koskaan tuomittu tai syyllistyneet vääriin tekoihin. Lisäksi orjat ja ulkomaalaiset eivät voineet osallistua tuskaan. Naiset eivät myöskään saaneet kilpailla olympialaisissa. Lisäksi heitä kiellettiin jopa vierailemasta heidän luonaan katsojina. Ainoa poikkeus oli temppelin pappi

Mielenkiintoisia faktoja olympialaisten osallistujista

Kaikki vapaana syntyneet kreikkalaiset eivät voineet osallistua juhliin. Niinpä oli joukko sääntöjä, jotka evätivät köyhiltä helleeneiltä (pienmaanomistajilta, käsityöläisiltä, ​​kauppiailta) oikeuden kilpailla olympialaisissa. Lomalle osallistumisen päättäneen kansalaisen oli todistettava, että hän oli itsepintaisesti valmistautunut kilpailuun vähintään 10 kuukautta. Hänet vaadittiin harjoittelemaan 30 päivää otteluiden erotuomareiden ohjauksessa. Myös kreikkalaisten oli osallistuttava uhritilaisuuksiin. Hän maksoi kuitenkin kaikki kulut itse. Siten osallistuminen olympialaisiin liittyi pitkälle tauolle päätoiminnasta ja paljon rahasta, joten se on vain melko varakkaiden kansalaisten saatavilla.

Ohjelma antiikin aikana

Ensimmäisen 13 olympialaisen aikana ohjelmaan sisältyi vain yhden vaiheen juoksu, joka oli noin 192,27 metriä.

Hippi (hequestrian) agonit pidettiin ensimmäisen kerran 25. olympialaisissa. Aluksi niihin osallistuivat neljän hevosen valjastetut vaunut. Hippodromin etäisyyden mittaamiseen oli yksi suuri näyttämö (950 m). On mielenkiintoista, että antiikin Kreikan olympialaisten voittajat hevoskilpailuissa ovat vaunujen omistajia, eivät agonien osallistujia.

Tärkeä osa festivaaleja oli viisiottelu. Ohjelmaan kuului juoksu, paini, keihäänheitto ja kiekonheitto. Urheilijat hyppäsivät pieneltä korkeudelta merihiekalla olevaan reikään. Samaan aikaan he pitivät käsissään erityistä lastia - riimuja. Kiekonheiton juuret ovat kreikkalaisten sotahistoriassa. Aseen paino oli noin 3-6 kg. Levy tehtiin kivestä, raudasta, pronssista, tinasta ja puusta. Hyppy- ja heittokilpailuihin liittyi pääsääntöisesti huilunsoitto, ja urheilijoiden liikkeet olivat sopusoinnussa sointujen kanssa.

Olympialaiset ovat Kreikan suurimmat kilpailut, jotka pidettiin joka neljäs vuosi. Näiden agonien osallistujat jaettiin kolmeen ikäryhmään: nuoret, parrattomat ja miehet. Mielenkiintoista on, että Pausanias laski 18 lajia aikuisille ja 6 pojille. Perinteisesti minkä tahansa luokan paras urheilija julistettiin heti kilpailun päätyttyä stadionilla, ja palkinnot pidettiin juhlien viimeisenä päivänä.

Muinaisen Kreikan olympialaisten voittajaa kutsuttiin olympiantekijäksi. Tärkeä osa juhlia oli parhaiden urheilijoiden kunnioittaminen. Tämä seremonia koostui useista osista ja jatkui urheilijan kotimaassa.

Niinpä tutkimme, kuinka olympialaisten voittajaa kutsuttiin muinaisessa Kreikassa. Seuraavaksi puhumme siitä, kuinka merkittävimpiä urheilijoita kunnioitettiin.

Miten ja millä olympialaisten voittajat palkittiin muinaisessa Kreikassa?

Palkintojenjakotilaisuus järjestettiin kahdessa vaiheessa. Heti kilpailun päätyttyä saarnaaja ilmoitti voittajan nimen ja kaupungin koko stadionille. Sen jälkeen hänen politiikkaansa lähetettiin dolichodromeja (sanansaattajia) kertomaan kaikille asukkaille hyvä uutinen. Pelien viimeisenä päivänä Zeuksen alttarilla julkistettiin myös olympialaisten voittaja ja kaupunki, josta hän tuli. Urheilija kiipesi pronssiselle jalustalle musiikin säestyksellä. Sitten antiikin Kreikan olympialaisten voittajat palkittiin seppeleellä. Tämän seremonian jälkeen uhrattiin urheilijoiden kunniaksi Zeuksen temppelissä.

Alkuperäisen politiikan voittajan kunnioittaminen

Yhtä juhlallisesti muinaisen Kreikan olympialaisten voittajia kunnioitettiin heidän kotimaisissa politiikoissaan. Urheilija saapui kaupunkiin pääportin kautta kaikkien kunniakansalaisten läsnäollessa. Joissakin politiikoissa olympionisti pääsi kotimaahansa pienen kautta, joka tehtiin tarkoituksella, jotta olympiavoitto pääsisi sisään eikä koskaan poistuisi kaupungista.

Erinomaista urheilijaa kunnioitettiin paikallisessa päätemppelissä. Myös antiikin Kreikan olympialaisten voittajan seppele siirrettiin tänne varastointiin. Joissakin tapauksissa olympialaisten kunniaksi pystytettiin patsaita ja lyötiin kolikoita. Lisäksi heidät kutsuttiin komentajien virkaan ja heille uskottiin uusien siirtokuntien perustaminen. Olympionistin kuoleman jälkeen häntä voitiin kunnioittaa jumalana kotikaupungissaan.

Miten useiden kilpailujen voittajat palkittiin?

Olympialaisissa useita voittoja saavuttaneet urheilijat saivat erityiset kunnianosoitukset. Tällaisten olympionistien nimet kaiverrettiin Altiksen pyhän lehdon levyihin. Vuodesta 540 eaa e. täällä sai pystyttää patsas oman voittonsa kunniaksi. Runoilijat omistivat erityisiä oodia erinomaisille urheilijoille - epinicia. Myös antiikin Kreikan olympialaisten voittajien nimet kirjoitettiin erityisiin taulukoihin - bassikaaliin.

Olympialaisten tunnetuimmat voittajat

Henkilö, joka ei tunne näiden juhlien historiaa, voi kysyä: kuka oli ensimmäinen olympialaisten voittaja muinaisessa Kreikassa? Legendan mukaan tietty Koreb palkittiin ensimmäistä kertaa. Hän oli yksinkertainen kokki, mutta onnistui voittamaan kilpailun. Se oli nimi Koreb, joka oli ensimmäinen antiikin Kreikan olympialaisten luettelossa.

Yksi tunnetuimmista juoksijoista on Astilos of Croton. Hän voitti kahdeksan kertaa eri matkoilla neljässä olympialaisissa. Leoniod onnistui ohittamaan Astilosin, joka voitti juoksussa kaksitoista kertaa neljässä olympialaisissa.

Myöhemmin juoksu sisällytettiin viisiottelujärjestelmään. Paras urheilija määritettiin täällä näin: häviäjät putoavat jokaisen kilpailun jälkeen. On huomattava, että antiikin Kreikan olympialaisten ensimmäinen voittaja viisiottelujärjestelmässä on Spartan Lampis.

Erinomaiset voitot

Tunnetuin nyrkkeilymestari oli Diagoras Rodoksen saarelta. Hän oli koko urheilijadynastian perustaja. 5-luvun puolivälissä. eKr e. kahdesta hänen pojistaan ​​tuli voittaja olympialaisissa (ensimmäinen - nyrkkitaistelussa, toinen - yksintaistelussa). Legendan mukaan heti palkinnon saamisen jälkeen he menivät isänsä luo ja laittoivat seppeleitä hänen päähänsä, nostivat hänet hartioilleen ja kantoivat ympäri kenttää. Yksi katsojista kysyi Diagoralta, mitä tämä odottaa elämältään, mutta spartalainen ei enää kuullut kysymystä. Hänen sydämensä pysähtyi voiton hetkeksi.

Olympialaisten historian tunnetuin painija on Milon Crotonista. 14-vuotiaana hän voitti nuorten kilpailut. Kerran aikuisten sarjassa Milonista tuli paras painija 5 kertaa.

Myös Spartalainen Evagoras ja Ateenalainen Cimon Vanhin ansaitsivat mainetta kaikkialla maailmassa, jotka voittivat neljän hevosensa kanssa kolme kertaa hippikilpailut.

Yhteenvetona

Näin ollen olympialaiset ovat peräisin vuodesta 776 eKr. e., kun Koreb palkittiin seppeleellä ensimmäistä kertaa. Näillä juhlilla oli valtava rooli kreikkalaisten elämässä. Ei vain Manner-Hellaksen asukkaat, vaan myös siirtokunnat tulivat katsomaan erinomaisten urheilijoiden kilpailuja. Juhlien osallistujat puolestaan ​​valmistautuivat kilpailuun pitkään. He eivät vain työskennelleet kovasti fyysisesti, vaan myös investoivat suuria summia uhrausten järjestämiseen. Kuten olemme jo todenneet, antiikin Kreikan olympialaisten voittajaa kutsuttiin olympiantekijäksi. Yhdessä laakeriseppeleen kanssa hän sai suuren kunnian ja tunnustuksen ei vain kotipolitiikassaan, vaan koko Hellasissa.

Kilpailuhenki ilmeni täysin erilaisten urheilutuskien aikana. On huomattava, että nämä kilpailut eivät olleet pelkkää viihdettä, jolla ei ollut mitään tekemistä uskonnollisten rituaalien kanssa. Agonit olivat osa juhlia ja pyhiä.

Artikkelin sisältö

ANTIAN KREIKAN OLYMPIAPELIT- antiikin suurimmat urheilukilpailut. Ne syntyivät osana uskonnollista kulttia, ja niitä pidettiin vuodesta 776 eKr. vuoteen 394 jKr (yhteensä 293 olympialaisia ​​pidettiin) Olympiassa, jota kreikkalaiset pitivät pyhänä paikkana. Pelien nimi tulee Olympiasta. Olympialaiset olivat koko muinaiselle Kreikalle merkittävä tapahtuma, joka ylitti puhtaasti urheilutapahtuman. Olympiavoittoa pidettiin erittäin kunniallisena sekä urheilijan että hänen edustamansa politiikan kannalta.

6-luvulta alkaen. eKr. Olympialaisten esimerkin mukaisesti alettiin järjestää muita kokokreikkalaisia ​​urheilijoiden kilpailuja: Pythian Games, Isthmian Games ja Nemean Games, jotka oli myös omistettu useille antiikin Kreikan jumalille. Mutta olympialaiset olivat arvostetuimmat näistä kilpailuista. Olympialaiset mainitaan Plutarkoksen, Herodotuksen, Pindarin, Lucianin, Pausaniaksen, Simonidesen ja muiden muinaisten kirjailijoiden teoksissa.

1800-luvun lopulla Olympialaiset elvytettiin Pierre de Coubertinin aloitteesta.

Olympialaiset alusta taantumaan.

Olympialaisten alkuperästä on monia legendoja. Kaikki ne liittyvät antiikin Kreikan jumaliin ja sankareihin.

Tunnetuin legenda kertoo, kuinka Elis Ifitin kuningas, nähdessään kansansa väsyneen loputtomiin sotiin, meni Delphiin, missä Apollon pappitar välitti hänelle jumalten käskyn: järjestää heille miellyttäviä yleiskreikkalaisia ​​urheilujuhlia. . Sen jälkeen Iphitus, spartalainen lainsäätäjä Lycurgus ja ateenalainen lainsäätäjä ja uudistaja Cliosthenes loivat tällaisten pelien järjestämismenettelyn ja solmivat pyhän liiton. Olympia, jossa tämä festivaali oli tarkoitus järjestää, julistettiin pyhäksi paikaksi, ja jokainen, joka astuu sen rajoille aseistettuna, on rikollinen.

Toisen myytin mukaan Zeuksen poika Herakles toi pyhän oliivinoksan Olympiaan ja perusti urheilijoiden kisat muistoksi Zeuksen voitosta hurjasta isästään Kronuksesta.

On myös legenda, että Herkules järjesti olympialaiset, ja hän säilytti Pelopsin (Pelopsin) muiston, joka voitti julman kuningas Enomain vaunukisan. Ja nimi Pelops annettiin Peloponnesoksen alueelle, jossa sijaitsi muinaisten olympialaisten "pääkaupunki".

Uskonnolliset seremoniat olivat pakollinen osa muinaisia ​​olympialaisia. Vakiintuneen tavan mukaan kisojen ensimmäinen päivä varattiin uhrauksille: urheilijat viettivät tämän päivän suojelusjumalien alttareilla ja alttareilla. Samanlainen seremonia toistettiin olympialaisten viimeisenä päivänä, jolloin voittajille jaettiin palkinnot.

Muinaisen Kreikan olympialaisten aikaan sodat pysähtyivät ja tulitauko solmittiin - ekecheria, ja sotivan politiikan edustajat kävivät rauhanneuvotteluja Olympiassa konfliktien ratkaisemiseksi. Ifitin pronssilevylle olympialaisten säännöillä, joka oli tallennettu Olympiassa Heran temppeliin, vastaava kappale tallennettiin. "Ifitin levylle on kirjoitettu aselevon teksti, jonka Eleans julistavat olympialaisten ajaksi; sitä ei ole kirjoitettu suorilla viivoilla, vaan sanat kiertävät levyä ympyrän muodossa ”(Pausanias, Hellas kuvaus).

Olympialaisista 776 eaa (varhaisimmat meille tulleet kisat - joidenkin asiantuntijoiden mukaan olympialaisia ​​alettiin järjestää yli 100 vuotta aikaisemmin) kreikkalaisilla oli erityinen "olympiakronologia", jonka esitteli historioitsija Timaius. Olympialomaa vietettiin "pyhässä kuussa", joka alkoi kesäpäivänseisauksen jälkeisestä ensimmäisestä täysikuusta. Se oli toistettava joka 1417 päivä, joka muodosti olympialaiset - Kreikan "olympiavuoden".

Alkaen paikallisesti tärkeänä kilpailuna olympialaisista tuli lopulta yleiskreikkalainen tapahtuma. Monet ihmiset saapuivat kisoihin paitsi itse Kreikasta, myös sen siirtomaakaupungeista Välimereltä Mustallemerelle.

Pelit jatkuivat, vaikka Hellas joutui Rooman hallintaan (2. vuosisadan puolivälissä eKr.), minkä seurauksena yksi olympialaisten perusperiaatteista rikottiin, mikä salli vain Kreikan kansalaisten osallistua olympialaisiin. jopa jotkut olivat voittajien joukossa, Rooman keisarit (mukaan lukien Nero, joka "voitti" kilpailun kymmenen hevosen vetämillä vaunuilla). Se vaikutti olympialaisiin ja alkoi 4. vuosisadalla eKr. kreikkalaisen kulttuurin yleinen rappeutuminen: ne menettivät vähitellen entisen merkityksensä ja olemuksensa muuttuen urheilutapahtumasta ja merkittävästä sosiaalisesta tapahtumasta puhtaasti viihdetapahtumaksi, johon osallistui pääasiassa ammattiurheilijoita.

Ja vuonna 394 jKr. Rooman keisari Theodosius I kielsi olympialaiset - "pakanuuden jäännöksenä", joka väkisin levitti kristinuskoa.

Olympia.

Se sijaitsee Peloponnesian niemimaan luoteisosassa. Täällä oli Altis (Altis) - legendaarinen Zeuksen pyhä lehto ja temppeli- ja kulttikompleksi, joka lopulta muodostui noin 6. vuosisadalla eKr. eKr. Pyhäkön alueella oli uskonnollisia rakennuksia, monumentteja, urheilutiloja ja taloja, joissa urheilijat ja vieraat asuivat kilpailun aikana. Olympiapyhäkkö pysyi kreikkalaisen taiteen keskuksena 4. vuosisadalle eKr. eKr.

Pian olympialaisten kiellon jälkeen kaikki nämä rakenteet poltettiin keisari Theodosius II:n käskystä (vuonna 426 jKr.), ja sata vuotta myöhemmin ne lopulta tuhoutuivat ja hautautuivat voimakkaiden maanjäristysten ja jokien tulvien seurauksena.

Olympiassa 1800-luvun lopulla pidettyjen tapahtumien seurauksena. arkeologisissa kaivauksissa on voitu kaivaa esiin joidenkin rakennusten rauniot, mukaan lukien urheilutilat, kuten palaestra, kuntosali ja stadion. Rakennettu 3. vuosisadalla. eKr. palestra - portioksen ympäröimä taso, jossa painijat, nyrkkeilijät ja hyppääjät harjoittelivat. Kuntosali, rakennettu 3.-2. vuosisadalla. BC, - Olympian suurin rakennus, sitä käytettiin pikajuoksijan koulutukseen. Kuntosali piti myös listaa voittajista ja luetteloa olympialaisista, siellä oli urheilijoiden patsaita. Stadion (212,5 m pitkä ja 28,5 m leveä) katsomoineen ja tuomareineen rakennettiin vuosina 330–320 eKr. Siihen mahtuisi noin 45 000 katsojaa.

Pelien järjestäminen.

Kaikki vapaana syntyneet Kreikan kansalaiset (joidenkin lähteiden mukaan miehet, jotka osasivat kreikkaa) saivat osallistua olympialaisiin. Orjat ja barbaarit, ts. muut kuin kreikkalaiset henkilöt eivät voineet osallistua olympialaisiin. "Kun Aleksanteri halusi osallistua kilpailuun ja saapui tätä varten Olympiaan, helleenit, kilpailuun osallistuneet, vaativat hänen sulkemistaan ​​pois. He sanoivat, että nämä kilpailut olivat helleeneille, eivät barbaareille. Alexander puolestaan ​​osoitti olevansa argive, ja tuomarit tunnustivat hänen kreikkalaisen alkuperänsä. Hän osallistui juoksukilpailuun ja saavutti tavoitteen samaan aikaan kuin voittaja” (Herodotos. Tarina).

Muinaisten olympialaisten järjestämiseen sisältyi paitsi itse kisojen kulun, myös urheilijoiden niihin valmistautumisen valvonta. Hallintoa käyttivät hellanodicit eli hellanodicit, arvovaltaisimmat kansalaiset. 10-12 kuukautta ennen kisojen alkua urheilijoille tehtiin intensiivistä harjoittelua, jonka jälkeen he läpäisivät eräänlaisen Hellanodisen komission kokeen. "Olympiastandardin" täyttämisen jälkeen tulevat olympialaisten osallistujat valmistautuivat vielä kuukauden erityisohjelman mukaan - jo hellanodicien ohjauksessa.

Kilpailun perusperiaate oli osallistujien rehellisyys. Ennen kilpailun alkua he vannoivat valan noudattaa sääntöjä. Hellanodicsilla oli oikeus riistää mestarilta titteli, jos tämä voitti vilpillisesti, ja rikkonut urheilija sai myös sakon ja ruumiillisen rangaistuksen. Olympian stadionin sisäänkäynnin edessä oli zanat varoituksena osallistujille - Zeuksen kuparipatsaat, jotka on valettu rahalla, joka on saatu sakkojen muodossa kilpailun sääntöjä rikkovilta urheilijoilta (muinainen kreikkalainen kirjailija Pausanias osoittaa, että kuusi ensimmäistä tällaista patsasta pystytettiin 98. olympialaisissa, kun Evpolus thessalialainen lahjoi kolme painijaa, jotka taistelivat hänen kanssaan). Lisäksi rikoksesta tai pyhäinhäväisyydestä tuomitut henkilöt eivät saaneet osallistua kisoihin.

Kilpailuun oli vapaa pääsy. Mutta vain miehet saivat vierailla heidän luonaan, naiset olivat kuolemantuhoissa kiellettyjä Olympiassa koko festivaalin ajan (joidenkin lähteiden mukaan tämä kielto koski vain naimisissa olevia naisia). Poikkeus tehtiin vain jumalattaren Demeterin papittarelle: hänelle rakennettiin stadionilla, kunniallisimmassa paikassa, erityinen marmorivaltaistuin.

Muinaisten olympialaisten ohjelma.

Aluksi olympialaisten ohjelmassa oli vain stadion - yhden vaiheen juoksu (192,27 m), sitten olympialajien määrä lisääntyi. Huomioikaa joitakin kardinaalisia muutoksia ohjelmaan:

- 14 olympialaisissa (724 eKr.) ohjelmaan kuului diaulos - juoksu 2. vaiheeseen ja 4 vuotta myöhemmin - dolichodrome (kestävyysjuoksu), jonka etäisyys vaihteli 7 - 24 vaiheesta;

- 18 olympialaisissa (708 eKr.) järjestettiin ensimmäistä kertaa paini- ja viisiottelu (viisiottelu), joihin sisältyi painin ja stadionin lisäksi hyppääminen sekä keihään ja kiekonheitto;

- 23 olympialaisissa (688 eKr.) nyrkkihampaat sisällytettiin kilpailuohjelmaan,

- 25. olympialaisissa (680 eKr.) lisättiin vaunukilpailut (neljän aikuisen hevosen vetämänä, ajan myötä tämäntyyppinen ohjelma laajeni, 5.–4. vuosisadalla eKr. aikuisten hevosten vetämiä vaunukilpailuja alettiin järjestää pidetty, nuoret hevoset tai muulit);

- 33. olympialaisissa (648 eKr.) hevoskilpailut ilmestyivät kisojen ohjelmaan (3. vuosisadan puolivälissä eKr. hevoskilpailuja alettiin järjestää) ja pankration - kamppailulajit, jotka yhdistävät paini- ja nyrkkeilyelementtejä minimiin "kiellettyjen tekniikoiden" rajoitukset ja muistuttavat monella tapaa nykyaikaista taistelua ilman sääntöjä.

Kreikkalaiset jumalat ja mytologiset sankarit ovat mukana paitsi koko olympialaisten, myös heidän yksittäisten lajiensa syntymisessä. Esimerkiksi uskottiin, että Hercules itse esitteli juoksun yhdelle vaiheelle mittaamalla henkilökohtaisesti tämän matkan Olympiassa (1 vaihe vastasi Zeuksen papin 600 jalan pituutta), ja pankration juontaa juurensa legendaariseen Theseuksen väliseen taisteluun. ja Minotaurus.

Jotkut antiikin olympialaisten lajit, jotka ovat meille tuttuja nykyaikaisista kilpailuista, eroavat huomattavasti nykyisistä vastineistaan. Kreikkalaiset urheilijat eivät hypänneet pituutta juoksusta, vaan paikasta - lisäksi kivet (myöhemmin käsipainoilla) käsissään. Hypyn lopussa urheilija heitti kivet jyrkästi taaksepäin: uskottiin, että tämä antaa hänen hypätä pidemmälle. Tämä hyppytekniikka vaati hyvää koordinaatiota. Keihään ja kiekonheitto (ajan myötä urheilijat alkoivat heittää kiven sijasta rautakiekkoa) suoritettiin pienestä korkeudesta. Samaan aikaan keihästä ei heitetty etäisyyden, vaan tarkkuuden vuoksi: urheilijan piti osua erityiseen kohteeseen. Painissa ja nyrkkeilyssä osallistujia ei jaettu painoluokkiin ja nyrkkeilyottelu jatkui, kunnes joku vastustajista tunnisti itsensä tappiolliseksi tai ei kyennyt jatkamaan taistelua. Juoksulajeissa oli myös hyvin omituisia lajikkeita: juoksu täydessä panssarissa (eli kypärässä, kilvellä ja aseilla), saarnaajien ja trumpetinsoittajien juoksu, vuorotteleva juoksu ja vaunukilpailu.

37. kisoista (632 eKr.) alkaen alle 20-vuotiaat nuoret miehet alkoivat osallistua kilpailuihin. Aluksi tämän ikäluokan kilpailut sisälsivät vain juoksun ja painin, ajan myötä niihin lisättiin viisiottelu, nyrkkiotus ja pankration.

Urheilukilpailujen lisäksi olympialaisissa järjestettiin myös taidekilpailu, josta on tullut virallinen osa ohjelmaa 84. kisoista (444 eKr.) lähtien.

Aluksi olympialaiset kestivät yhden päivän, sitten (ohjelman laajenemisen myötä) - viisi päivää (näin kauan kisat kestivät kukoistuskautensa aikana 6.-4. vuosisadalla eKr.) ja lopulta "venyivät" kokonaisen kuukauden ajan.

olympialaiset.

Olympialaisten voittaja sai yleismaailmallisen tunnustuksen sekä oliiviseppeleen (tämä perinne vuodelta 752 eKr.) ja violettien nauhojen kanssa. Hänestä tuli yksi kaupunkinsa arvostetuimmista ihmisistä (jonka asukkaille maanmiehen voitto olympialaisissa oli myös suuri kunnia), hänet vapautettiin usein valtion tehtävistä ja hänelle annettiin muita etuoikeuksia. Olympialaiset saivat kuoleman jälkeisiä kunnianosoituksia kotimaassaan. Ja johdannon mukaan 6. luvulla. eKr. Käytännössä kisojen kolminkertainen voittaja saattoi laittaa patsaansa Altikseen.

Ensimmäinen meille tunnettu olympialainen oli Koreb Elisistä, joka voitti kilpailun yhdestä stadionista vuonna 776 eaa.

Tunnetuin - ja ainoa urheilija muinaisten olympialaisten historiassa, joka voitti 6 olympialaisia ​​- oli "vahvin vahvojen joukossa", painija Milo Crotonista. Kreikkalaisen Crotonin kaupunkisiirtomaa (nyky-Italian eteläpuolella) kotoisin oleva ja joidenkin lähteiden mukaan Pythagoraan oppilas voitti ensimmäisen voittonsa 60. olympialaisissa (540 eKr.) nuorten miesten kilpailuissa. Vuodesta 532 eaa vuoteen 516 eaa hän voitti vielä viisi olympiavoittoa - jo aikuisten urheilijoiden joukossa. Vuonna 512 eaa Milon, joka oli jo yli 40-vuotias, yritti voittaa seitsemännen tittelinsä, mutta hävisi nuoremmalle vastustajalle. Olympionic Milo voitti myös toistuvasti Pythian, Isthmian, Nemean Games ja monet paikalliset kilpailut. Hänestä on maininta Pausaniaksen, Ciceron ja muiden kirjailijoiden teoksista.

Toinen erinomainen urheilija - Leonidas Rodokselta - voitti neljässä peräkkäisessä olympialaisissa (164 eKr. - 152 eKr.) kolmessa "juoksu"-lajissa: juoksussa yksi ja kaksi vaihetta sekä juoksu aseilla.

Astil Crotonista tuli muinaisten olympialaisten historiaan paitsi yhtenä voittojen lukumäärän mestarina (6 - kilpailussa yhdestä ja kahdesta vaiheesta peleissä 488 eKr. - 480 eKr.). Jos Astil pelasi ensimmäisissä olympialaisissaan Crotonissa, niin seuraavissa kahdessa - Syracusessa. Entiset maanmiehet kostivat hänelle petoksesta: mestarin patsas Crotonissa purettiin ja hänen entinen talonsa muutettiin vankilaksi.

Muinaisten Kreikan olympialaisten historiassa on kokonaisia ​​olympiadynastioita. Joten, nyrkkimestarin Poseidorin isoisä Rodos Diagorasista sekä hänen setänsä Akusilai ja Damaget olivat myös olympialaisia. Diagoras, jonka poikkeuksellinen vankkumattomuus ja rehellisyys nyrkkeilyotteluissa sai hänelle suuren kunnioituksen yleisöltä ja jota laulettiin Pindarin oodissa, näki poikiensa olympiavoittoja nyrkkeilyssä ja pankrationissa. (Legendan mukaan, kun kiitolliset pojat panivat mestariseppeleensä isänsä päähän ja nostivat tämän olkapäilleen, yksi taputtavista katsojista huudahti: "Kuole, Diagoras, kuole! Kuole, koska sinulla ei ole enää mitään toivottavaa elämältä! Ja innostunut Diagoras kuoli välittömästi poikiensa syliin.)

Monet olympialaiset erottuivat poikkeuksellisista fyysisistä tiedoista. Esimerkiksi kahden vaiheen kilpailun mestari (404 eaa.), Thebean Lasfen, voitti epätavallisen hevoskilpailun, ja Aegeus of Argos, joka voitti pitkän matkan kilpailun (328 eKr.), sen jälkeen juoksematta pysähtymättä matkan varrella, hän kulki matkan Olympiasta kotikaupunkiinsa tuodakseen nopeasti hyviä uutisia maanmiehilleen. Voitot saavutettiin myös eräänlaisen tekniikan ansiosta. Niinpä äärimmäisen sitkeä ja ketterä nyrkkeilijä Melancom Cariasta, vuoden 49 olympialaisten voittaja, piti taistelun aikana jatkuvasti käsiään ojennettuina eteenpäin, minkä ansiosta hän vältti vastustajan lyöntejä ja samalla hän itse erittäin harvoin. antoi kostoiskuja, - lopulta fyysisesti ja henkisesti uupunut vastustaja myönsi tappionsa. Ja olympialaisten voittajasta 460 eKr. Argosin Ladasin dolichodromissa sanottiin, että hän juoksi niin kevyesti, ettei hän jättänyt edes jalanjälkiä maahan.

Olympialaisten osallistujien ja voittajien joukossa oli sellaisia ​​kuuluisia tiedemiehiä ja ajattelijoita kuin Demosthenes, Demokritos, Platon, Aristoteles, Sokrates, Pythagoras, Hippokrates. Ja he kilpailivat paitsi kuvataiteessa. Esimerkiksi Pythagoras oli nyrkkeilyn mestari ja Platon pankrationissa.

Maria Ischenko