TVゲーム「フォートボヤード」を題材にしたクエストゲーム。 モダンな方法でフォート ボヤール - アウトドア ゲームと競技会

10 ~ 13 歳の子供向けのスポーツおよびゲーム イベント Fort Boyard のシナリオ。 子供の健康キャンプに適しており、多数の子供をカバーし、経済的費用を必要とせず、積極的なレクリエーション、興味、鮮やかな印象を提供します。

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プレビュー:

スポーツゲームイベントのシナリオ

フォート ボヤード

夏は子供たちにとって一年で最も待ち遠しい時期です。 最長の休暇、冒険、そして新しい経験の時。 多くの人が健康キャンプに行きます。 ここでは、子供たちが活発に休息し、さまざまな大規模なイベントに参加しています。 イベントが面白ければ面白いほど、印象は明るくなります。 そのようなイベントの 1 つは、Fort Boyard である可能性があります。 ゲームの原理は人気テレビ番組から借用されていますが、 学齢期. しかし、そのようなイベントを森で開催する必要はまったくなく、通常の状態で開催できます。

ゲームの原理: 子供たちはチームに分けられます(任意の数のプレーヤー)。 チームは、指定されたルートに沿って移動します (マップ上で、ランドマークに応じて - 運動場、ビーチ、プールなど)。 各ゲーム ステーションでは、タスクが実行されます。 勝ったチームが鍵を受け取ります。 チームが受け取った各キーは、宝庫に 10 秒をもたらします。 財務省に入るには、謎の単語を推測する必要があります。 フラ長老は、論理的な問題を解決する場合にチームが受け取る言葉のヒントでこれを支援します。 プレイ テストは次のようになります。

"誰が勝つ?"

(男子の部)

装置: 体操用敷物 2 枚、木製の体操用スティック 1 本。

各チームから 1 人の参加者が、地面の体操用マットに向かい合って座ります。 足は相手の足に乗せます。 彼らの手には、2 つに対して 1 つの体操用スティックが与えられます。 参加者の仕事は、対戦相手から体操用スティックを奪うことです。 得点したチーム 最大数勝ち、鍵を手に入れます。

「驚きの雲」

(女子の競技)

装置: 風船参加者の2〜3倍(各ボールには空のメモが含まれていますが、大切な言葉「KEY」が含まれているのは1つだけです)、ロープ。

風船は木や木の間に張られたロープにぶら下がっています。 各参加者はジャンプしてボールを壊さなければなりません。 それをバーストしてメモを取得する方法。 「KEY」と書かれたメモを見つけたメンバーのチームが鍵を手に入れます。

「はしけ」

装置: 水の入った深いたらい、プラスチック製のボート 2 隻 異なる色(ボートは紙で作るか、プラスチック製のカップに置き換えることができます)、小さな小石(膨張した粘土、同じコイン、ボトルのキャップ...最初に、2隻のボートが沈むのに必要な小石の数を確認してください)。

チームの各参加者は、順番に相手のボートに小石を置きます。 相手の船を早く沈めたチームが勝ちです。 勝ったチームが鍵を受け取ります。

エルダーファーのなぞなぞ

チームは、秘密の部屋または森の離れた場所に行く人を 1 人選び (チームが彼に話さないようにするため)、決定します。 論理タスク. 正解すると、チームはヒントの言葉が書かれた封印された封筒を受け取ります。 チームが入力するヒントの言葉が多ければ多いほど、宝庫の鍵である謎の言葉を推測しやすくなります。 論理的ななぞなぞは何でも構いません。

例: 曜日の数字と名前は付けずに、3 日間続けて名前を付けます。 (昨日今日明日)

「アンビル」

(男子の部)

装置: 丸太、または長さ50 cmの厚い板(白樺、柳などの柔らかい木を選択することをお勧めします)、2つのハンマー、板に完全に打ち込むことができるようなサイズの釘。

各チームから 1 名が交代で釘を打ちます。 勝者は、最後の一撃で釘を打った参加者です。 打撃で釘を曲げたプレーヤーは敗者と見なされます。 最も多くの勝利を収めたチームがキーを獲得します。

「鍵の水のために」

(女子の競技)

装置: 2つのロッカーアーム(端に1メートルの長さのロープが結ばれ、子供用のバケツが固定されている体操用スティック)、2つの水の入ったバケツ、および2つの空のバケツ(水の入ったバケツは、次のような属性を持つボックスに置き換えることができますコーン)、ロープ。

木の間にロープの「ウェブ」を 40 ~ 50 cm の高さで伸ばします。参加者は子供用のバケツに水 (またはコーン) を引き込み、水をこぼさずにウェブを通過する必要があります (ヨークを持ち上げて、バケツでウェブに触れないように)空のバケツに水を注ぎ、ロッカーを次のチームメンバーに渡します. 誰のチームがタスクをより速く完了するか、彼女は鍵を手に入れます.

「クロッシング」

(チーム全員での対戦)

装置: 2 つのアイス キューブ、ロープ。

各チームの木の間にロープが張られています - 手すり。 各チームの参加者が交代でスケートリンクに座り、足で押したり、手でロープをつかんだりして移動を助けながら、距離を乗り越えなければなりません。 テストを完了した後、参加者は氷を別のプレーヤーに渡します。 タスクをより速く完了したチームが勝利し、鍵を取得します。

エルダーファーのなぞなぞ

論理のなぞなぞ: メアリーの父親には 5 人の娘がいます: チャチャ、チチ、チェチェ、チョチョ。 5番目の娘の名前は? (メアリー)

「宝箱」

(男子の部)

装置: 参加人数に応じたボトル(各ボトルの中に空のメモが入っていますが、大切な言葉「KEY」が入っているのは1つだけです。メモを取り出しやすくするために、蓋に付いている紐に結ぶことができます)、参加者の数に応じた子供用へら、フラグ - 参加者の数に応じたビーコン。

活躍の場は、ビーチでも、メモの入ったボトルが埋められている空き地でもかまいません。 「宝物」の各場所には、フラグ、つまりビーコンでマークを付ける必要があります。 チームメンバーは「宝物」を探しています。 「KEY」と書かれたメモを見つけたメンバーのチームが鍵を手に入れます。 参加者はペアでタスクを完了することができます。

「狭い道」

(女子の競技)

装置: ドミノ、「トラック」とマークされた A-3 シート。 「パス」とは、ドミノの短辺の「跡」です。 トラック間の距離は 5 mm です。

参加者は順番にドミノをトレイルに配置します。 隣接するドミノに当たらず、落とさずに、すべての痕跡を埋める必要があります。 プレーヤーが隣のドミノを倒したチームが負けます。 勝ったチームが鍵を受け取ります。

「クラッカー」

(チーム全員での対戦)

装置: 2 つの大きな段ボール箱、2 つの南京錠、チーム メンバーの数に応じた 2 つのキーのセットのうち、南京錠に適合するのは 1 つのみです。

段ボール箱は南京錠で閉まっています。 参加者は鍵を選び、箱に駆け寄って開けようとします。 タスクをより速く完了したチームが勝利し、鍵を取得します。

エルダーファーのなぞなぞ

論理のなぞなぞ: 調理できても食べられないものは? (レッスン)

「サプライズボックス」

(最も勇敢なチームメンバーのための競争)

装置: さまざまなサプライズが入ったコンテナが入った大きな箱で、そのうちの 1 つには鍵が入っています (たとえば、ペースト、 トマトソース、茹でたスパゲッティ、液体マッシュポテト、ゼリー、サワークリーム、ビスとナッツ、マッチ、塩漬けスプラット...)、スカーフ、目隠し用、参加人数に応じたマーマレードワーム、参加人数に応じたトマトジュース入りグラス.

参加者は目隠しをして、箱の中の容器の 1 つを選び、それを開いて鍵を見つけます。 テストの前に、参加者の勇気をテストできます。参加者はワーム(マーマレード)を食べ、「血」(トマトジュース)を一杯飲む必要があります。 メンバーが鍵を見つけたチームが勝ち、鍵を受け取ります。

エルダーファーのなぞなぞ

論理的ななぞなぞ:生で食べず、茹でて捨てる(ベイリーフ)

財務省

装置: 各チームの隠された単語の文字数に応じて、文字のある競技場、チップ。 キャンディーの大きな箱 (テレビなど) で、箱の周囲全体に手用の穴が開いています。

財務省に入るには、単語を推測する必要があります。 言葉 - 子供たちがファー長老から封筒に入れて受け取ったヒントは、不思議な言葉を推測するのに役立ちます。 例:道、水、家、アパート - 不思議な言葉「パイプライン」。 競技場では、チームは謎の単語にある文字にチップを配置する必要があります。 チームが単語を正しく推測した場合、それは財務省に分類されます。 チームが受け取った各キーは、宝庫に 10 秒をもたらします。 各チームは、ゲーム中に蓄積された時間だけ甘い宝物を取り出すことができます。

面白いゲームをお願いします。


共和党青年公共団体 教育チーム「NIKA」

オールキャンプゲーム:FORT BOYART

駅「フォートボヤード」

目標:ヒューリスティックスキルを形成し、認知活動の発達を促進し、注意、思考、論理を発達させ、さまざまな学校科学への関心を植え付けます。

ゲームはステーションを通過します。 ステーションはオフィスにあります。 各駅には「おじいさん」(カウンセラー)がいて、ルールを説明し、参加者と競います。 ステーション用にさまざまなタスクが開発されています。

小道具: 各分遣隊の運送状 (または地図の形で作成); 各ステーショナーには 6 つのキーがあります (本物のキーを使用できます)。 糸の玉; はさみ; 本物の鍵 (20 個); キー付きのワーキングロック。 ポリスチレンとペットボトル; コイン1枚、プレート5枚、ハンドスロット付きボックス。

ゲームの本質:

分隊がプレーします。 ゲーム終了時にチップと交換できるキーを獲得するには、ステージを通過する必要があります。 各ステージは時間制限があります。 子供がそれを完了する時間がない場合、彼は鍵を取らない可能性があります。 この段階を続行して「終了」しないでください。または、時間が経過した後、彼は捕らえられます。 チーム メンバーは、キーを与えるか、何らかのタスク (なぞなぞを推測する、歌うなど) を完了することで、それを引き換えることができます。 捕らえられた仲間ごとに、チームにはペナルティポイントが与えられます。

各段階で 1 人が参加し、チームは時間を監視し、サポートし、促します。 ゲーム中に 10 個のキーを獲得できます。 ゲーム終了時、10枚のカードが彼らを待っています。 裏にはことわざが言葉で書かれています。 チームがことわざを推測した場合、チームは10ポイントを獲得します。 翌日、チームが獲得したキー、ペナルティ ポイント、および時間を計算した後、チームには 1 位、2 位、3 位および参加の証書が与えられます。

伝説:

オルビタは何世代にもわたって王や騎士が住んでいた古代の城で、何世紀にもわたってこの城はダンジョンになりました。 それには多くの部屋と迷路、廊下があり、それぞれに秘密が隠されています。 この城のどこかに宝物庫がありますが、その鍵は長い間失われています。 そして、多くのテストに合格し、他の部屋への鍵を集めて初めて、それを開くことができます。 ただし、覚えておいてください。各部屋に滞在する時間は厳密に定義されており、そこを離れる時間がない人は監禁されたままです。 友情だけが彼を刑務所から解放するのに役立ちます。

1.なぞなぞ

あたり 一定時間(5分)老人のなぞなぞを当てる必要があります。

「私たちはそれに大きく依存していますが、それは私たち次第ではありません。 私たちはそれに従いますが、引き返すことはできますが、それはできません。 そして、毎瞬それはますます少なくなります」(時間)

「ときどき私が 2 人いることがありますが、あなたには私の声が聞こえますが、彼の声は聞こえないということを除けば、私たちの違いを見つけることができません。 横に数歩進むとすぐに消えます。 そして、私は頭を掻いています:それは誰ですか? (鏡面反射)

2.迷宮

テーブルを通るプレイルームでは、椅子に糸の玉が巻かれています。 スタートで鍵を紐に結び、フィニッシュラインでハサミ。 子供はこの鍵を糸に沿ってはさみに一時的に保持し、ロープを切って鍵を手に取る必要があります。

3.沼地

1から20までの数字の丸(こぶ)が床に並べられている 1から20までの数字の丸(こぶ)が床に並べられている。 7)、「get」(10)、「key」(12)、「in」(15)、「end」(18)、「game」(20)。 それらに沿ってのみ反対側に移動する必要があります。そうしないと、溺れてしまいます。 反対側には、必要なものを含む 20 枚の単語カードがあります。 それらからフレーズを作成し(単語がバンプに表示される順序で)、テープで接着する必要があります。 鍵は裏面に描かれており、本物の鍵と引き換えになります。

4. ロックとキー

紐につながれた鉄の鍵が部屋の周りにぶら下がっています。 閉じた錠前には鍵がついています。 鍵を開けて鍵を手に入れるには、正しい鍵を見つける必要があります。

5. 浮きます

クロップドで ペットボトルフォームにラベルが付いていることが重要です。 スプーンで水を注ぐ必要があります。 フロートがマークに到達したときにのみ、キーを拾うことができます。

6.コイン

5枚のプレートのうちの1枚の底に1コペックを置き、プレートに小麦粉、砂、小石、着色水などを入れ、手用の切り欠きのある箱で覆います。 参加者はコインを見つけて、出口で鍵と交換する必要があります。

7.スタッシュ

プレイルームにはたくさんのものが吊るされて配置されており、そのうちの1つに鍵が含まれています。 彼を見つけなければなりません。

8.スナイパー

ベンチにはジュースの缶があり、ひもでベンチに結ばれています。 jar の 1 つにキーが含まれています。 一定の距離からコーンでそれらを倒す必要があります。 右の壺を倒すと鍵が抜けます。

9.二次方程式

子供には二次方程式が与えられ、答えを出すだけです (年齢に応じて、子供には異なる例が与えられます)。

10. 「異例の任務」

各チームはタスク付きのカードを受け取り、その完了時間は 4 分です。 各行の文字から3文字作る必要があります 違う言葉をクリックして入力します。

答え:地図、カラット、カタール。 急勾配、ペン、ぎっしり。 俳優、おろし金、ボート。 冗談、死体、物; バーボット、ミラノ、河口。 春、セバン、キャノピー。 宝庫、大釜、罰。

さらに、ステーションが分遣隊によって通過されると、リーダーは分遣隊の場所に近づき、そこでリーダーはなぞなぞ付きの 10 枚のカードを持っています。 彼らはカウンセラーに鍵を1つ渡し、カードを選びます。 なぞなぞを推測すると、10 b が得られ、キーがなくなるまで次のなぞなぞを行います。 最も多くのポイントを持つチームが勝ちます。

付録 A: 運送状。

合格順

駅名

文房具

移動時間

駅の位置

ラビリンス

ロックとキー

浮く

二次方程式

異常なタスク

付録 B: なぞなぞ

12時なら 雨が降っているでは、72 時間後に晴天を期待できますか? (いいえ - 72 時間後にはまた真夜中になります)

1つのグラスに何個のえんどう豆を入れることができますか.

(全然、えんどう豆が行かないので)

ハリネズミが芝生を横切って走ります-引きずり、笑います。 なぜ彼は欲しいのですか?

(雑草が胃をくすぐるので)

ご存知のように、原始ロシアの女性の名前はすべて「a」または「ya」で終わります。アンナ、マリア、オルガなどです。 ただし、「あ」でも「や」でも終わらない女性の名前が1つだけあります。 それに名前を付けます。

右折時に回転しない車輪は?

(予備の)

雨が降るとウサギはどの木の下に座る?

(ウェット下)

犬は 10 メートルのロープにつながれ、300 メートル歩きました。 彼女はどうやってそれをしたのですか?

(彼女は半径10mの円の中を歩きました。必ずしも円の中にいるとは限りません)

テーブルの上には、定規、鉛筆、コンパス、ゴムバンドがあります。 一枚の紙に円を描きます。 どこから始めますか? (一枚の紙を手に入れなければならない)

「ひげのある」別のなぞなぞ:2人の父親と2人の息子がいて、3つのオレンジを見つけました。 彼らは分裂し始めました-誰もが1つを得ました。 どうしてですか?

(彼らは祖父と父と息子でした)

彼は友情の誓いです 彼は取るに足らないささいなことです 彼は注意の表れです そして時には品位のしるしにすぎません. それは何ですか? (贈り物)

フォートは、多くの学校全体です 閉鎖空間. 生徒数に応じて事前にタスクを用意し、必要な機材を教室に配置。 各タスクは 1 分で完了する必要があります。 テストのための子供の選択は無作為に行われるので、犯罪はありません。 すべての子供たちが円になり、リーダーは彼らに背を向けて立ち、単語を呼び出します-計算の最後の文字を取得した人がテストに合格します。 教室を走り回る子供たちは、タスクを完了し、手がかりを集めてキーワードを推測します。 誰もが手がかりを見つけ、割り当てられた時間を満たせるわけではありません-彼らは密室でのテストが終了するまで囚人のままです。 タスク。

1. 机や椅子の脚に糸巻きが絡まっている。 あなたはそれを巻き上げて、最後に手がかりを見つける必要があります - 小さな敷物。

3. 子供たちから幼稚園の写真を収集します。 被写体は写真の中から誰かを見つけなければなりません。 希望の写真の裏側にある「m」の文字がヒントです。

4. ボタンの山の中で、2〜3個の同じものを見つけます。この場合、ヒントを得ることができます-カードに書かれた文字「o」。

5. 鍵の束で、オフィスを開くために必要なものを見つけて、そこからヒントを得ます-おもちゃのマウス。

6. 手が届かない狭い花瓶には、ヒントのあるプラスチックの卵があります。 オフィスには水とスプーンがあります。 卵が浮くように花瓶を埋める必要があります。卵には「o」の文字が入っています。

7. 箱の中にはたくさんの折り紙が入っています。その中から手がかりを見つけてください。文字「n」の紙切れです。

8. ボールはピンを倒す必要があります。 それらの1つにヒントが書かれています-文字「および」。

9. 小さな箱には、小麦粉、土、クリスマスツリーの針、羽、ヒマワリ油入りシリアルなど、さまざまなフィラーが詰められています。 それによって開かれた部屋からヒントを拾うためには、箱の中に鍵を見つける必要があります。 この手がかりは、番組ガイド付きの新聞です。

10. 単語はボードに書かれています。どの単語がハイフンと一緒に、別々に書かれているかに注意する必要があります。私の意見では、誰も、最初に、誰もいないなどです。 ヒントは文字「t」のカード。

11. ボード上に 9 つの正方形が描かれています。 さまざまな兆候. 数秒間、子供は自分の場所を見て記憶し、記憶からすべてを再現する必要があります。 ヒント - 文字「r」。

12. 詩を聞いて、文字「s」を含まない単語を見つけてください。

太陽が村の後ろに沈んだ

おっぱいが寝てる、カケスが寝てる、

ヒゲナマズは川で眠り、

森も草原も庭も眠っている。

群れは眠っている、羊飼いと犬、

睡眠は彼の国に奪われました

みんな。

答え:「川」という言葉。 ヒント - 印刷します。

13. 壁には6つの膨らんだ風船があり、その中にカードに書かれた音節と文字が隠されています。 ダーツでは、ボールを打って、落ちた文字からヒントを得る必要があります-「in-fo-r-ma-qi-ya」という言葉。

14. タスクには以下が含まれる場合があります 数学的例、解決する必要があるパズル、暗記してヒントを得るために暗記する必要がある詩。 小さなクロスワードパズルを提供できます。

子供たちがすべてのタスクに対処した場合、次の手がかりが得られます:マット、おもちゃのマウス、「情報」という単語、「モニター」という単語を形成できる文字、印刷、番組ガイド、「言語"。 これらの手がかりをもとに、子供たちは「コンピューター」というキーワードを推測する必要があります。 すべてのタスクが完了し、おそらくキーワードが推測された後、暗いスーツを着たマスターオブシャドウがゲームに参加します。 彼は3〜4のタスクを与え、そのうち2つを完了すると、子供たちは捕虜を救うことができます。 タスク。

1. 小さなドミノ エッジの輪郭がシートに描画されます。 建物全体を破壊するのではなく、図面に骨を配置する必要があります。 建物が崩壊した - 失われた。

2. バケツの水にふたが浮いています。 母と子は同じ枚数のコインを持っています。 彼らは交代でコインを蓋に置きます。 ふたが底に落ちた方が負け。

テーブルの上に鉛筆が20本あります。 1 回の操作で 1 ~ 3 本の鉛筆を削除できます。 最後に鉛筆を残した人が敗者です。 4. 紙には 10 個のボタンが付いています。 メートルと子供はそれぞれ同じボタンを10個持っています。 ボタンの順番を覚えるのに 15 秒与えられます。 パターンを正しくレイアウトした人が勝ちます。 その結果、子供たちは捕虜が閉じ込められているキャビネットの鍵を受け取り、救出します。

子どもたちが集まり、床に書かれたキーワードの文字の上に立つと(図4)、天井から吊り下げられた箱からお菓子が落ちてきます。

箱に子供の手が通る穴を開けて、お菓子を詰めるだけ。 お菓子を集める時間を制限し、キャビネットのドアをゆっくりと閉め、報酬としてお菓子を受け取った子供たちはお茶のために別のクラスに移動します。

アレクサンドラ・スルナエバ

ゲーム進行。

プレゼンター1: 皆さんこんばんは! 今日はフランス沖の要塞と呼ばれる場所を訪れます。 « フォート ボヤード» . で 宝物を持っている. そして、最も賢く、最も強く、最も勇敢な人だけが彼らにたどり着くことができます。 これを行うには、多くの課題を通過し、すべての手がかりの鍵を集めて宝箱を開く必要があります。

リード 2: 12 人のデアデビルが恐怖に逆らい、征服する準備ができています フォート ボヤード . チームは国庫を開く権利を競います «___» とチーム «___» .

発表者 1:キャプテンはルートシートを受け取ります。 さて、あなたはテストの準備ができていますか? じゃあ行こう!

キー割り当て。

1. 「謎の船」 (お子様1名参加).

5つのコンテナのうちの1つの底に鍵を置き、 記入する: 小麦粉、砂、小石、着色水、ゆでたお粥。 手用のスロットが付いたボックスで覆います。 参加者はキーを見つける必要があります。

2. "ウェブ" (全チーム参加). 2 つのフックを壁と反対側の壁に同じように取り付けます。 行われています "ウェブ"物干しから。 各参加者は、ウェブに当たらないように、ウェブの反対側に渡らなければなりません。 調子: 同じウィンドウを 2 回通過することはできません。 条件を満たしたチームは KEY を受け取ります。

3.天井 (お父さんと子供). しわくちゃの紙が屋根裏で天井に取り付けられており、そのうちの1つには碑文の鍵が付いた言葉があります。 お父さんは子供を肩に乗せ、手を出して言葉を探します。

4. 両生類 (子供1人). プールの底には沈む物体があり、そのうちの1つに鍵が取り付けられています。 水中に潜る参加者のタスクは、キーで目的のオブジェクトを見つけることです。

5. 「手品」 (お子様も参加). 参加者はワインダーを手に取り、ねじり始め、もう一方の端で結ばれた機械を彼に近づけます。 その中に座って、足で押してマークに行きます。 彼は車から起き上がり、ロープに通された鍵を手に取り、迷宮を通り抜け、鍵の抜け道を見つけます。

「影の評議会」 (ファー長老のなぞなぞ).

一定時間 (1分)老人のなぞなぞを解く必要があります。 (父子参加)タスクを完了すると、チームはさらに 5 秒間、宝物庫にいることができます。

1チームの場合:

1) お父さんへ:「私たちはそれに大きく依存していますが、それは私たち次第ではありません。 私たちはそれに従いますが、引き返すことはできますが、それはできません。 そして刻々とそれはますます少なくなる」 (時間).

2) 子供の場合。 誰かを殴ると、彼は怒って泣きます。 ノックすると飛び跳ねて喜びます (玉)

2チーム用。

1) 「ときどき私が 2 人いて、私の声は聞こえるが、彼は聞こえないことを除けば、私たちの違いがわかりません。 横に数歩進むとすぐに消えます。 そして、私は壊れます : どなた? (鏡面反射)

2) そこには、生きているか木製の馬がいて、動物が訓練され、子供たちが楽しまれています。 (アリーナ).

ストック用。

1)「畑の芽、パイには何が詰められていますか、アントーシカは何を食べたかったのですか? 私たちは彼女を呼んでいます…」 (ポテト)

2) 1 リットルの瓶に 2 リットルの牛乳を入れる方法は?

(カードに変える).

手に触れて次のプレイヤーにバトンを渡します。

シャドウマスタークエスト (ヒント).

1. "コイン". 水の入ったバケツに浮かぶプラスチック ガラス。 マスターと参加者は同じ数のコインを持っています。 彼らは交代でコインをグラスに入れます。 ガラスが底に落ちたもの - 失われた (お子様も参加).

2.視覚記憶。 テーブルの上に 10 個の色とりどりの円があります。 数秒間、子供と父親は自分の居場所を見て思い出し、背を向けます。 メーターが円を閉じ、コマンドで、メーターと参加者の両方が記憶から円の位置を再現し始めます。

3. 「文字の選び方」 (全チーム参加). チームの前には、中国の棒と文字の入った小さなシリンダーのセットがあります。 仕事:中華箸で筒を取り、ワイヤーにひもでつなぐ。 言葉を集める ボヤード.

4. "腕相撲". 腕を伸ばして、シャドウ マスターと参加者は、水が半分入った 5 リットルのペットボトルを持っています。 ボトルを長く持っている人が勝ちです。 (パパも参加).

5. 「爪のバランス」 (パパも参加). テーブルの上に木のブロックがありますが、そこにはハンマーで打たれた釘はなく、ハンマーが 2 本あります。 シャドーマスターとお父さんが交代で釘の頭を叩き、お父さんが釘をブロックに突き刺し、お父さんが勝ちます。

6. ラビリンス (お子様2名参加). 両側に木製の迷路を持ち、それを操作して、男たちは迷路からボールを​​取り出さなければなりません。

すべてのテストに合格した後、チームは財務省に構築されます。 集められた手がかりに慣れた彼女は、財務省のアルファベットフロアで自分の体を使ってコードワードを解明し、それを構成する文字を指定する必要があります. 提案されたオプションが正しいことが判明した場合、プレイヤーはコイン (キャンディー) にアクセスできるようになり、残りの時間に財務省からできるだけ多くのコインを取り出すことができます。





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装備:~ルチ; タスクカード; 一杯の水、ボウル(スパ​​ークリングウォーターのボトルの下部)、小石。 幾何学的形状の封筒、色鉛筆、接着剤、紙のシート。 羽毛; パズル; 風船; バスケットボール; ヒントカード。

イベントの進行

整理時間。

今日は「フォートボヤード」というエキサイティングなゲームを開催しています。 1 か月以内に、すべての小学校のクラスがさまざまな科学について移動し、今日が私たちの旅の最終段階です。 あなたは知識、創意工夫、思考力、注意力、機知に富んでいます。 私たちのゲームには観客はいません。あなたはすべて参加者です。

ゲームの条件を知りましょう。

  • 各チームは、最大数のキーを収集し、次にヒントを収集する必要があります。
  • チームが特定の時間内にタスク全体を正しく完了することができた場合、キーまたはヒントが発行されます。
  • 最初に財務省に入る権利は、最も多くの鍵を獲得したチームに与えられます。
  • 財務省に入るチームがキーワードを推測しなかった場合、その権利は他のチームに与えられます( もっとキー);
  • 勝者は、キーワードを推測したチームです。

私は「キーのための戦い」を丸めます

コンペティション1「なぞなぞ」

子供たちは、カードで提案されたなぞなぞを 2 分で推測する必要があります。 正解数が最も多いチームが鍵を受け取ります。

動物の敵と人の敵
邪悪な魔法使い... /バーマリー/

Oink-oink-oink - なんという三兄弟
オオカミを恐れる必要はもうありません
あの猛獣だから
れんが造りの家を破壊しませんか? /三匹の豚/

モグラは他人の妻にはなりませんでした
そして口ひげ甲虫!
ツバメと一緒に飛んだ
雲の下の高さ。 /おやゆび姫/

おばあさんはその女の子をとても愛していました。
彼女は彼女に赤い帽子をくれました。
その少女は自分の名前を忘れた。
彼女の名前を教えてもらえますか? /赤ずきん/

彼女は美しくて甘い
そして彼女は彼女の名前を付けました...灰! /シンデレラ/

蜂蜜入りポット
ボール、テール。
これは何のおとぎ話ですか?
答えはとても簡単です。 /くまのプーさん/

そしてウサギとオオカミ -
誰もが治療のために彼に駆け寄ります。 /アイボリット/

キッドは彼を長い間知っています:
彼は窓から飛び込んだ。 /カールソン/

皇女について
オーナーと結婚
あの人食い猫
飲み込んだネズミのように。 /長ぐつをはいたネコ/

2 つのピンクの耳
そしてピンクのポニーテール
くまのプーさんと一緒に行きました
彼はうさぎを訪ねています。 /子豚/

コンペティション2「複雑な質問」

チームは順番に質問され、正解は 1 ポイントです。 最も多くのポイントを獲得したチームが切望された鍵を獲得します。

1.黒猫が家に入りやすい時期はいつ? (ドアが開いているとき。)

2.そこに座っている鳥を怖がらせないように枝を選ぶ方法は? (鳥が飛び立つのを待たなければなりません。)

3. 大雨の時にカラスがとまる木は? (濡らします。)

4. アヒルはなぜ泳ぐの? (水上。)

5. なぜ猫は走っているのですか? (飛べない。)

6. オンドリは自分自身を鳥と呼ぶことができますか? (いいえ、おんどりは話せません)

7. 40文字の「お」の鳥は? (カササギ。)

8. サギは前に何を持っていて、ウサギは後ろに何を持っていますか? (文字「c」。)

9. ボートを浮かせるために、機関車とクジラから何を得る必要がありますか? (蒸気、ヒゲ:帆。)

10. サケが動物になるにはどうすればいいですか? (音節「そう」を削除:ヘラジカ。)

11. 逆さまに寝るのは誰? (バット。)

12.ほとんど 大型捕食者? (ホッキョクグマ。)

13. ウロコで覆われた翼を持つ鳥は? (ペンギンのところ。)

14. この動物の名前にはミツバチが生産する産物が含まれています。 (クマ。)

15. クモには何本の足がありますか? (8。)

16. 足に耳が付いているのは? (バッタで。)

17. 冬の間、頭を雪の中に埋めて夜を過ごす鳥は? (クロライチョウ、ハシバミライチョウ。)

18. 獲物を噛んだ後、ミツバチはどうなりますか? (死ぬ。)

19. 視力が一番悪いのは? (U モル。)

20. 走ったり、ジャンプしたり、ボクシングが得意な動物は? (カンガルー。)

21. 彼女は一列に並んだノートのように見える. (シマウマ。)

22. 最も愛情深い鳥は? (白鳥)

23. 話せる鳥は? (オウム。)

24.耳にタッセルが付いている野生の猫は? (オオヤマネコ。)

25. 年間を通してどのような狩猟が許可されていますか? (写真探し。)

26.ほとんど 大型哺乳類世界の動物? (鯨。)

コンテスト3「ラッキー」

ボウルを大きな水の入ったボウルに入れます。 チームは順番に同じ大きさの小石をボウルに落とします。 最後に石を置いたチームが沈み、そのチームが負け、反対側のチームが鍵を獲得します。

コンペティション4「デザイン」

チームは幾何学的形状の封筒を受け取り、そこから 3 分で構成を並べて 1 枚の紙に貼り付ける必要があります。 最高の構成を持つチームが鍵を握ります。

コンテスト5「珍しいタスク」

各チームはタスクが記載されたカードを受け取り、それを完了する時間は 4 分です。 各行の文字から3つの異なる単語を作成して入力する必要があります。

珍しい番組
アナグラムを示した、
並んだ文字
そして彼らは笑顔でこう言います:
「お見せする準備ができました
順番に3つの単語
推測するしかない
そしてそれらに名前を付けてみてください。

AAKRT
しかし R T しかし
しかし R しかし T
しかし T しかし R

答え: 地図、カラット、カタール。 急勾配、ペン、ぎっしり。 俳優、おろし金、ボート。 冗談、死体、物; バーボット、ミラノ、河口。 春、セバン、キャノピー。 宝庫、大釜、罰。

コンペティション6「ウェブ」

大会は体育館の「スウェーデン」の壁で行われます。 各チームには、キーを持つ独自のトラックがあります。 クロスバーにはロープが巻き付けられており、その端には鍵があります。 各チームから1人の参加者が競技に参加します.1つの結び目から別の結び目まで鍵を握ってそれを取る必要があります. メンバーが最初にタスクを完了したチームがキーを取得します。

1回戦の結果をまとめました。 各チームのキーの数を数えます。 最初に宝物庫に入るチームの発表。

IIラウンド「ヒント」

各大会の優勝チームは、手がかりの言葉 (アルファベット、ロシア語、スピーチ、学校、ルール) を受け取ります。

コンペティション1「作品当て」

最も多くの駒を当てたチームが手がかりを得ます。

1. 市外でよかった! 夏でした。 畑のライ麦はすでに金色になり、エンバクは緑色に変わり、干し草は干し草の山に流されました。 足の長いコウノトリが緑の牧草地を歩き、母親から学んだエジプト語でおしゃべりをしていました。 野原や牧草地の向こうには大きな森が広がり、森の中には深い湖がありました。 はい、それは都市にとって良かったです! 直接太陽の下に、水の深い溝に囲まれた古い邸宅がありました。 家の壁から水辺までゴボウが育ち、小さな子供たちがその最大の葉の下に完全な高さまで立つことができるほど大きくなりました。 ゴボウの茂みでは、最も密集した森のように耳が聞こえず、野生であり、アヒルが卵の上に座っていました。 /醜いアヒル/

ねずみはミンクの中で夜に歌いました:
- 眠れ、ネズミ、黙れ!
パンの皮をあげます
そしてろうそくの欠片。 /愚かなネズミの物語/

3. ショーティーは素晴らしい街に住んでいました。 彼らは非常に小さいので、ショーティーと呼ばれていました。 それぞれの背の低い人は、小さなきゅうりの大きさでした。 彼らは街でとても親切でした。 花は各家の周りに育ちました:ヒナギク、ヒナギク、タンポポ。 そこでは、通りも花の名前で呼ばれていました:コロコルチコフ通り、デイジー横丁、ヴァシルコフ大通り。 そして街自体は花の街と呼ばれていました。 彼は小川のほとりに立っていた. この小川は、小川のほとりに沿って多くのキュウリが成長していたため、背の低い人からキュウリ川と呼ばれていました。 /ダンノとその仲間たち/

4. むかしむかし、金持ちで高貴な男が住んでいました。彼の妻は亡くなり、彼はそのような無情な高慢な女性と二度目の結婚をしました。 彼女には 2 人の娘がいて、どこから見ても母親に似ていて、同じ傲慢で邪悪な娘でした。 そして私の夫には、世界で最も親切な女性である亡くなった母親の記憶に残る、非常に柔和で愛情深い娘がいました。 継母はすぐに邪悪な性質を示しました。 彼女は義理の娘の優しさに腹を立てていました-この甘い女の子の隣で、彼女自身の娘はさらに嫌なようでした. /シンデレラ/

国王と王妃は別れを告げ、
道路に装備され、
そして窓際の女王
彼女は一人で彼を待つために座った.
待って - 朝から晩まで待って、
フィールドを見て、インダスの目
気分が悪くなる
白い夜明けから夜まで。
親愛なる友に会わないで!
彼はただ見ている:吹雪が曲がりくねっている、
野原に雪が降る
オールホワイトランド。
9ヶ月が経ちます
彼女はフィールドから目を離しません。
ここでクリスマスイブ、まさにその夜に
神は女王に娘を与えます。 /おとぎ話 死んだ王女そして七英雄について /

窓際の三人の乙女
夕方遅くまで回転していました。
「もし私が女王だったら、
一人の女の子は言います
それはバプテスマを受けた世界全体のためのものです
私は蒸気を作るだろう。」 -
「もし私が女王だったら、
彼女の妹は言う、
それは全世界のための1つになるでしょう
キャンバスを織った」… / ツァーリ・サルタン、その息子、輝かしく強大な英雄グヴィドン・サルタノビッチ王子、そして美しい白鳥の王女の物語 /

大会2「ストロングマン大会」

各チームは最強のメンバーを選びます。 各参加者は 1 つの羽を受け取ります。 羽を一番遠くに投げた人が勝ち、そのチームにヒントが与えられます。

コンペティション 3 「最も注意深く、迅速で機知に富んだ」

各チームは 1 人のプレーヤーを選択します。 彼はできるだけ早くすばらしいパズルを集める必要があります(残りの参加者は次の大会に行きます)。 ヒントは、プレイヤーがタスクをより速く、より正確に完了したチームに与えられます。

大会4「バスケットボール選手」

すべてのチームメンバーが大会に参加します。 バスケットボールのバスケットで最も多くのボールを獲得したチームがヒントを得ます。

大会5「おかしなボール」

各チームの参加者は、ヒントの有無にかかわらず、紙の入ったボールを足で押しつぶし、ヒントを得る必要があります。 ヒントがあれば、参加者は手を挙げます。

すべてのチームは財務省 (学校図書館) に向かいます。 旅の間、彼らはキーワードについて話し合います。 キーの数が最も多いチームが、最初にキーワードを指定します。 それが正しい場合、チームは宝物庫に入り、賞品が待っています。単語の名前が間違っている場合、他のチームは単語に名前を付けて宝物庫に入るチャンスがあります。

優勝チームの表彰。

また友達に会える日まで!

文学

  1. アナシナN.ユ。 知的ゲーム百科事典。 - ヤロスラヴリ: 開発アカデミー、2006 年。 - 480 ページ。
  2. 楽しいレッスン: 月刊の子供向け教育雑誌。 - 7号。 – 2006.
  3. サイエンスデイ 小学校:対象となる休日のシナリオと 課外活動学校科学/ ed.-compに専念。 G.I. Vasilenko ほか - Volgograd: Uchitel, 2006. - 156 p.