The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II - Рецензия. The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III - Игровой мир и персонажи Другие важные персонажи

Сразу же стоит оговориться - так как эта игра является прямым продолжением первой Trails of Cold Steel (с рецензией на которую вы можете ознакомиться ), в данном тексте вас ждут неминуемые спойлеры.

За считанные дни обстановка в Эребонии накаляется до предела. Соседствующий с ней Кроссбелл сначала объявляет о своей независимости, а следом неведомым способом уничтожает Крепость Гаррелия. Премьер-министр Осборн, вознамерившийся объявить агрессорам войну, получает снайперскую пулю в сердце прямо во время своей речи, а спустя мгновения на улицы десантируются семиметровые человекоподобные роботы, пилотируемые солдатами под командованием Альянса Знати, решившего без промедлений захватить власть в стране.

Академия атакована, и, несмотря на то, что на ее защиту встают директор, учителя и даже некоторые студенты, об успешном исходе схватки не может быть и речи. Последняя надежда - недавно обнаруженный в недрах старого здания школы Пепельный Рыцарь Валимар, по габаритам как раз подходящий для сражения с войсками противника. Неопытному в пилотировании гигантского меха Рину, конечно же, не удается одержать верх. Валимар принимает единственно верное решение - из последних сил улететь как можно дальше, забрав с собой упирающегося юношу, ведь потеря единственного козыря в этой войне будет означать утрату всех шансов на победу. В ужасе глядя на то, как его одноклассники, окруженные врагами, скрываются из виду, Рин теряет сознание. Именно на этом заканчивается первая часть, и после такого клиффхэнгера едва ли кто-то сможет устоять перед покупкой продолжения, снедаемый непреодолимым желанием узнать, что же было дальше. Что ж, посмотрим, сможет ли Trails of Cold Steel II удовлетворить наш интерес, порадовать и завлечь так же сильно, как это удалось ее предшественнице.

Рин приходит в себя на заснеженных горных просторах северной окраины империи, по счастью, совсем недалеко от родного города Имира. Родители и сестра вводят его в курс дела, и, оказывается, что с момента начала гражданской войны прошел уже целый месяц, на протяжении которого Валимар ценой собственной маны поддерживал жизненные силы спящего Рина. Альянс Знати захватил контроль над большей частью территории страны и пленил императорскую семью под видом обеспечения их безопасности, в некогда правдивых «Хрониках Империи» пишут откровенную пропаганду, а остатки имперских войск с трудом сдерживают натиск провинциальной армии и гигантских роботов, обороняя непокорные поселения. Все это, конечно, неутешительно, но душу нашего героя гложет тревога о друзьях из класса VII, местоположение и благополучие которых остаются под вопросом.


Весь первый акт (состоящий из четырех сегментов, по продолжительности сравнимых с полноценными главами из предыдущей игры) пройдет в поисках одноклассников, которых судьба раскидала по разным уголкам Эребонии. Помощь в нахождении соратников окажут добродушный брейсер Товал и капитан Железнодорожной Полиции Клэр, справедливо рассудившие, что без содействия студентам будет совсем уж нелегко. Железнодорожные пути перекрыты, но Пепельный Рыцарь, затратив огромную часть сил, способен благодаря подземным сетям септиума переносить небольшие группы людей на короткие расстояния примерно раз в пять дней. Из-за этого, структура развития событий поначалу достаточно линейна и заставляет вспомнить распланированные поездки первой части.

Начинать играть со второго выпуска по меньшей мере глупо, и я этого делать категорически не советую, но, на крайний случай, в главном меню есть краткий пересказ событий в виде текста сопровождаемого картинками, а также биографии важных участников истории. Этого в прнципе хватит, чтобы освежить память о событиях пройденной год назад игры. Лучший же аргумент в пользу последовательного прохождения - абсолютно неподдельное чувство радости и умиления при воссоединении с участниками класса VII.


Прочитать пару строк о персонажах - совершенно не то же самое, что провести бок о бок с ними целый учебный год, постепенно узнавая о них новые детали и следя за их ростом не только в условных боевых уровнях, но и как личностей. Если же вы, к примеру, посещали выступление Эллиота, помогали Макиасу спасти шахматный клуб, следили за тем как Фи выращивает цветы, чтобы затем подарить их любимым людям, или вместе с Алисой выбирали подарок для ее дедушки, вы вряд ли сможете остаться равнодушными к тому что вас ждет в Trails of Cold Steel II. А если не полениться и перенести сейв, многие принятые решения, выполненные задания, и, самое главное, выбранный на фестивале партнер окажут влияние на диалоги.

Конечно же, глобально ничего не изменится, но все равно очень приятно. Малому количеству JRPG удавалось настолько хорошо раскрыть персонажей, чтобы они вызывали подобные эмоции и воспринимались чуть ли не как семья, даже если отдельные личности вам не совсем по нраву. С аналогичными группами в Persona 3 и 4 все же не ощущалось такой сплочённости (во многом из-за безликих протагонистов), а Класс VII это настоящая крепкая команда, и вновь собрать ее воедино - неописуемое удовольствие.

Во втором акте все кардинально меняется. Получив в свое распоряжение массивный, но мобильный воздушный корабль, наши герои могут свободно путешествовать по стране, пытаясь любыми средствами положить войне конец. Игра становится куда более открытой, позволяя посещать локации и браться за насущные проблемы в любом порядке. Корабль можно призвать из любого открытого места, также позволено в любой момент менять состав партии, а учитывая, что все, даже самые незначительные диалоги полны комментариев от участников группы, нетрудно представить, какие перед нами открываются просторы. Наконец-то есть возможность всюду ходить излюбленной группой, а не довольствоваться тем составом, который навязала инструктор. Да и что может быть лучше, чем оседлать мотоцикл и с ветерком прокатиться до ближайшего населенного пункта в компании любимой вайфу?


Появляется множество интересных сайдквестов, в том числе и скрытых, затрагивающих судьбы давно знакомых и любимых NPC, обремененных новыми заботами из-за нелегкой ситуации в стране. Среди них можно найти и учеников академии Торс, которым удалось сбежать из оккупированного учебного заведения. Большинство из них, пусть и далеко не сразу, могут стать членами экипажа нашего корабля, так или иначе, улучшая его производительность и предоставляя всяческие удобства, варьирующиеся от различных видов магазинов до библиотеки, тренировочных курсов и даже лотереи. Эта система напоминает развитие замка в Suikoden (разве что минус сотня никчемных боевых персонажей), и, безусловно, порадует многих любителей классических JRPG.


Придраться тут можно разве что к паре вещей. Во-первых, посетить неизведанные доселе города нам не дадут. Серьезно занявшись ситуацией в западной половине Эребонии, взрослые сторонники императора оставляют под опекой студентов лишь восточную ее часть, где и проходили выездные уроки седьмого класса для групп во главе с Рином. Кроме Имира, все доступные мирные локации нам прекрасно знакомы, и с одной стороны, ничего плохого в этом, конечно, нет, но очень уж хотелось взглянуть на те места, о которых мы слышали лишь с уст одноклассников. Во-вторых, не смотря на пафосные речи о том, что юные воители являются третьей, независимой силой в гражданской войне, помогать мы будем исключительно имперской армии. Во многом это обусловлено тем, что Альянс Знати ведет себя слишком уж нагло и по-злодейски, а ведь Falcom всегда старались избегать подобного черно-белого разграничения. Тем не менее, нас ожидает предостаточно сюжетных поворотов и сюрпризов, а в конфликте принимает участие немало сторон, в том числе несколько группировок егерей и члены общества Уроборос, так что скучать не придется.


Боевая система не сильно изменилась, но это и к лучшему. Пошаговые бои с акцентом на очередность ходов и позиции участников чертовски хороши и не дают заскучать вне зависимости от оппонентов. Тонкая настройка экипировки и кварца как никогда важны для победы, особенно на высоких уровнях сложности. Главным же нововведением можно считать овердрайв. Накапливается он по стандартной схеме при нанесении и получении урона, а также по итогам сражения в зависимости от бонусов. Использовав его, пара залинкованных персонажей восстанавливает здоровье и ману, а также получает подряд три внеочередных хода, во время которых любые атаки и крафты сопровождаются ассистами, а магия кастуется мгновенно. Звучит, конечно, как чит, но поверьте, здешние боссы достаточно суровы, чтобы подобные меры не казались такими уж нечестными. Рин может выполнять овердрайв в паре с любым партнером, а вот для других комбинаций персонажей придется разыскивать специальные сундуки и проходить непростые испытания, но возможность усилить ваших любимчиков стоит того.


Время от времени, чаще всего в кульминации эпизода, нам предоставляется возможность поуправлять гигантским рыцарем Валимаром. Сражения с его участием заметно проще, но все равно достаточно интересны. Для атаки можно выбирать торс, руки или голову вражеского меха, и каждая из этих точек имеет разную пробиваемость в зависимости от стойки оппонента. После удачной атаки можно провести еще одну и получить bravery points, потратив их впоследствии на спецатаки аналогично ассистам в обычном бою. Друзья будут готовы прийти Рину на помощь даже здесь, исполняя роль второго пилота и позволяя лечить Пепельного Рыцаря, восстанавливать ему ману и использовать уникальные заклинания и баффы. Сложных сражений с участием мехов за игру всего два или три, но в целом это отличный геймплейный элемент, добавляющий разнообразия и не наскучивающий из-за относительной редкости.


Как всегда, нас ждет море опционального контента в виде квестов, миниигр, побочных занятий, и, конечно же, отлично написанные диалоги с NPC. Как и в любой из игр сериала, каждому из них есть что сказать после любого мало-мальски сюжетно важного события, а следить за их судьбами невероятно увлекательно. Это не дежурные фразы вроде «наш город велик и могуч» и «волки охотятся стаями», а осмысленные беседы с главными героями (нередко меняющиеся в зависимости от состава партии) о насущных проблемах, других людях и будущем. Далеко не каждый игрок станет всякий раз оббегать и внимательно слушать всех встречных, но именно в Legend of Heroes от этого можно получить несказанное удовольствие и узнать много интересного не только об империи и её жителях, но и обо всей Земурии. В данном случае это еще ценнее, ведь мы имеем возможность пообщаться с теми, кого мы знали до войны и увидеть как изменилась их жизнь в свете невзгод и лишений. Подобное прохождение, с учетом предоставленной свободы и обилия происходящих событий может затянуться не на одну сотню часов, но как человек с числом близким к 500 на счетчике времени в Trails of Cold Steel I, честно скажу что не жалею ни об одной минуте.

О технической стороне можно прочитать в рецензии на первую часть, изменений практически нет, за исключением заметного улучшения качества английской озвучки. Актеры явно освоились с образами героев, и реплики звучат намного естественнее. Из-за проблем с лицензией, японские голоса нам услышать по-прежнему не суждено, но на этот раз это и не столь обидно. Музыка традиционно изумительна, а новые боевые мелодии атмосферны и полны драйва. Falcom знает свои сильные стороны и не собирается сдавать позиции. Из двух версий все по тем же причинам стоит порекомендовать портативную, хотя домашняя ничем не хуже.


Не теряйте свои сейвы, нас еще ждет Trails of Cold Steel III, дата релиза которой, впрочем, не объявлена еще даже для Японии. Уж в чем точно можно быть уверенным, так это в том, что история Земурии еще ой как далека от завершения, но благодаря играм, вроде этой, число героев на континенте сильно возросло. Остается надеяться, что XSEED все же локализуют несправедливо пропущенные Trails of Zero и Trails of Azure, позволив взглянуть на описанный здесь конфликт совсем с другой точки зрения.

Плюсы

  • Боевая система все так же великолепна, а нововведения лишь углубляют и улучшают ее
  • Действительно суровые битвы с боссами, для победы над которыми потребуется не прокачка, а грамотный подход и продуманный сетап
  • Воссоединение с главными героями и даже некоторыми NPC вызовет непередаваемые эмоции у любого кто прошел первую часть
  • Огромное количество контента для исследования и традиционно скрупулёзно проработанные персонажи
  • Потрясающий саундтрек

Минусы

  • Если вас это сильно волнует, графика все так же простовата
  • Список доступных локаций по сравнению с оригиналом практически не изменился
  • Некоторые антагонисты в несвойственной для сериала манере, чересчур уж банально злодейские

Вердикт

Если вы прошли первый Trails of Cold Steel до конца, то сиквел вы уже практически наверняка купили. Раздумываете над тем, стоит ли попробовать? Обратитесь к рецензии на оригинал, решите для себя, интересен он вам или нет, и в случае положительного ответа, попробуйте его, дождавшись одной из скидок в Playstation Store. Это две части одной игры, и вторая половина ожидаемо чуть больше преуспевает во всем, но без первой вы лишите себя львиной доли впечатлений. А пока что это лучшая, по моему мнению, RPG 2016 года.

есть большой континент, называемый Земурийским. На его просторах раскинулось несколько крупных государств: королевство Либерл, королевство Кроссбелл, Эребонийская империя и республика Кальвард. Те из нас, кто знаком с The Legend of Heroes: Trails in the Sky уже успели побывать в Либерле - или спешат это сделать после прочтения , а знакомые с японским языком могли уже побывать и в Кроссбелле с Эребонией. Но именно сегодня билет в последнюю доступен всем обитателям Европы, владеющим консолями PlayStation 3 и PlayStation Vita. Сегодня в PlayStation Network поступила игра The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel , первая масштабная глава, продолжение которой - Second Chapter - находится на стадии активного перевода. Разумеется, дисковые издания проекта также доступны. И в честь такого события, тем более будучи поклонником как серии, так и жанра, я не мог оставить вас без обзора этой прекрасной новинки.


Как уже было отмечено в утреннем обзоре Trails in the Sky, большинство игр франшизы The Legend of Heroes так или иначе связаны между собой. Не всегда напрямую, но они делят единый и большой мир, порой ссылаясь на одни и те же события, или знакомя героев из разных игр, при деловых или случайных обстоятельствах. Критичного влияния на восприятие сюжета это не имеет, поэтому если вы совсем не знакомы с серией, то смело можете начинать знакомство с Trails of Cold Steel. Но, всё же, я рекомендую начать его хотя бы с Trails in the Sky. Благодаря этому, вам будут понятны некоторые отсылки и забавные ситуации из «Холодной стали». Повторюсь - восприятие основных героев и сюжетной линии без знакомства с серией, в данном случае, не исказится. Всё-таки перед нами первая игра собственной арки в рамках крупной франшизы. Достаточно независимой арки.

В центре внимания Trails of Cold Steel находится группа кадетов из военной академии Торс, во главе с неформальным лидером новоиспечённого класса VII - Рином Шварцером. Вопреки правилам и обычаям академии, которые разделяют учебные группы по социальным классам, особый класс VII отличается от остальных. Принятые в него студенты отбирались не по социальному признаку, а по результатам медицинской экспертизы и своему потенциалу к взаимодействию с новым боевым устройством - ARCUS. Таким образом, в одной учебной группе оказались простолюдины и золотая молодёжь, из-за чего сразу начались уверенные конфликты. Стоит ли говорить, что помимо социальных разногласий, у кадетов VII- го класса есть ещё куча различных проблем, по большей части психологического характера. Кто-то ищет себя, кому-то принципы давят на серое вещество в мозгу, кому-то не хватает уверенности в завтрашнем дне, кто-то ощущает себя плывущим по течению кирпичом и так далее. Со всеми этими проблемами нам предстоит столкнуться на протяжении игры, и, разумеется, решить их, превратив класс VII в сплочённый, дружный и боевой коллектив.


В этом нам помогут инструкторы академии и многочисленные неигровые персонажи, почти каждый из которых, по сложившейся в Nihon Falcom традиции, виртуальная личность. Даже персонажи второго плана в этой игре достаточно проработаны, чтобы располагать собственными характерами и даже небольшими историями или заметками, которые постепенно оседают в текстовых записках главного героя. Наш блокнот, в который заносится абсолютно вся игровая информация, от бестиария и рецептов до заданий и содержания книг, - это наша виртуальная библия. Это энциклопедия, составителем которой является сам игрок. Символическая штука, честно говоря, идея с заполнением книги, потому что обозреваемая сейчас игра - это виртуальная интерактивная книга, в которую мы все можем окунуться с головой. Здесь сумасшедшие массивы текста и до мельчайших деталей проработанные диалоги. Порой от них даже натурально устаёшь, как и от чтения в принципе. Хочется больше экшена, скорейшей развязки ситуации, но в то же время интересно узнать как можно больше подробностей. В таких случаях лучше игру сохранить, благо сделать это можно где угодно, за исключением активного диалога и боя, и переключиться на что-то другое, попутно отдохнув от чтения и переваривая поток информации.

Однополые отношения - это свой маленький мир, о котором многие бы предпочли не знать.


Геймплейно Trails of Cold Steel представляет собой RPG от третьего лица, в лучших традициях Persona . Общего между этими играми совсем не много, но больше, чем может показаться на первый взгляд. Например, в обоих случаях течение игры достаточно линейное, и свобода игрокам выдаётся порциями. Поскольку мы играем за кадетов военной академии, то связаны рядом правил и необходимостей. Сюжет развивается на протяжении года, поэтому много дней просто пропускается - учебная рутина - а мы получаем контроль над героями в свободные от учёбы дни, позволяющие пойти порыбачить, заняться готовкой еды, приготовлением экипировки и настройкой кварцевого механизма ARCUS. За свободными днями следует практический тест, после которого нас ждёт несколько дней полевой практики. Вот где настоящая свобода - мы с каждым разом исследуем всё новые и новые места, встречаем новых людей и сражаемся с новыми противниками. Никто не мешает нам фармить камни и опыт, исследовать доступные участки локации, выполнять побочные задания и искать скрытые события.

Боевая система в Trails of Cold Steel несколько эволюционировала по сравнению с предыдущими играми. Теперь у наших героев есть не просто устройство с ячейками для кварцев, а ещё и свой мастер-кварц, стоящий во главе схемы. Он постепенно прокачивается и наделяет персонажа дополнительными свойствами. Например, может обеспечивать некий процент выпадения дополнительных энергетических кристаллов при нанесении удара противнику, или спасти от смерти раз-другой за битву. Эффектов много и чем выше уровень мастер-кварца, тем сильнее они становятся. Некоторые мастер-кварцы обеспечивают базовые заклинания. Также, находящиеся в распоряжении учеников седьмого класса устройства ARCUS обеспечивают уникальные боевые возможности - они связывают двух персонажей, синхронизируя их друг с другом и позволяя более эффективно действовать в сражениях. Постепенно будут открываться новые командные способности - с прогрессом в сюжете и ростом уровня уз между героями.

Такие отчёты IS A MUST! Плюс позволяют увидеть, что пропустил какое-то задание.


Но в основе своей сражения протекают в аналогичном другим проектам серии ключе - это командные пошаговые битвы, где очерёдность действия персонажей и противников зависит от их параметра скорости. Сохранилась здесь и любопытная система случайных бонусов. Возле иконки персонажа или монстра в левой части экрана может возникнуть иконка с каким-то эффектом, на манер гарантированного критического урона. А в некоторых местах, вроде древних руин и пещер, могут возникать совершенно новые эффекты, как положительные, так и отрицательные. Например, исчезновение или смерть попавшего под эффект. И лучше, чтобы это был противник, а не кадет класса VII. Как и ранее, очерёдностью ходов можно немного манипулировать при помощи особых искусств - S-крафтов, но в отличие от Trails in the Sky, ученики класса VII не спешат развивать данные способности. Они появляются у героев с прогрессом в сюжете, а не за счёт повышения уровня. Это объясняется тем, что в основе взаимоотношений между персонажами лежат их личные проблемы и различия (в мировоззрении. в происхождении и так далее). Шаг за шагом решая эти проблемы, раскрываясь перед своими одноклассниками, герои раскрывают в себе ранее дремавшие силы - S-крафты.


Ещё один важный момент в боевой системе игры - это галёрка. В бою участвует четверо бойцов, а ещё двое могут находиться в активном запасе. Они получают полный объём боевого опыта и очки развития уз с другими персонажами, и могут в любой момент выйти на поле битвы вместо кого-то из соратников. Для этого достаточно вызвать меню замены и подтвердить действие. «Switch!» - раздаётся в голове голос Кирито, но ведь мы не про Sword Art Online говорим… А вот принцип отчасти тот же. Во время прохождения львиной части сюжета, игра сама будет выбирать участников команд - это касается полевой практики, поскольку состав групп формируется инструкторами, а не самими студентами. Но во время боевых событий в пределах кампуса, исследования заброшенного школьного здания, игра позволяет нам выбирать себе напарников из всего состава класса VII.


Вместе со студенческим антуражем, сопровождаемым необходимыми экзаменационными задачами, которые обеспечивает инструкторский персонал военной академии Торс, в Trails of Cold Steel игроков ждут многочисленные и разнообразные побочные задания, поток которых обеспечивается уже другими учениками, в частности президентом студенческого совета, и обитателями поселений, которые мы будем посещать во время полевой практики. Дополнительные задания, в том числе скрытые, могут потребовать от нас самых диковинных действий. Например, есть задание по проверке качества обуви, для чего нам нужно обуть одну из героинь в особые башмачки, и намотать две тысячи шагов по местности. Нечто подобное было в Trails in the Sky, и что любопытно - тестируются башмаки от той же фирмы, Strega. Эстель одобряет! Иные жители могут попросить найти потерявшегося котёнка или нескольких овечек, сделать фотографии бутиков для статьи, помочь решить любовные проблемы, и многое другое. Побочные задания - одна из сладких изюминок в этой игре, которую определённо не стоит пропускать мимо.

Как и в предыдущих играх серии, не все побочные задания легко обнаружить. Большинство из них поступает в качестве официального запроса посредством почтового уведомления, но в каждой главе есть одно или несколько заданий, которые никак себя не проявляют до тех пор, пока игрок не поговорит с нужным персонажем, или же не обратит внимание на какую-то деталь. Также намёк на задание может промелькнуть в каком-то разговоре. Например, в одной из глав Рину позвонит инструктор и попросит зайти в учительскую, если у парня есть свободное время. Его просьбу можно проигнорировать и тогда мы пропустим задание, к которому позже вернуться уже будет невозможно. Поэтому обязательно почаще сохраняйте прогресс, используя хотя бы десять разных слотов. Когда я проходил японскую версию игры, то был в основном сосредоточен на сюжете и обошёлся парой слотов, но в английской у меня порядка шестнадцати сохранений на разном этапе. На всякий случай…


Впрочем, не всё так страшно. Если вы хотите получить платиновый приз в «Холодной стали», то вам так или иначе придётся пройти игру дважды, поскольку присутствует приз за прохождение на кошмарном уровне сложности. Особо самоуверенные игроки могут сразу начать на этой сложности, но я не рекомендую этого делать даже закалённым ветеранам от фронта JRPG. Начинайте на нормальной сложности, привыкните к новой боевой системе, насладитесь отлично проработанной историей с крутыми диалогами и очень хорошим переводом на английский язык, а уже потом начинайте второе прохождение на кошмаре и зачищайте всё, что пропустили в первый раз. И я это не просто так советую, поскольку сам буду действовать именно по этой схеме. Путь к местной платине весьма тернист и не прощает невнимательности - нужно выполнить все задания, получить все возможные академические очки, добравшись таким образом до максимального ранга, полностью заполнить список рецептов и бестиарий, собрать все книги в игре, открыть все сундуки за одно прохождение… you name it, we have it.

Рыбалка, карты во время путешествия на поезде, езда верхом - всё это отлично оживляет игру.


Визуально Trails of Cold Steel выглядит нормально. На PlayStation Vita даже хорошо. Но видно, что перед нами проект, которому уже несколько лет. А когда играешь, приходит понимание, почему игра так долго добиралась до наших краёв. Причина такой задержки - это огромное количество текста, над которым работала небольшая команда. Но поработала она на славу. Техническая реализация в игре скорее отличная, чем наоборот. В версии для PlayStation Vita наблюдаются редкие проседания кадровой частоты, но в целом она играется очень комфортно. Из 75 часов в игре, 60 из них я провёл именно в портативной версии, редко переключаясь на PlayStation 3. Кстати, переход от версии к версии здесь реализован идеально. Можно запустить игру на двух устройствах, сохраниться в любой момент, затем выгрузить сохранение в PSN прямо из меню игры. Через минуту, на другом устройстве достаточно скачать это сохранение и прогресс моментально обновится. Не припоминаю, была ли ещё в какой-то игре такая крутая реализация системы кросс-сохранений.

Обзор написан по предоставленным издателем версиям игры для PlayStation 3 и PlayStation Vita.

Trails of Cold Steel II выйдет уже совершенно скоро, европейский релиз намечен на 11 ноября, а про первую доля мы так и не написали, исправляемся.

Trails of Cold Steel, вышедшая в прошедшем январе на PS3 и Vita – это масштабная RPG, чьи события происходят в Эребонии, процветающей краю, которая испытывает серьезные проблемы. Вы играете за группу элитных студентов, какие разъезжают по эребонийским городам и деревням, сражаясь с монстрами, решая проблемы и уча незатухающую классовую борьбу, грозящую разорвать страну на доли. Уйма городов для исследования, безумное количество персонажей для длительных бесед и цельная туча побочных квестов, позволяющих немного отвлечься на линии к главной цели.

Другими словами, это большущая игра, какую сделали еще больше. Сценаристам в Falcom стоило бы напомнить, что сжатость - сестра таланта . Десятки часов игрового времени - вдали не предел.

Впрочем, любить Trails of Cold Steel есть за что. Сценарная труд и проработка персонажей высшего класса, полностью соответствующая стандартам издателя XSEED и их RPG-серии Trails of the Sky. Это негустая игра, где разговоры с каждым NPC действительно стоят вашего поре. Главные герои кажутся на первый взгляд просто кальками таковых из аниме-сериалов – нагловатый президент класса, сомкнутый красавчик-дворянин и т.д. – но по мере развития сюжета большинство из них демонстрируют неожиданную глубину.

Игра структурирована весьма аккуратно, поэтому все семь глав будут проходить образцово в одном и том же ритме. Получилось что-то среднее между Suikoden и Persona. В начине каждой главы главный протагонист Рин будет ходить в школу, посещать дела, сдавать экзамены и все такое. Кроме того, в каждой главе будет один-два независимых дня, которые Рин может провести, во-первых, выполняя побочные квесты (в диапазоне от неталантливых до безумно увлекательных), и во-вторых, завязывая отношения со своими однокашниками. Это позволит укрепить Социальные Связи (Social Links), а чем они концентрированнее, чем сильнее чувство локтя в сражениях с врагами. Свободные дни заканчиваются, как правило, визитом старого здания школы, которое служит в Cold Steel одновременно и тестовой площадкой, и многоцелевым подземельем. Повторюсь, вы будете посещать это пункт не раз и не два.

Во второй половине каждой главы Рин сотоварищи отправляются в экспедицию по эребонийским городам и селам – собственно здесь и происходит настоящий экшен. За парой исключений (особенно это прикасается третьей главы) это самые лучшие части игры. Эребонийскую цивилизацию изучать одно удовольствие, особенно если вы играли в Trails of the Sky, события какой происходят в соседней стране Либерл, где на Эребонию смотрят, как на неприятеля. Но, как выясняется, жители Эребонии – это на самом деле простые люд с собственными проблемами, многие из которых связаны с натянутыми касательствами между аристократией и простым людом.

Исследуя школьное дом и будучи в экспедициях, вы будете часто сражаться с монстрами, а здешняя боевка будет известна всем, кто играл в другие игры серии Trails. Тут есть особая панель (как в Grandia), позволяющая управлять тем, в каком порядке будут штурмовать герои, а также много различных навыков и заклинаний. Сражения с боссами, вероятно, покажутся непростыми, но никогда – нечестными, потому что в вашем распоряжении немало стратегий, какими можно поиграться так и эдак, чтобы в конце концов отыскать победную комбинацию. Вы можете переключаться между героями – как правило, у вас вечно есть доступ по крайней мере к шести персонажам, но использовать вы можете лишь четырех – а также можете вооружить своих студентов самыми мощными заклинаниями.

Играя на Vita, можно столкнуться с положительным падением фреймрейта, особенно в больших городах. Это не такая уж вящая проблема, но может слегка действовать на нервы. Кроме того, ее можно минимизировать при поддержки, к примеру, быстрого перемещения.

Игра заканчивается неожиданно и многое остается недосказанным, потому, если вы таки пройдете эту игру, будьте готовы взяться и за Trails of Cold Steel II, какая должна выйти на PS3/Vita в начале ноября.

Так или иначе, первая Cold Steel стоит потраченного на нее поре. Да, местами она бывает медленной, но уж точно не скучной. В сюжетной RPG неплохой сценарий может затмить все прочие недостатки, и Cold Steel – наглядный тому образец. Если вы из той породы игроков, которые разговаривают абсолютно со всеми NPC, не вон полазать по подземельям и поучаствовать в полевых политических исследованиях, то эта игра – для вас.

Дата выхода: 29 января 2016 Разработчик: Falcom Жанры: RPG Перроны: PS3 / PlayStation Vita В рейтинге игр: 342 место Оценка редакции:
75 %

Стоит резаться? (на основе оценок читателей) Да

Релиз ролевой игры « The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III » уже близок, так что пришло время освежить память о событиях и персонажах предыдущих игр этой серии и заодно познакомиться с новыми персонажами.

Пролог

«Идите, глядя прямо вперед…
Просто целеустремленно и не жалея сил… »

Эти слова определили их решительность и готовность.

1206 год по Септианскому календарю, весна, примерно полтора года после гражданской войны. Империя Эрибония, аннексировав автономную область Кроссбелл, самый крупный торговый город на континенте, а через несколько месяцев аннексировав и автономную область Нозанбрия, номинально стала самым крупным государством на континенте, значительно обойдя своего заклятого врага — Республику Калвард.

С другой стороны, из-за ускорения централизации власти имперским правительством и объединение налоговой системы, районы, управляемые дворянами ослабли и пали в хаос, порождая тем самым новые проблемы.

Между тем, тайная организация «Уроборос», действовавшая за кулисами во время гражданской войны, нарушив молчание, «смешавшись» с действиями отрядов егерей и Республики, начала действовать.

Тем временем, в город Ривас, находящийся в западной части пригорода империи, прибывает черноволосый юноша. «Пепельный шевалье» Рин Шварцер. «Молодой герой», который будучи студентом, пилотируя «Пепельного рыцаря» Валимара, внес большой вклад во время гражданской войны, а также участвовал в Северной военной компании и на фронте Кроссбелла.

Только выпустившись в феврале из престижной Офицерская Академии Торс он выбрал новый путь инструктора и вступил в эту должность уже в новом отделении академии — «Офицерская Академия Торс II Отделение Ривас».

В противоположность самой академии, которая после поступления кронпринца, была реформированная как полноценная военная академия, «второе отделение» принимает в свои ряды проблемных детей, дворян со сложным положением, иностранцев и т.п. Глава отделения — бывший лидер «Альянса дворян » «золотой демон-людоед» Аврелия. Из трех классов в этом отделении есть к ласс VII «Подразделение особых пору чений», с небольшим числом учащихся, в котором Рин исполняет обязанности инструктора.

Ключевые места

Империя Эрибония

Огромное милитаристское государство, расположенное в западной части континента Земурия.

Хотя в результате столкновения «фракции дворян», традиционных консерваторов и «фракций реформистов» государство временно впало в гражданскую войну, но после ареста лидера «фракции дворян» и роспуска «Альянса дворян » ситуация стабилизировалась. После этого, под предводительством Гилиаса Осборна, лидера «фракции реформистов» и уполномоченного представителя правительства империи, используя огромную военную мощь, Эрибония вторглась на территорию автономных областей Кроссбелл и Нозанбурии, быстрыми темпами расширяя свою территорию.

Провинция Кроссбелл (бывшая автономная область Кроссбелл)

Стремительно развивающийся огромный торговый город, расположенный между двумя великими державами — империи Эрибонии и Республики Калвард. Год назад он был официально «присоединен» империей и находиться под управлением имперского дворянина генерал-губернатора Руфуса Альбареи. Хотя в настоящее время город восстанавливает свои функции торговли и финансов, но напряженность из-за насильственного присоединения к империи еще не исчезла. Среди жителей стали холить слухи о оппозиционном движении и организации сопротивления.


В ответ на реформирование академии и превращения её в полноценную военную академию при регулярной армии империи, было учреждено новое отделение, которое находиться в западном пригороде столицы империи.

Помимо принятия только дворян со сложным положением, иностранцев, выходцев из провинции Кроссбелл и проблемных студентов, а также участвовавшей в северной военной компании «золотого демона-людоеда» Аврелии и знаменитых ученых, узнав, что «молодой герой» Рин Шварцер вступил на должность инструктора, отделение привлекло к себе внимание таким «беспрецедентным количеством персонала».

В самой академии шесть классов I-VI и три класса во втором отделении: класс VIII «Тактическое подразделение», класс IX «Подразделение бухгалтерского учета» и класс VII «Подразделение особых поручений» с небольшим количеством учащихся.

Класс VII «Подразделение особых поручений»

Особый класс в «Офицерской Академий Торс II Отделение Ривас» , в котором Рин Шварцер исполняет обязанности инструктора.

Возглавляемый лично Рином, этот класс, как ожидается, в качестве особого небольшого отряда будет выполнять различные задачи. По этой причине из студентов в нем только Юна, Курт и Альтина. По сравнению с классом VII академии, в который некогда был зачислен Рин, этот класс, похоже, был создан для выполнения других целей.

«Мини крепость» Айнхер

Вступив в должность особого советника при втором отделении академии Торс, профессор Г. Шмит спроектировал и построил это огромное закрытое тренировочное сооружение.

Благодаря особому механизму, внутренняя часть сооружения может меняться. Сооружение стало использоваться для различного рода тренировок учащихся второго отделения и испытаний нового оружия.

Организация «Уроборос»

Организация, тайно действующая по всему континенту Земурия, для осуществления своего загадочного плана «Иллюзорное пламя ».

Во главе со своим лидером, прозванным как «мастер», организация также состоит из высшего руководства «апостолы» и исполнительного отряда «инфорсеры».

С целью вернуть план «Иллюзорное пламя », украденный канцлером Гилиасом Осборном год назад во время гражданской войны в империи, члены организации вновь начали свою деятельность на территории империи.

Город Ривас

Живописный город, расположенный на западе в пригороде столицы империи Хеймдалль.

Некогда находился под управлением какого-то барона, но разорился, после чего временно пал под непосредственное управление императорской семьи.

Хотя во время гражданской войны в империи город не понес сильных повреждений, но есть жители, потерявшие семья, а учреждение «Офицерской Академии Торс II Отделение Ривас» вызвало смешанные чувства. С другой стороны, есть жители, которые тепло приняли студентов, а также есть те, кто прибыл сюда для открытия магазинов.

Женская школа «Святой Астреи»

Старая и почетная женская школа, расположенная в районе Санкт в столице империи.

Старшая дочь императора Югента III принцесса Альфин является учащейся этой школы. В настоящее время старшая дочь барона Шварцера Элиза Шварцер исполняет обязанности президента школьного совета.

Хотя основное направление деятельности школы не поменялось, но после гражданской войны из-за увеличившегося давления на дворян со стороны правительства начали появляться учащиеся, обеспокоенные своим материальным положением и связанными с ним расходами на обучение, а некоторые были вынужденны покинуть школу.

Персонажи

Офицерская Академия Торс II Отделение Ривас

Класс VII «Подразделение особых поручений»

Рин Шварцер

Возраст: 20

Оружие: Длинный меч

Юноша, который был зачислен в особый класс VII Офицерской Академии Торс, а также тот, кто пробудил «Пепельного рыцаря» Валимара.

Полтора года назад участвовал и внес большой вклад во время гражданской войны в империи и аннексирования Кроссбелла, а также в северной военной компании по аннексированию Нозанбрии. В империи его почитают как героя, известного под именем «Пепельный шевалье».

После выпуска из академии, правительство очень хотело видеть его в рядах имперской армии, но он категорически отказался. Для того, чтобы сохранить дух академии Торс, а также для того, чтобы его и «Пепельного рыцаря» больше не использовали, выбрал путь инструктора в совсем недавно учрежденном втором отделении, находящимся в пригороде столицы империи.

Юна Кроуфорд

Возраст: 17

Оружие: Ганбрейкер (полицейская дубинка с возможностью стрельбы)

Энергичная девушка с сильным чувством справедливости, родом из бывшей автономной области Кроссбелл.

Восхищаясь работой «Отдела Особой Поддержки» — специального отдела полиции Кроссбелла, разрешающего различные инциденты, она поступила в полицейскую академию, но из-за оккупации Кроссбелла империей её мечта была разрушена.

Между тем, получив приглашение от некоего лица, для выяснения обстановки в стране захватчика, а также как гордый гражданин Кроссбелла, она решает поступить во «второй отдел» академии.

Курт Вандер

Возраст: 17

Оружие: Большие парные мечи

Умный и красивый юноша, имеющий необычный синевато-серый цвет волос, родом из семьи Вандер, военного рода в империи Эрибонии.

Блестяще владея искусством сражения парными мечами, был переполнен чувством долга, что когда-нибудь, как член семьи Варден, будет защищать императорскую семью, но после гражданской войны в империи, из-за хитростей канцлера Гилиаса Осборна семья Вандер была снята с этой должности, тем самым Курт потерял цель в жизни.

Из-за разочарования, он пытался отклонить приглашение поступить в Офицерскую Академию Торс, но старший брат Мюллер переубедил его и он нерешительно направился во «второй отдел» академии.

Альтина Орион

Возраст: 14

Оружие: Claimh=Solais

Девочка со слабо выраженными эмоциями, которая является частью военно-информационного бюро и имеющая кодовое имя «Черный кролик».

Использует в работе передовую боевую броню «Claimh=Solais» и во время гражданской войны в империи действовала в различных областях, с целью обмануть «Альянс дворян ».

После окончания гражданской войны выполняет различные задания. Наряду со слежкой за действиями «Пепельного шевалье» Рина, помогает ему в его миссиях как напарник.

Между тем, после принятия Рином поста инструктора, было решено командировать Альтину во «второй отдел» в роли студентки.

Класс VIII «Тактическое подразделение»

Рэндольф Орландо

Возраст: 24

Бывший член отряда егерей «Красное созвездие», считающейся самой сильным отрядом на континенте. В классе VIII исполняет обязанности инструктора.

По некоторым причинам покинув отряд, он в последствии очутился в Кроссбелле и вступил в отряд охраны, но создавал проблемы и был уволен.

Сразу после этого его завербовали в «Отдел Особой Поддержки» при полиции Кроссбелла, где вместе со следователями Лойдом, Юри и Тио он решал различные проблемы.

После аннексирования Кроссбелла «Отдел Особой Поддержки» был распущен, а полиция была введена в состав имперской армии. После чего, вместе с товарищами он упорно готовился к сопротивлению. Но по совету некоего лица, Рэндолф, для выискивания возможности Кроссбеллу вернуть независимость, решает отправиться в империю.

Эш Карбид

Возраст: 17

Оружие: Изменчивый топор

Юноша, который вырос в трущобах «столицы развлечений», расположенной в западной части империи. На вид выглядит жизнерадостным, но где-то внутри свирепый хулиган. Зачислен в класс VIII «Тактическое подразделение».

Во время гражданской войны в империи сформировал банду хулиганов и убил половину воровских шаек, пытавшихся напасть на «столицу развлечений», чем отогнал их. Из-за чего на него положила глаз регулярная армия и гильдия «Наручей».

Хоть и имеет крупное телосложение, но гибок как леопард. Используя хитрости может прикончить даже более сильно противника.

Почему-то враждебно настроен против Рина, провоцируя его при любой возможности.

Класс IX «Подразделение бухгалтерского учета»

Това Хершель

Возраст: 21

На вид ребенок, но трудолюбивая и способная девушка. Исполняет обязанности инструктора в классе IX «второго отдела» академии.

Во времена обучения в академии Торс была президентом студсовета. Проявила свои способности уладив беспорядки во время Фестиваля летнего солнцестояния и Торговой конференции Кроссбелла . Во время гражданской войны, как заместитель капитана крейсера «Отважный» внесла вклад в освобождение столицы империи, проявив превосходные командные качества.

Она пользовалась большим спросом после выпуска из академии, но в качестве исследования «будущего империи» она участвовала в активности различных неправительственных организаций в различных областях империи.

Между тем, Това, догадываясь, что империя начала идти по опасному пути, для сохранения духа академии Торс, а также хотя бы малейшего улучшения положения империи, решает выбрать путь инструктора во «втором отделе» академии.

Мьюз Эгрет

Возраст: 16

Оружие: Магическое кавалерийское ружье

Девушка, родом из знаменитой дворянской семьи графа Эгрет, чьей отличительной чертой является элегантность и очарование.

Хотя она и имеет отличные оценки и изящна, как подобает девушке из знатной семьи, есть в ней что-то непостижимое. При любой возможности пытается соблазнить Рина.

Раньше ходила в женскую школу «Святой Астреи», но после гражданской войны из-за различных причин оставила школу.

Полгода спустя неожиданно выбрав путь военного, поступила в «Офицерскую Академию Торс II Отделение Ривас».

Тита Рассел

Возраст: 16

Внучка гениального доктора Рассела, которая неравнодушна к механизмам и родом из королевства Либер. Зачислена в класс IX «Подразделение бухгалтерского учета».

В произошедшем четыре года назад «Происшествие в королевстве Либер», она как молодой инженер центральной фабрики Цейс , сотрудничала с Агатой и другими членами гильдии «Наручей» и внесла вклад в разрешение этого происшествия.

После этого, получив от бывшего товарища принца Оливерта информацию и узнав из неё, что что-то странное происходит в империи, несмотря на возражения матери она поступает в «Офицерскую Академию Торс II Отделение Ривас» как студен по обмену.

Продолжая изучать орбментальные технологии, а также с целью своими глазами увидеть загадочных «бронированных солдат» и «боевую броню» она стала ученицей профессора Шмита.

Другие важные личности академии

Аврелия Ле Гуин

Возраст: 32

Графиня и глава семьи Гуин, которая в молодости полностью овладела двумя школами фехтования «Вандер» и «Арсейд» и известна под именем «золотой демон-людоед».

Во время гражданской войны в империи возглавляла «Альянс дворян » и сражалась с регулярной армией. Вместе со своим верным другом Валесом начала использования «бронированных солдат» как новое оружие и как «неуязвимая и непобедимая» продолжала достигать ошеломляющих результатов в сражении.

В самом конце гражданской войны, получив информацию об аресте лорда Кайена, Аврелия, в обмен на прекращение огня регулярной армией, отступила на основную базу в западной части империи.

Несколько месяцев спустя, во время северной военной компании, заключив сделку с правительством, вторглась в Нозанбрию и аннексировала её.

После этого, оставив все на своего верного друга Валеса, покинула службу в армии, но по каким-то причинам принимает должность директора «второго отделения».

Майкл

Возраст: 28

Очень серьёзный и упрямый майор отдела особых поручений .

Во время гражданской войны в империи сражался вместе с принцем Оливертом, поддерживая регулярную армию, которая была оттеснена в западную часть империи.

Майора Клер, известную как «Ледяная дева» он открыто считает своей соперницей, в этих действиях где-то виднеется некоторое беспокойство о ней.

Переведен во «второе отделение» в роли главного инструктора, но его основная задача наблюдать за Аврелией, а также использовать «второе отделение» как контрмера против отрядов егерей и организаций, действующих в тени.

Г. Шмит

Возраст: 72

Ведущий инженер империи, один из «трех учеников» гениального профессора К. Эпстейна, которыми также являются доктор Рассел и доктор Хамильтон.

Для того, чтобы утолить свою любознательность он с малых лет вместе с Гвином Райнфортом один за другим изобретал орбментальное оружие, орбментальные железные дороги, гигантские станки и т.п., что в итоге способствовало технологическому развитию империи.

Во время гражданской войны в империи, получив запрос от лидера «Альянса дворян » лорда Кайена, он спроектировал «бронированных солдат» на основе «Лазурного рыцаря» Ордина и человекоподобного оружия организации «Уроборос». В качестве развлечения он также сотрудничал в изготовлении длинного меча для «Пепельного рыцаря» Валимара.

Во «втором отделе» исполняет обязанности особого советника. Продолжая изучать и разрабатывать новое оружие, используя студентов и академию, он также обучает новую ученицу Титу Рассел, которая пришла на смену бывшему ученику Джорджу.

Другие важные персонажи

Агат Кроcнер

Возраст: 28

Член гильдии «Наручи» и имеющий ранг А, родом из королевства Либер. Из-за того, что использует огромный меч, который больше него, имеет прозвище «Тяжелый меч».

После «Происшествия в королевстве Либер», которое потрясло все королевство четыре года назад, он достиг больших результатов как внутри королевства, так и за его пределами, получив ранг А и став известным как один из топ ранговых членов гильдии «Наручи».

После окончания гражданской войны в империи, почуяв в империи движение Уробороса и отрядов егерей, под давлением военно-информационного бюро, в качестве поддержки почти уничтоженному отделению гильдии в империи, он решил отправиться в империю для спасения своего старого боевого товарища принца Оливерта.

Параллельно волнуясь о Тите, которая была зачислена во «второе отделения», Агат начинает собственное расследование «инцидента», который стал причиной «Стодневной войны», которая разразилась 14 лет назад между империей Эрибония и королевством Либер.

Тио Плато

Возраст: 16

Глава отдела разработок в отделении Кроссбелл фонда Эпштейн. Разрабатывает «систему Эйон», которая, как говорят, позволит установить «резонансное соединение для обработки информации» между человеком и машиной.

Из-за особых обстоятельств с малых лет работает как член исследовательской команды фонда, но в 14 лет переводится в отделение полиции бывшей автономной области Кроссбелл.

Проводя тестирование новейшей экипировки и «системы Эйон», как член «Отдела Особой Поддержки» вместе с Рэндольфом и остальными разрешила множество различных инцидентов.

После аннексирования Кроссбелла была отозвана в главное отделение фонда, но ради товарищей решает снова отправиться в Кроссбелл.

Под наблюдением имперского военно-информационного бюро и работая как глава отдела разработок, она начинает тайно действовать в роли связного.

Сара Валестин

Возраст: 27

Бывшый член группы егерей «Северные егери» и известна под именем «Пурпурная молния», одна из А ранговых членов гильдии «Наручи».

Благодаря связям стала инструктором в Офицерской Академии Торс и исполняла обязанности инструктора спецкласса VII членами которого являлись Това и Кроу из тестовой команды «ARCUS», а также Рин и остальные.

После гражданской войны в Империи покинула пост инструктора в академии и вернулась к работе в гильдии.

Тренируя Фи, нового члена гильдии с которым она теперь в паре, и сотрудничая с другими членами гильдии Сара ищет подозрительные движения внутри Империи.

Анджелика Рогнер

Возраст: 21

Дочь маркиза Рогна, одного из «четырех великих родов». Владеет восточным боевым стилем Тайто, а также красавица с беспрецедентной любовью к женщинам.

Во время обучения в Академии Торс была близким другом Товы, а также помогала Рину и другим членам спецкласса VII. Во время гражданской войны в Империи была главным пилотом крейсера «Отважный» и поддерживала Тову, заместителя капитана.

После гражданской войны отправилась в путешествие на своём орбментальном мотоцикле по всему континенту.

Почувствовав в этом путешествии «некое чувство неправильности происходящего» Анжелика выходит на свясь со своим бывшем учителем, находящемся в Республике Калвард, но …

Джордж Нома

Возраст: 21

Инженер с внушительным телосложением, который некогда был студентом Офицерской Академии Торс.

В Академии Торс вместе с Товой, Аджеликой и Кроу он сформировал тестовую комадну для изучения практического применения боевого орбмента «ARCUS», построив дружеские отношения несвязанные с происхождением и социальным статусом и заложил основу спецкласса VII.

Имеет превосходные инженерные качества, признанные доктором Шмитом, которые Джордж продемонстрировал во всех аспектах будь то создание орбментального мотоцикла или же исполнение обязанностей механика крейсера «Отважный».

После выпуска из академии для расширения своих знаний он отправляеться в путешествие по различным мастерским, раскиданных по всему континенту.

Виктор С Арсейд

Возраст: 45

Виконт и глава военного рода Арсейд, в данный момент управляющим городом Реграм, расположенным в юго-восточной части Империи, а также основатель школы фехтования Арсейд.

Известен по всей Империи как самый сильный мечник и носящий прозвище «Мастер меча света». Ходят слухи, что возможно в мастерстве владения мечем его может превзойти только один из его учеников «Золотой демон-людоед».

Во время гражданской войны для того чтобы расчистить путь Рину и остальным сошелся в смертельном поединке с МакБёрном, сильнейшим инфорсером.

После выпуска из академии его единственной дочери Лауры, как наследнице стиля Арсейд, для передачи ей секретов стиля он отправился с ней в тренировочное петешествие. Но чувствуется в нем какая-то спешка …

Шарон Клюгер

Возраст: 25

Супер-горничная, работающая на президента Рейнфорд Групп Ирину, с прекрасными манерами поведения и способоностью идеально выполнять задания.

Во время гражданской войны в Империи помогая Рину и другим членам спецкласса VII, была все время рядом с Алисой, единственной дочерью президента Ирины, и приглядывала за ней.

Её истинное лицо — один из информеров организации Уроборос известной под прозвищем «Клюгер смертельные нити».

Даже после того, как её истинная личность стала известна она продолжает работать в семье Рейнфорд и в тайне поддерщивает Алису, ставшую старшим менеджером Рейнфорд Групп.

Империя Эрибония

Оливерт Райс Арнор

Возраст: 29

Старший сын императора Югента III и инициатор проекта старого «спецкласса класса VII».

Хоббист, также имеет прозвище «Блудный Принц». Являясь внебрачным сыном давно отказался от прав на трон.

Во время гражданской войны в империи, он доверил академии Торс краснокрылый крейсер «Отважный» и вместе с Мюллером, в западной части империи, начал движение «свободный ветер». Помогал страдающим от пламени войны людям своими силами встать на ноги.

После гражданской войны канцлер Гилиас Осборн в форме «победитель получает все» захватил власть во всей империи. Вторжение в близлежащие земли и продолжение расширения территории империи, а также снятия семьи Вандер с должности защитников императорской семьи, заставили Оливерта осознать ослабление своей власти.

И теперь … 1206 год по Септианскому календарю.

Узнав, что академия Торс была реформирована, как полноценная военная академия, Оливерт, в знак последнего «сопротивления» учреждает «второе отделение». Кроме того, для противостоянию канцлеру он начинает работать со своими личными связями в империи и за её пределами, а также лично действовать внутри империи.

Седрик Райс Арнор

Возраст: 17

Законный ребенок императора Югента III и первый по праву наследник трона империи Эрибонии.

Имеет добрый и честный характер, немного застенчивый. Уважает своего старшего брата Оливетра и, как и со своей младшей сестрой, имеет с ним очень хорошие дружеские отношения.

Во время гражданской войны в империи был схвачен лордом Кайеном, лидером «Альянса дворян », и использован как ключ для активации «Рыцаря Вермиллиона», дремлющего в подземелье имперского замка. Во время тяжелого сражения с Рином и остальными благодаря жертве некоего человека смог освободиться и прийти в сознание.

После этого хоть Седрик и прошел лечение, но все равно продолжал страдать от дисгармонии души и тела, так и не восстановив из-за этого свою физическую силу. Но как и планировалось он был зачислен в «Офицерскую Академию Торс ».

Однако… через год Седрик становиться совсем другим человеком, полным уверенности и сил.

Альфин Райс Арнор

Возраст: 17

Старшая дочь императора Югента III, которая приходиться близнецом кронпринцу Седрику. Имеет ангельскую внешность и очень популярна среди жителей империи.

Имеет озорливый характер, похожий на характер старшего брата Оливерта. Любит подшучивать над своей лучшей подругой Элизей и её братом Рином и следить за их реакцией.

Во время гражданской войны в империи ненадолго была захвачена «Альянсом дворян », но была спасена Рином. Внесла вклад в завершение гражданской войны как символ крейсера «Отважный».

После гражданской войны в империи она вместе с Элизей перешла в старший класс школы. Стала испытывать беспокойство по отношению к своему ставшему как другой человек брату Седрику и похолодевшему отношению к ней со стороны старшего брата Оливерта и семьи Вандер.

Руфус Альбарея

Возраст: 29

Старший сын гегцога Альбареи, одного из «четырех великих родов» и первый генерал-губернатор аннексированной Империей автономной области Кроссбелл.

Во время гражданской войны в Империи между «Фракцией реформистов» и «Фракцией дворян» он командовал армией «Альянса дворян », но его истинная личность — это глава «Детей Айронблад», которая непосредственно подчиняется представителю лидера «Фракции реформистов» канцлеру Осборну.

Используя Альтину, которую ему одолжила «Черная мастерская », а также выгодно направляя «Альянс дворян » он в итоге привел их к тому, что их стали считать «предателями».

После гражданской войны в Империи объединив силы Имперской регулярной армии и армии провинций он возглавив «армию по завоеванию Кроссбелла» в мгновения ока захватил его без капли крови, а также полностью подавил вторжение армии Республики Калвард тем самым внеся вклад в присоединения Кроссбелла к территории Империи Эрибонии.

Гилиас Осборн

Возраст: 54

Представитель правительства Империи Эрибонии также известный по всему материку Земурия как «Милитаристский канцлер».

С тех пор как он вступил в должность Осборн способствовал различного рода модернизации, а также развитию железнодорожной сети по всей Империи и аннексированию близлежащих областей.

Этот курс, прозванный как «Фракция реформистов», с одной стороны был встречен народом с большим энтузиастом, но с другой стороны настроил враждебно власть имущих дворян, что привело к нестабильной обстановке внутри империи.

Между тем, армия «Альянса дворян », воспользовавшись тем, что Осборн получил пулю во время своего выступления, начала захват столицы, что привело к гражданской войне.

И … в самом конце гражданской войны по неявной причине выживший Осборн, воспользовавшись неразберихой, захватил план «Иллюзорное пламя », который продвигала тайная огранизация «Уроборос» и в тоже время раскрыл кое-кому шокирующию правду о том, что он его отец.

Клер Ривельд

Возраст: 26

Майор особых поручений Имперской регулярной армии и Железнодорожной жандармерии, а также одна из «Детей Айронблад».

Имеет прозвище «Леденая Дева» потому что она обладает непревзойденными способностями по управлению отрядами, развернутыми по всем железнодорожным областям Империи и командует ими подобно своим конечностям, не хуже вычислительного орбменттального устройства.

Во время гражданской войны в Империи отважно защитила жизнь канцлера Осборна, помогла Рину и его друзьям, а также приложила усилия в реорганизации регулярной армии Империи.

Получила похвалу за командование армией и возвращении столицы во время контрнаступления и всего в 25 лет получила звание майора и ей было доверено командование отрядами, расположенным во всех областях Империи, включая область Кроссбелл.

Наряду с учреждением второго отделения Офицерской Академии Торс Клер, которая отправилась в Ривас для передачи военного бронированного поезда «Дерфлинга», впервые со времен «Северной военной компании» там встретилась с Рином.

Лектер Арандор

Возраст: 24

Майор особых поручений Имперского разведовательного управления, который также носит титул министра иностранных дел.

Один из «Детей Айронблад» который на первый взгляд выглядит безответственным и беспечным юношей, но используя любые способы в неофициальных переговорах и различного рода подготовке достигает результата за что получил прозвище «Пугало».

Во время гражданской войны он укрывался в Кроссбелл, который заявил о своей независимости. Помогая сотрудникам разведки Республики Калвард, полиции Кроссбелл и его «Отделу Особой Поддержки» в то же время внес вклад в потерю власти президента Кроссбелла.

После окончания гражданской войны в Империи действуя по различным областям Империи как офицер разведки он часто появляется перед Рином для передачи приказов «Пепельному рыцарю» от правительства Империи.

Члены женской школы «Святой Астреи»

Элиза Шварцер

Возраст: 17

Старшая дочь барона Шварцер и сестра Рина, чьей отличительной чертой являются чарующие черные волосы и спокойная атмосфера.

Посещает женскую школу «Святой Астреи », расположенную в столице империи, а также имеет близкие дружественные отношения с принцессой Альфин.

Любит своего старшего брата Рина, больше чем брата, и всецело доверяет ему. Во время гражданской войны в империи она поддержала Рина, когда тот потерял цель в жизни.

После гражданской войны в империи перешла в старший класс женской школы и по рекомендации окружающих заняла должность президента школьного совета.

Присматривая за своим братом «Пепельным шевалье» Рином, почитаемого как героя, всячески старается поддерживать свою подругу Альфину, обеспокоенную своими братьями Оливертом и Седриком.

Спецкласс VII Офицерской Академии Торс

Алиса Рейнфорд

Возраст: 20

Дочь главы Рейнфорд Групп , самого крупного производителя тяжелой промышленности в империи Эрибонии.

Училась в спецклассе VII Офицерской Академии Торс и была одноклассником Рина. Во время обучения, помогая решать различные инциденты, сильно сдружилась с остальными учащимися.

После выпуска решила помогать в управлении Рейнфорд Групп. При поддержки дедушки Гвина, вершувшегося в роли консультанта, а также прислуги Шарон Алиса активно изучала менеджмент и выучилась на старшего менеджера.

После этого была назначена руководителем разработки нового боевого орбмента «ARCUS II » и группы по разработке орбмент посохов. С мыслями о своих друзьях с которыми она поклялась снова встретиться, а также о Рине Алиса проводит свои дни в роли переговорщика с Эпштейн Групп и военными академиями в разных областях Империи.

Элиот Краг

Возраст: 19

Старший сын «Рыжего Крега», отважного генерала в армии Эрибонии, а также юноша с гениальным музыкальным чувством.

Изначально хотел быть музыкантом, но из-за неодобрения этого отцом отказался от этой мысли. Поступил в спецкласс VII Офицерской Академии Торс где познакомился с Рином и остальными.

После выпуска, с разрешения отца, Элиот поступил с Имперскую Музыкальную школу и сконцентривовавшись на занятиях выпустился уже через год.

Дебютировав и исполнив тем самым свое заветное желание, Элиот как профессиональный музыкант, отправшись в турне по различным областям Империи, ищя способ привести людей к миру с помощью музыки.

Лаура С. Арсейд

Возраст: 20

Дочь семейства виконтов Арсейд, известного военного рода в империи Эрибонии.

С малых лет изучает технику фехтования Арсейд. В спецклассе VII, вместе с Рином, который тоже выбрал путь меча, неустанно работала над собой и сильно сдружилась с ним.

После выпуска для постижения глубин стиля Арсейд она тренировалась вместе со свои отцом Виктором и в 19 лет стала мастером.

После этого, получив квалификацию «помощник инструктора», Лаура для повышения своих боевых навыков решает отправиться в тренировочное путешествие по различным областям Империи.

Оттачивая свое мастерство, она ищет признаки действия организации Уроборос, пытающейся действовать внутри Империи.

Юсис Альбарея

Возраст: 20

Второй сын герцога Альбарея, одного из «четырех великих родов», а также брат Руфуса Альбареи, руководящего бывшей автономной областью Кроссбелл.

Страдает от того, что является ребенком между дворянином и простолюдином, но благодаря встречи с Рином, ноходящимся в похожей ситуации, сильно сдружился с остальными учащимися спецкласса VII.

После выпуска, вместо своего брата и отца, бывших на стороне дворян, в молодом возрасте становиться заместителем лорда земель и решает восстановить свои владения, находящиеся в области Бариахард.

Тем временем, чувствуя беспокойство и быстро нарастающее давление на дворян, а также снятия с должности семьи Варден и форсированную налоговую реформу, Юсис начинает в тайне контактировать с другими «четырьмя великими родами».

Мачиас Регниц

Возраст: 20

Сын губернатора столици империи, влиятельного лица в правительстве импперии. Трудоголик, который строг как к себе так и к другим.

Из-за событий в прошлом сильно ненавидил дворянскую систему, но после контакта с Рином, Юсисом и остальными из спецкласса VII, построил крепкие доверительные отношения, несвязанные с социальным статусом.

После выпуска решив пойти путем, отличным от его отца и канцлера Осборна, поступает в политический институт. Со всей серьезностью и мастерством, доставшимся ему от отца, всего за один год прошел весь необходимый курс обучения.

В 19 лет Мачиас поступает в Институт Судебной Инспекции и во время своей работы по наблюдению за разными областями Империи заметил «некий политический курс», намеченный канцлером Гилиасом Осборном.

Фи Класселл

Возраст: 17

Бывший егерь, известный под именем «Сильфид».

После роспуска бригады в которой состояла Фи из-за смерти её руководителя, по предложению члена гильдии «Наручи» Сары, Фи была принудительно зачислена в класс VII в котором, ведя студенческую жизнь, она сильно повзрослела.

Во время гражданской войны в империи вновь повстречалась со своими бывшими членами бригады, которые оставив загадочные слова о «возвращении руководителя» исчезли.

Для того, чтобы понять смысл этих слов, а также поразмыслив о том, что она может сделать для класса VII Фи после выпуска решает стать членом имперской гильдии «Наручи» .

При поддержке Сары и Товала она получает квалификацию и в 16 лет становиться официальным членом гильдии и в данный момент работает в паре с Сарой как внутри империи так и за её пределами.

Эмма Миллстейн

Возраст: 20

Член семейства ведьм «Хексенблид», который продолжает существовать в тени империи Эрибония.

Была старостой класса VII, а также той, кто помогла Рину активировать «Пепельного рыцаря».

Хотя во время гражданской войны в империи ей вновь удалось повстречаться со своей сестрой Витой Клотильдой «апостолом второго столпа», от которой не было никаких вестей, но из-за хитростей канцлера Осборна Клотильда потерпела поражение и вновь исчезла из виду.

После гражданской войны и выпуска из академии Эмма твердо решает найти Клотильду.

Эмма, которая обучалась техникам и истории империи на родине у «главы», в поисках Клотильды отправляется в путешествие по древним местам, построенным ведьмами и духами земли.

Гай Уорцел

Возраст: 20

Юноша из кочевного народа «Норд», которые пылко верят в ветер и богиню и родом из плоскогорья Норд, расположенного на севере империи Эрибония.

Ради защиты своей родины, а также для расширения своего кругозора зачисляеться в спецкласс VII академии как студент-иностранец, где он нашел вторую родину и важных для себя друзей.

После гражданской войны, пообещав снова встретиться с Рином и остальными, Гай отправляеться обратно на плоскогорье Норд, где вновь приблежаеться опасность войны.

Пока возникают спонтанные сражения между Республикой Калвард, потерпевшей поражение в Кроссбелле, и Империей Эрибония, Гай приглядывает за безопасностью народа норд, но…

Почему-то нет возможности связи между Гайем и другими членами спецкласса VII.

Миллиум Орион

Возраст: 15

Простодушная девушка, являющаяся членом разведовательного подразделения Империи и используящая в работе серебяную боевую броню «Агатрам ».

Также является одной из «Детей Айронблад » и имеет позывной «Белый кролик».

Перед гражданской войной по заданию была зачислена в спецкласс VII Офицерской Академии Торс в котором она завела друзей и провела незабываемые дни.

После выпуска из академии вернулась к работе агента.

Выполняя иногда совместные миссии с Альтиной, она поддерживает связь со своими друзьями из спецкласса VII.

Селин

Возраст: ??

Черная говорящая кошка с очаравательной и элегантной шерстью.

Является кошка-фамильяром, использующимися ведьмами Хексенблида. Имеет имдивидуальность и её работой является «приглядывание» за Эммой.

Первоначально её задачей было удостовериться что у Рина есть квалификация для активации «Пепельного рыцаря», но во время гражданской войны в Империи некоторое время сопровождала Рина, который остался один, и помогала ему как партнер.

После гражданской войны вместе с Эммой вернулась в поселение ведьм. В поисках пропавшей Виты Клотильды отправилась вместе с Эммой по различным областям империи, построенных ведьмами и духами земли.

Уроборос

«Клоун» Кампанелла

Возраст: ??

Инфорсер № 0, который снова был послан «мастером» в империю Эрибония из-за остановки продвигающегося организацией «Уроборос» плана «Иллюзорное пламя ».

На вид озорной мальчишка, но почему-то с давних пор его внешний вид совсем не изменился и его реальный возраст неизвестен.

С целью противодействия канцлеру Гилиасу Осборну, завладевшим планом «Иллюзорное пламя », сотрудничая с инфорсером Ширли, возглавляющей охотничий отряд «Красное созвездие», а также «13 мастерской» вызывает волнения в различных областях империи.

А также снова передает «запрос» некоему члену организации, который долгое время был неактивен.

«Вечный огонь» МакБёрн

Возраст: ??

Инфорсер № I организации «Уроборос». Имеет прозвище «Вечный огонь» из-за способности свободно управлять пламенем.

Хоть и считается сильнейшим инфорсером в организации, но его характер весьма непредсказуемый. Часто выглядит вялым и иногда своевольно бросает задания.

После смертельного поединка один на один против виконта Арсейда, известного как «мастер меча света», развернувшегося во время гражданской войны, чувствуя «голод» он продолжает поиск того, кто сможет превзойти его.

«Алый демон» Ширли Орландо

Возраст: 18

Инфорсер № XVII в организации «Уроборос». Помешана на сражениях и находит удовольствие во время битвы.

Два года назад, как командир отряда егерей «Красное созвездие », устроила налет на бывшую автономную область Кроссбелл, вступая в ожесточенные сражения против кроссбеллской полиции, а также «Отдела Особой Поддержки» в котором служил её двоюродный брат Рэндольф Орландо.

После этого вступила в организацию, приняв приглашение от «апостола третьего столпа». Исполняя обязанности командира «Красного созвездия», также выполняет различные задания в роли инфорсера организации.

Проникнув в империю по поручению «апостола третьего столпа» для возвращения плана «Иллюзорное пламя », Ширли вся возбуждена от предвкушения новой войны.

«Стальная дева» Арианрод

Возраст: ??

Один из членов высшего руководства «Уробороса» «апостол седьмого столпа».

Возглавляет элитный отряд валькирий «Стахриттер». Известна в подпольном мире как благородный воин с невероятными навыками.

Носит серебряную броню и использует огромное кавалерийское копье. Имеет близкое сходство с героем Лианой Сандлот, которая сражалась 250 лет назад в «Войне Львов», но лишь немногие знают истину об их связи.

Использовав возвращение плана «Иллюзорное пламя » как предлог, возглавляя свой отряд, лично проникла в империю. Похоже у неё, в отличии от Кампанеллы и остальных, совсем другая цель.

«Стремительная» Дувалье

Возраст: 23

Валькирия, командир отряда «Стахриттер», который находится непосредственно под командованием «Стальной девы».

Хотя по силе не уступает номерным «инфорсерам», но из-за слишком фанатичного поклонения своей хозяйке «Стальной деве» «работает на холостом ходу» и поэтому другие члены организации часто дразнят её.

Во время гражданской войны в империи сотрудничала с дворянами и не раз вставала на пути у Рина. Почему-то открыто соперничает с дочкой виконта Арсейда Лаурой.

По приказу своей хозяйки, для возвращения украденного канцлером Гилиасом Осборном плана «Иллюзорное пламя » вновь начала свою деятельность на территории империи.

«Непоколебимая» Айнес

Возраст: 23

Валькирия, помощник Дувалье, командира отряда «Стахриттер».

Хоть и женщина, но её рост и телосложение превышают 180 реге. Свободно размахивает огромной алебардой благодаря своей силе.

Также как и Дувалье поклялась в абсолютной верности «Стальной деве» и будет верно выполнять свой долг чтобы не произошло.

Придает важное значение повышению своего мастерства и испытывает интерес к стилю Арсейд, с обладателями которого командир Дувалье скрещивала меч во время гражданской войны.

«Демонический лук» Энния

Возраст: 24

Обольстительная валькия, использующая лук, и как и Айнес исполняет обязанности помощника Дувалье, командира отряда «Стахриттер».

Также как и другие валькирии очарована «Стальной девой», но иногда дразнит Дувалье, чьи чувства к свой хозяйке слишком чистые.

В совершенстве владеет способностью «Демонический лук», которая дает ей 100% попадание в цель и возможность менять траекторию полета стрелы в полете. Используя эту способность оказывает поддержку Дувалье и Айнес, которые сражаются на передовой.

Закулисные деятели

«Лазурный» Зигфрид

Возраст: ??

Загадочный юноша, скрывающий своё лицо под маской, облаченный в голубое пальто и использующий два пистолета.

Похоже он принадлежит к организации, отличной от Имперской армии, Уробороса и Егерей. Как представитель кого-то неизвестного появляется в различных областях Империи и следит за действиями второго отделения Ривас и других сил.

Его внешность напоминает «одного человека» старого класса VII с которым Рин и остальные провели незабываемые дни, но…

«Алая» Розелия

Возраст: ??

Девушка, чьей отличительной особенностью являются золотистые длинные волосы до самого пола и архаичная манера речи.

Появляется в различных областях Империи и контактирует с Рином, но её цель и мотивы абсолютно неизвестны.

Похоже ей известно, что Рин «пепельный активатор» и иногда появляется перед ним, оставляя различного рода подсказки.

Своими золотистыми волосами и алыми глазами она напоминает вампиршу «Розе», которая была героиней романа «Красная луна Розе», материалом для которого послужило происшествие в столице Империи 200 лет назад, но…

Вита Клотильда

Возраст: 26

Ведьма «Хексенблида», а также «Апостол второго столпа» в тайной организации Уроборос и имеющая в ней прозвище «Лазурная бездна».

С целью осуществления плана «Иллюзорное пламя » во время гражданской войны, использовав «Альянс дворян » подготовила «сцену» для решающего сражения двух «божественных рыцарей» — Рина и Кроу.

Но из-за вышедшего из под контроля графа Каэна, который смешал все планы, было допущено обнарущение «Алого рыцаря» и потеря Кроу, а также захват канцлером Осборном плана «Иллюзорное пламя ».

Доверив останки Кроу Рину и его компании, Клотильда исчезла из виду и по неизвестной причине оборвала связь с Уроборосом. Ловко избегая преследования Разведовательно подразделения Империи и Железнодорожной военной полиции она в одиночку пытается выяснить реальное положение дел «Черной Мастерской» и истинное лицо канцлера Осборна.

«Король Егерей» Рутгер Класселл

Возраст: 50

Ветеран и восспитаник Фи, который некогда возглавлял группу егерей «Бригада западного ветра » и имеющий прозвище «Король Егерей».

Решительный человек со способностями, превосходящими топовых егерей вместе взятых. Имеет высокие боевые способности благодаря своему оружию «Бастер Глав», адаптированному к любым сражениям, и известен среди других егерей своей невероятной «фантомной» стратегией.

Однако несколько лет назад в развернувшемся ожесточенном сражении между «Красным созвездием » и «Бригадой западного ветра », нанятыми противостоящими друг другу клиенами, в конце сражения Рудгер в битве один на один с вражеским лидером нанесли друг другу смертельный удар и бой закончился ничьей.

Рутгер испустил последний вздох на глазах у Фи и других членов бригады, после чего считалось, что членов «Бригады западного ветра » разбросало кто куда, но …

P.S. Насчет имен не уверен, так что если кто поправит буду крайне признателен.

P.S.S. Статья будет обновляться по мере обновления информации на официальном сайте игры.

3

«Ричардсон, по сути, продемонстрировал (и это было подтверждено небольшой группкой людей, которые последние полвека продолжали его работу), что война подчиняется стохастическому распределению: иными словами, с одной стороны, она никогда не бывает абсолютно случайна, а с другой стороны – ее причины и характер не поддаются единой систематизации. Абстрактная модель существует, но невозможно вывести формулу, которая была бы применима и верна в каждом специфическом случае. Иными словами, феномен войны независим от волевого элемента. Не имеет значения, какое именно было – и было ли – принято рациональное решение: война, как и погода, просто случается»

Джон Браннер, «Всем стоять на Занзибаре»

Прошедший год, возможно, станет одним из самых интересных для владельцев карманной портативной системы PlayStation Vita, получивших в 2016 году массу отличных проектов: начиная от Ray Gigant, God Eater: Rage Burst 2, Odin Sphere Leifthrasir, Grand Kingdom и заканчивая Criminal Girls 2: Party Favors, Yomawari: Night Alone, World of Final Fantasy. Список дополняют целых две игры из популярной в узких кругах серии The Legend Of Heroes, которую ценители японских ролевых игр считают чуть ли не лучшей в своей нише и нередко приводят в пример, когда на различных тематических форумах начинаются споры о том, что жанр давно переживает не лучшие свои времена. Мы не будем углубляться в размышления относительно благосостояния японских ролевых игр, поскольку данная тема заслуживает отдельного разговора, – нас куда больше интересует вторая игра серии The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel, которая появилась на полках европейских магазинов в ноябре текущего года, порадовав не только владельцев PlayStation Vita, но и обладателей PlayStation 3. Данная игра примечательна тем, что завершает большую сюжетную арку, в которой Эребонианская Империя (Erebonian Empire) постепенно перешла от войны с соседями к кровопролитной гражданской войне, где каждый должен выбрать свою сторону.

События в The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II продолжают историю первой части и начинаются с сокрушительного поражения, которое понесли ученики из специализированного «Класса VII» Военной Академии Тора (Thor’s Military Academy). Бывшие ученики – если быть точнее, поскольку отныне Эребонианская Империя горит в огне, раздираемая гражданской войной между Благородными и Реформистами, которую всеми силами пытались предотвратить молодые выходцы из вышеупомянутого учебного заведения в ходе выполнения полевых заданий. Несмотря на то, что руководство Военной Академии пыталось создать уникальный класс, в котором одновременно учились бы представители знати и дети из обычных рабочих семей, прошедших нестандартную боевую подготовку, это решение помогло снизить градус конфликта и возымело воздействие на политическую и экономическую обстановку. Но лишь на время, так как вооруженная конфронтация всё равно нашла свой выход благодаря третьей заинтересованной в междоусобице стороне, которая постоянно разжигала неприязнь между фракциями. И теперь Империя разделилась на части, львиную ее долю отхватили Благородные, имеющие в своём распоряжении больше средств, людей, техники и власти. Первым же делом они приостановили деятельность Военной Академии, распустив учителей, учеников и администрацию, а всех несогласных с таким решением заключили под стражу или объявили в розыск.

В последний раз, когда мы видели главного героя этой мини-серии Рина Шварзера (Rean Shwarzer), он пилотировал огромного боевого робота Валимара (Valimar) вместе с кошкой Селиной (Celine), которая неожиданно для всех начала разговаривать и давать советы. Призвав робота, Рин одержал уверенную победу над Скарлет (Scarlet), но не стал её убивать, поставив, как ему казалось, жирную точку в этом конфликте. Однако в сражение вмешался ещё один пробудившийся божественный боевой робот – Лазурный Рыцарь (The Azure Knight), за штурвалом которого обнаружился представитель либерального движения Кроу (Crow). В ходе решающего сражения Рин не смог одолеть своего врага, и получив серьезные повреждения, вынужден был отступить. Остатки своей энергии робот направил на процесс перемещения и отправился в Эйзенгардские Горы (Eisengard Mountains), расположенные близ родной деревни Рина – Юмир (Ymir), оставив боевых товарищей далеко позади. Конечно же, Рин Шварзер, будучи лидером и сердцем группы, пытался воспротивиться этому решению, страстно желая вернуться в бой и защитить своих друзей, но Валимар уже начал набирать обороты, отдаляясь всё дальше и дальше от поля брани.

Спустя какое-то время Рин пробуждается, обнаружив себя в вышеупомянутых горах возле Валимара и Селины, гонимый жаждой мести он пытается ринуться в бой, дабы закончить начатое, но безуспешно, ведь верный Валимар уже перенес их в безопасное место подальше от линии фронта. Осознав тщетность попыток вернуться и обуздав свой гнев, Рин соглашается переговорить с Селиной и в ходе разговора узнает, что с момента сражения с Лазурным Рыцарем прошло довольно много времени. Все эти месяцы боевой робот потратил на восстановление сил после тяжелого ранения, стремясь исцелить не только себя, но и своего пилота, а поблизости рыскали войска и другие роботы в поисках Валимара и того, кто способен возвращать к жизни божественные механизмы, чтобы навсегда покончить с возможной угрозой. Тут стоит отметить, что мир The Legend of Heroes: Trails of the Cold Steel напоминает эдакую помесь конца девятнадцатого века с серединой двадцатого: здесь мирно сосуществуют рыцари, ниндзя, фермеры, примитивное индустриальное и весьма развитое мануфактурное производства, присутствуют автомобили, мотоциклы, типография, летательные аппараты, огромные роботы, компьютеры, радио и даже некий аналог сотового телефона. Вот только работает это всё не за счёт электричества или пара, а за счёт магии, исходящей из «Орбментов» – специальных волшебных камушков, которые наделяют своего обладателя особыми способностями, если, конечно же, правильно их использовать. Класс VII был уникален ещё и тем, что каждый из них везде носил с собой «Аркус» – эдакое портативное устройство, напоминающее пудреницу, в которое эти камешки можно было вставлять. Аркус позволял ученикам почувствовать неразрывную связь между собой, общаться на большом расстоянии и, конечно же, задействовать магию, но об этом чуть позже.

Так как живые и активно сопротивляющиеся ученики Класса VII не удобны для третьей стороны и для тех, кто жаждет кровопролитной войны, а таких людей достаточно с обеих сторон конфликта, на них была открыта охота, в том числе и на лидера этой небольшой группы. Изучая горные массивы на предмет дороги, которая помогла бы вернуться домой, Рина и Селину застают врасплох тёмные рыцари, организовавшие засаду. Услышав зов «пробуждающего», на помощь вылетает Валимар, но боевой робот, как и его пилот, всё ещё слабы, а потому выручают Рина из этой ситуации молодой брейсер Товал (Toval), принцесса Алфина (Alfin) и младшая сестра Рина, которую зовут Элис (Elise). Брейсеры, если кто-то запамятовал или не знал – это молодые наемники, которые выполняют поручения обычных граждан за определенную плату, в играх в основном они представлены серии как положительные персонажи, поскольку их задача состоит в том, чтобы облегчить простым людям жизнь и немного подзаработать. Но мы немного отвлеклись. Троица подоспевает ровно в тот момент, когда Рин готов был отправиться к праотцам, а потому герои доставляют его в полуживом состоянии в деревню, где разношёрстную компанию уже ждут отец, мать и большое количество других жителей деревни, не понаслышке знакомых с сыном барона. Да, Рин далеко не самый простой человек в этом мире, он и его семья принадлежат к сословию знати, но не проявляют ровно никакого желания воевать за территории с Реформистами, сосредоточившись на делах насущных, что, конечно же, осуждается первыми на всех уровнях.

К сожалению, долгожданное семейное воссоединение продлилось недолго, так как принцессу Алфину и Элис похищают в ходе нападения на жителей деревни. В то же время происходит покушение на жизнь барона силами ягеров, получивших приказ стрелять на поражение в любого человека, оказывающего сопротивление. Выкрали девушек у героев из-под носа представительница секретной организации Ауроборос Алтина Орион (Altina Orion) и Вита Клотилд (Vita Clotilde), которая долгое время звала себя Мисти (Misty) и жила под боком у Класса VII, прикидываясь самой обыкновенной школьной радиоведущей. Недолго думая главный герой прощается с матерью и другими жителями деревни и, объединившись с Товалом и Селиной, отправляется искать других учеников из Класса VII, чтобы вместе с ними пробраться в стан врага, отыскать пропавшую принцессу, вернуть сестру и наказать всех, кто был причастен к развязавшемуся конфликту.

Если прочитав завязку игры, вы всё ещё задаетесь вопросом «Кто все эти люди и что вообще происходит?», то я рекомендую вам ознакомиться с первой частью серии для лучшего понимания общей картины или хотя бы прочесть наш детальный обзор по ней, который мы публиковали в начале прошлого года. Главное, что может оттолкнуть игроков в процессе знакомства с серией, как и в случае с предшественницей, это то, что сюжет The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II очень медленно набирает обороты, даже не пытаясь внести необходимую интригу. Если вы после прохождения первой части беспокоились за судьбу и благосостояние учеников Класса VII, к которым уже успели привязаться, то новая игра практически моментально даёт понять, что с ними всё в полном порядке. Авторы отбросили в сторону весьма подходящий шанс поиграться с ожиданиями игроков и пощекотать им нервишки: даже если сделать скидку на рекламные ролики и обложку игры, на которых все действующие лица живы-здоровы, можно было постараться сделать вид, что это не совсем так и не раскрывать с ходу некоторые сюжетные детали. Благо авторы обыграли это нетривиальным образом: например, Мачиаса Регница (Machias Regnitz) – одного из самых злостных ненавистников знати, питающего к ней еще большую неприязнь после того, как его отца посадили, нужно будет разыскать, следуя его плану, который он самолично нарисовал на бумаге и подкинул главным героям через посредника.

Обычный работяга Гаиус Ворзел (Gaius Worzel), обитающий в степных зонах со своей семьей, которая зарабатывает на хлеб земледелием, наотрез откажется идти с главным героем, пока тот не поможет выкурить из его родных земель врага, угрожающего жизни местным поселенцам. А сын одного из величайших и богатейших представителей знати Дюкдома Албареа (Dukedom Albarea) – Джусис (Jusis Albarea) – вызовет главного героя на дуэль, которая решит его судьбу. Если игрок победит, то Джусис отправится вслед за Рином и его командой, если проиграет, то сын одного из представителей Четырех Величайших Домов Эребонианской Империи продолжит дело своего отца. Даже если тот повинен в нападении на деревню Рина и в покушении на его родственников. В общем, как не трудно догадаться, игроков ждет затяжное постепенное воссоединение команды, которое не лишено своего обаяния и толики эмоций, однако нельзя не упомянуть, что этот процесс тормозит развитие истории на десятки часов. Да, подобное было в предыдущей игре, но данный шаг был хорошо обусловлен сюжетом, ведь, в конце концов, Рин и его товарищи были учениками академии, а потому им снова и снова приходилось возвращаться к своим обязанностям, благодаря чему календарная система с постоянно сменяющими друг друга повторяющимися событиями хоть и сказывалась на динамике истории, но все же воспринималась нормально. В новой игре подобным вещам нет объяснения.

Хотя стоит отдать The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II должное, она действительно ощущается как целостная приключенческая игра, не разорванная на раздельные эпизоды: соединяющие историю швы видны далеко не сразу и благодаря разнообразию мест и ситуаций, в которых оказываются герои, создается ощущение размаха. Я думаю, что именно этого Nihon Falcom и добивались в первую очередь. Искать друг друга Рин и его команда будут на просторах всё той же Эребонианской Империи, а это значит, что вам доведется вновь посетить знакомые из первой части локации, а также множество новых, и проследить за тем, как их изменила война. На самом деле, поменялось в игре не очень многое. По большей степени поселения выглядят такими, какими вы их запомнили: по округе шастают знакомые монстры, разбавленные несколькими новыми видами; в городах ждут уже известные вам персонажи; даже секреты и боссы будут поджидать там, где они были расположены в первой игре этой мини-серии. Зато отныне территории Империи щедро оккупированы войсками с той и другой стороны, а жители, которые и до этого страдали от многих невзгод (в особенности на фермах и в поселках городского типа), стали жить ещё хуже. В иных поселениях люди ощущают себя настоящими заложниками, потому как родные пенаты в мгновение ока превратились в места скопления резервных войск Империи, которые готовы в любой момент выдвинуться на передовую или начать оборону. Отчего люди, проживающие в подобных захолустьях, перестали получать какой-либо доход и даже потеряли возможность влиять на свою судьбу из-за запретов на въезд или выезд. В богатых же городах нередко проводятся чистки, люди находятся в напряжении и испытывают трудности, поскольку они пребывают в полной или частичной изоляции.

В итоге, как вы уже догадались, страдают все. Люди, на собственной шкуре испытывающие трудности, не знают, кого винить в этой ситуации: себя, за то, что активно учувствовали в разжигании ненависти; другие фракции, потому что их проще всего обвинить во всех смертных грехах; или же своё собственное правительство, которое оставило людей без дохода, без возможности сделать свой выбор и без каких-либо перспектив на ближайшее будущее. Лишь Рин и его команда берут на себя смелость отправиться в дальний путь, чтобы выяснить множество интересных деталей: например, что войсками альянса руководит брат Джусиса – Руфус Албарея (Rufus Albarea), который стремится убрать с дороги Класс VII; что Королевство Либерл (Liberl Kingdom), с которым Эребонианская Империя воюет уже много лет, успело объединить свои силы с Реформистами, дабы уравновесить силы в гражданской войне, а заодно уничтожить своего врага изнутри; что местный специалист по орбментальным технологиям и лучница в одном лице Алиса Рейнфорд (Alisa Reinford) знакома с Рином с малых лет, но выяснить это удалось только сейчас; что Рин постепенно вспоминает какие-то события, которые переживал не он сам, а другие люди, и, возможно, только возможно, в его силах изменить ход истории. И пусть подобные события с героями обычно происходят совершенно случайно во время путешествия между регионами, следить за ними весьма интересно.

Главное, что делает эту историю необычной по меркам других jRPG, это хорошо прописанные герои, собственно, как и основные стороны конфликта. Даже если вы не играли в первую часть серии, Trails of the Cold Steel II обязательно постарается раскрыть характеры персонажей, их мотивацию и причины участия в сложившемся конфликте. Для этого достаточно не пропускать сюжетные сцены и чаще контактировать с сопартийцами – брать их с собой на задания и общаться в свободное от вылазок время. Что касается сторон конфликта, то игра устроена таким образом, что Рину и его команде доведется побывать во многих местах и познакомиться со многими людьми, в том числе и с лидерами фракций, и это позволит взглянуть на сложившуюся ситуацию с разных сторон. И выяснить, что в этой войне нет правых и неправых, каждая сторона поступает так, как считает лучше для своей страны и своего народа, даже если придется пойти на радикальные меры и поставить многих людей в очень неудобное положение. Благородные, к примеру, пытаются сосредоточить в своих руках все силы, призвав самых опасных людей во всей Империи и собрав вместе всех Рыцарей – Валимара и его Лазурного собрата, чтобы решить конфликт не столько кровью, сколько подавив врага на психологическом уроне. А Реформисты, которые видят в Альянсе источник тирании и угрозы, активно начинают сотрудничать с другими фракциями, даже с теми, что ранее считались идейными врагами, чтобы подавить знать, взять свою жизнь в свои руки и распределить блага между простыми людьми.

В своё время многие игроки не раз и не два критиковали последние проекты серии Fire Emblem за такой элемент ролевой игры, как развитие личных отношений между героями, выливающееся, в конечном счете, в крепкую дружбу или бракосочетание с последующим рождением детей. Никакая критика, конечно же, нисколько не смутила разработчиков из Intelligent Systems, поскольку данная опция пришлась по душе львиной доле новичков, в глаза не видевших ранние игры серии, а это, как вы понимаете, и есть целевая аудитория. Это тот элемент игрового процесса, который уже давно осел во многих ролевых играх, вызывая негодование у одних игроков и радуя своим наличием других. Однако Nihon Falcom предпочитает избегать этой темы, что обычно не свойственно для проектов такого масштаба, как The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II, и вместо того, чтобы демонстрировать химию между персонажами, зачастую авторы ограничиваются неловкими моментами с вытекающим из этого сексуальным напряжением. Не поймите меня превратно, такие глубокие и разносторонние ролевые проекты, как первая и вторая The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel, в которых на большом континенте не в лучшие времена происходит масса значимых для огромного количества людей событий, на первый взгляд не нуждаются в романтике. Но раз уж разработчики сами постоянно касаются этой темы, то почему бы не дать игроку самостоятельно сделать выбор: развивать отношения с определенными членами группы или игнорировать эту опцию? В таком случае одна часть аудитории получила бы то, что хочет, а другая спокойно сконцентрировалась на общей истории, не отвлекаясь на подобные мелочи. Как вы уже догадались, авторы не планируют развивать эту тематику, пытаясь усидеть сразу на двух стульях, не угодив, в конечном счете, ни пуританам, ни любителям виртуальных свиданий.

Боевая система The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II претерпела некоторые изменения по сравнению с прошлой частью: не существенные, так как у авторов не было необходимости менять то, что хорошо работает, но ощутимые. Монстры на локациях по-прежнему видны всем и сразу, каждый патрулирует свой собственный клочок земли, а игрок, наблюдая за их перемещениями, может подсуетиться и рубануть или выстрелить в спину, тем самым получив преимущество в бою. Некоторые монстры от такой неожиданности и жизненной несправедливости получают эффект оглушения, что дает персонажам шанс атаковать четыре раза подряд вне очереди, другие замораживаются на очень непродолжительное время, благодаря чему игрок получает возможность трижды нанести удар первым, а третьих бессмысленно пытаться обхитрить, так как на них не действует эффект оглушения. Всё, что может сделать игрок, это отвлечь на себя существо, а когда оно развернется, не найдя чем перекусить, моментально врезаться в него, дабы заполучить возможность атаковать первым. До кучи, за перехваченную инициативу партия игрока получает приятные бонусы, например, частичное восстановление здоровья или шкалы «CP» и «MP», о значении которых читайте далее по тексту. Это довольно простая и понятная система, которая требует внимательности. В мире The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II довольно много монстров, предстающих перед игроком в виде летающих злобных одуванчиков, подвижных камней, светящихся сфер и прочих безликих созданий, по которым весьма непросто чисто визуально определить, где у них расположен перед, а где зад. В таком случае приходится буравить глазами карту местности в правом верхнем углу, где отмечаются попавшие в поле зрения противники. Благо, значки неприятелей выполнены в виде стрелок, у которых весьма предусмотрительно имеется острый конец, означающий направление того или иного монстра.

Примечательно, что в такой игре, как The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II, игрок большую часть времени нарезает на лоскуты и проделывает дыры в толпах вычурных сказочных существ, которые не имеют никакого отношения к рассказанной в игре истории, а не бьются насмерть с вооруженными до зубов вояками, в то время как сюжет, по большей степени, посвящен гражданской войне между обыкновенными людьми. Это, надо признаться, сильно снижает градус заинтересованности в происходящем, поскольку долгое время кажется, что вы занимаетесь чем угодно, только не привносите в историю этого государства или развязавшийся конфликт хоть сколько-нибудь значимый вклад. На эту же тему по мере прохождения игры неоднократно шутит говорящая кошка Селина, которая постоянно подмечает подобные несостыковки и является чуть ли не лучшим персонажем в данном произведении. Она недовольно фыркает, когда замечает необъяснимые заимствования, которые не потрудились объяснить сценаристы, и нелогичные сюжетные ходы. К примеру, вас наверняка развеселит необъяснимое появление старых храмов в неожиданных местах, представляющих собой систему постоянно меняющихся волшебных подземелий, которые фигурировали и в первой части. Но там подобное место было одно и вы регулярно к нему обращались, чтобы прокачать партию, и с точки зрения сюжета этот процесс подавался как неотъемлемая часть обучения учеников Класса VII, а здесь их сразу несколько и о них никто, кроме вас, не знает. Со временем появится стойкое ощущение, что храмы преследуют вас в каждой главе, где бы ваша партия ни оказалась.

Вообще Селина нередко пинает игроков, пытаясь заставить их заняться чем-то действительно важным, ведь сестра Рина, принцесса и вообще вся Империя находятся в опасности. А вместо этого герои ловят рыбу в прудах и реках, спускаются в подземелья, выполняют поручения местных жителей, подолгу обсуждают увиденное, а то и вовсе стоят и решают, что делать дальше. Но за неимением других героев, способных повлиять на ситуацию, она может только терпеливо следить за их причудами, сдержано ругая Рина и его команду за нерасторопность. И если, проходя первую часть, вы отдавали предпочтение инструктору и по совместительству куратору специализированного Класса VII Саре Валестин (Sarah Valestine), которая делала ваш день благодаря едким комментариям, двусмысленным намекам, сыпала сарказмом и вообще была сурова, но справедлива, то в этой части вас однозначно порадует голос разума по имени Селина, пусть и не в полном объеме, так как её влияние на группу ближе к середине игры значительно снизится из-за большого количества персонажей, постоянно мелькающих на экране. Авторы добавили в игру какое-то неприличное число героев, будь то какой-нибудь очередной ученик академии или старший брат наследницы престола Эребонианской Империи, и с каждым игра пытается познакомить как можно ближе, отчего Селине или ненаглядному инструктору Саре просто не хватает времени, чтобы привлечь к себе внимания больше, чем на пару реплик за раз.

Но вернемся к боевой системе. После столкновения с неприятелем вы попадаете на маленькую арену, где ваши персонажи занимают свои позиции и начинается пошаговое сражение. За ход игрок может переместить своих подопечных поближе или подальше относительно расположения противника, атаковать, использовать умения каждого ученика Класса VII, активировать магию, задействовать расходный предмет или сбежать. Все выпускники Академии Тора обладают своими уникальными способностями, стилем сражения и оружием, но формально их можно поделить на бойцов ближнего и дальнего боя: маги и стрелки бьют издалека и сразу по нескольким целям, а рыцари и ниндзя с мечами, катанами и копьями наперевес предпочитают дуэли. Очевидно, что обе условные группы хороши против определенных оппонентов: маги и стрелки прекрасно себя чувствуют, атакуя воздушные цели, а мечники неплохо справляются с наземными. Если попытаться поменять что-то в этой схеме, то бойцы будут постоянно промахиваться, а промахи в этой игре, собственно, как и в её предшественницах, наказываются ответной контратакой. К великому сожалению, кому-то из разработчиков в Nihon Falcom пришла в голову замечательная идея сделать каждого второго супостата летающим, что делает сражения с ними долгими и скучными, так как большая часть отряда режет своими острыми клинками воздух и постоянно получает урон. Победить вражин в таком случае помогут магия и персональные навыки. И если для первых понадобится только заполненная шкала «CP», то для активации вторых нужна заполненная шкала «MP», более того, лучше предварительно изучить сильные и слабые стороны противника, а также подгадать момент для атаки.

Такие условности объясняются тем, что, во-первых, любое магическое заклинание нужно предварительно прочесть, на это может потребоваться некоторое время, так что для активации магии лучше всего отступить подальше, тем самым не дав врагам подобраться к партии ближе и помешать планам игрока. А во-вторых, многие супостаты не восприимчивы к одним стихиям, но зато легко пасуют перед другими. Снабдить каждого героя всеми стихиями не позволит ограниченное количество ячеек в Аркусах, которые до кучи весьма капризны, когда дело касается разномастных по структуре камешков Орбментов, расставленных рядом друг с другом, а потому приходится искать баланс и грамотно распределять магические способности между членами отряда. Если раньше игрокам по мере прохождения игры приходилось самостоятельно сверлить дырки в пудреницах, чтобы вставить туда волшебные камни, то в сиквеле в этом нет никакой необходимости, вместо этого игра предлагает совершенствовать уже существующие ячейки, давая игроку возможность использовать высокоуровневые Орбменты. И да, Орбменты заменяют игрокам древо умений, поскольку эти камни дают как активные магические способности: открывают доступ к огненным шарам или каменным глыбам; так и пассивные: например, они могут повысить здоровье или защиту героев. Уникальные же навыки открываются по мере повышения уровня персонажей и практически все они перекочевали из прошлой части. Правда, благодаря тому, что герои в The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II предстают перед игроком не как желторотые новобранцы, а как опытные вояки, они уже обладают кое-какими знаниями и навыками, в этом случае игроку остается лишь заняться улучшением того, что уже доступно.

Впрочем, даже если вы ранее озаботились тем, чтобы снабдить героев самым лучшим оружием, прочными куртками, хорошими ботинками и прочими аксессуарами, необходимыми для выживания среди толп монстров, гуляющих по Эребонианской Империи, то в продолжении вам придется проделывать весь этот процесс заново, разыскивая полезные предметы в сундуках и магазинчиках. И да, всё, о чём я рассказывал до этого, уже более-менее знакомо игрокам, так что пора поговорить о совершенно новых вещах. Если вы помните, то в конце прошлой игры, когда главный герой научился призывать Валимара, у него появились в распоряжении так называемые «Bravely Points» или «Очки Храбрости», которые расходовались в процессе активации «Связи» (Link) между персонажами. Связь возникает периодически, когда атакует кто-то из членов партии, в таком случае тот, с кем была установлена связь, может присоединиться и помочь своему товарищу. Связь в прямом смысле слова развивается и после достижения очередного уровня, если звезды сойдутся на небе, а на горе какой-нибудь рак насвистит «Лунную сонату» после дождичка в четверг, то ваши герои выполнят цепочку атак, которая может существенно подкосить здоровье неприятеля. Очки храбрости давались за каждую такую выполненную цепочку, а расходовались на усиленный удар, который могут нанести два и больше члена партии. Отныне эта функция доступна практически с самого начала игры: вы накапливаете очки, а затем спускаете их на боссов или мини-боссов, если разыщите таковых.

Но это не единственная функция, которая возложена на процесс взаимодействия между персонажами. Крепкие связи позволяют героям автоматически лечить друг друга, восстанавливать магию или силы для смертоносных приёмов без траты очков действия или маны. А потому очень выгодно таскать с собой на вылазки персонажей, которые умеют исцелять и восстанавливать силы. Так как список героев довольно внушительный, к тому же он еще пополнился новичками, иногда игроку придется выбирать, кого взять с собой на задание, а кого оставить сторожить дом. В первой части это обуславливалось тем, что руководство академии делило Класс VII на группы и периодически тасовало их. Такие манипуляции проводились с целью создать ощущение конкуренции, ведь за выполненные задания ставились оценки, а также научить ненавидящие друг друга социальные слои и некоторых хронических одиночек взаимопониманию и командному духу. В новой части вы сами, как лидер, принимаете подобные решения. Этот аспект является как достоинством новой игры, так и самой слабой её частью, поскольку расширение полномочий игрока – это, безусловно, здорово и благодаря этому он имеет все шансы почувствовать себя главой отряда и стратегом. Однако вторая часть партии практически всегда бездействует и бьёт дома баклуши, вместо того, чтобы работать параллельно с первой группой, ускорив, тем самым, процесс выведения Империи из кризиса. Было бы действительно классно позволить игрокам самостоятельно делить всю команду на маленькие отряды и рассылать их на задания по всей Империи, попутно занимаясь своими делами. Сделай авторы подобный шаг, ощущения игрока в собственной значимости на политической арене увеличились бы в разы, сложилось бы мнение, что он действительно на что-то влияет, и никто при этом не ведет его за ручку. Но, как вы понимаете, никто из авторов на такие «кардинальные» меры не решился. И, несмотря на то, что Рин и его команда больше не учатся в академии, будучи человеком практичным и самокритичным, ведь это качества настоящего лидера, он оценивает собственные действия, самостоятельно выставляя себе оценки в специальном журнале, которые высчитываются по количеству очков за выполненные задания. Тем самым игрок постепенно поднимается по условной таблице рангов. Смысла и практической пользы в этом не особо много, но перфекционисты могут намотать себе на ус.

Успешно отправлять особо плотных товарищей к праотцам может помочь функция «Overdrive», которая представляет собой постепенно заполняющуюся шкалу в правой стороне экрана, и когда она заполнится, персонажи на некоторое время войдут в состояние «Ярости», они будут наносить одну критическую атаку за другой, активируя попутно связи. Эта функция также весьма пригодится, когда в конце очередного подземелья вы встретите какое-нибудь бронированное чудо природы, обычные атаки для которого сродни щекотке. И не стоит забывать про суперудары, которые в игре носят название «S-Break», у каждого героя есть свой уникальный прием, во время активации которого нам показывают красивую захватывающую дух анимацию, прямо как в случае с «Предельными ударами» из Final Fantasy. Ну и, наверное, не имеет смысла уточнять, какой урон наносят подобные атаки. Главная проблема заключается в том, что задействовав «S-Break» вы моментально полностью опустошаете шкалу «CP», оставив того или иного члена отряда без возможности пользоваться своими навыками, что в принципе не критично, если у монстра были выявлены явные признаки слабости к магии или он любит сражаться в гордом одиночестве. Но когда супостатов много и они яростно защищают босса, у которого нет слабостей перед определенными стихиями, зато есть уязвимости к некоторым статусным эффектам, то без навыков не обойтись, ведь оные часто предназначены для уничтожения толп мелких противников, а также для нанесения какого-нибудь эффекта, вроде слепоты, окаменения, отравления или паралича. К тому же, навыки могут быть не только атакующими, но и оборонительными, поскольку в Trails of the Cold Steel не приветствуется такая простейшая функция, как блок. А потому вам приходится выкручиваться и постоянно наносить на свою партию положительные эффекты, повышая стойкость, усиливая урон и так далее.

В итоге все эти шкалы и очки при появлении на горизонте весьма суровых боссов частенько вынуждают игрока копить всё и вся, чтобы затем израсходовать накопленное на какое-нибудь поджидающее в конце дороги чудо природы. Это, конечно, не назвать тактикой, но, если хорошенько подумать и вспомнить былое, то можно сказать, что игры приучали нас к этому с раннего детства – набрать побольше жизней, бонусов, оружия и патронов, чтобы в конце уровня всё это дело спустить, но зато как следует навалять какому-нибудь злодею. В этом плане игра сохранила преемственность как по отношению к видеоиграм в целом, так и к играм серии в частности. И если вы думали, что мы уже закончили с боевой системой и новшествами, то вы глубоко ошибаетесь, ведь авторы решили развить идею с монстрами и создали цепочки столкновений, которые активируются моментально, если вы ввяжетесь в драку со стоящими рядом друг с другом супостатами. В таком случае после победы над одной пачкой монстров вас заставят сражаться со второй, а затем с третьей, если они на момент атаки стояли поодаль. Некоторые сражения усложняются наличием модификаторов, которые выпадают случайным образом как в настольных играх, то есть распределяются между всеми участниками сражения и отмечаются на полоске очередности ходов в левом верхнем экране особыми значками. Как и у партии игрока, так и у противников есть возможность выбить друг из друга больше самоцветов (Кварца), которые необходимы для улучшения ячеек Аркуса, если рядом с иконкой участника сражения появился специальный значок, главное не прозевать момент. Иногда модификатор бывает негативным: например, моментальное убийство, и тот, кто получит такую иконку, может одним взмахом лишить жизни неприятеля, невзирая на количество здоровья последнего, если, конечно же, не промахнется. Иногда это может сыграть вам на руку, а иногда нет. Тут, как я уже говорил, царствует случайность.

Если вы играли в первую часть Trails of the Cold Steel, то наверняка помните, что у Рина и его компаньонов в перерывах между занятиями, тренировками и вылазками за пределы академии были в распоряжении свободные часы, которые главный герой был волен потратить на общение со сверстниками и выполнение второстепенных заданий. Все эти маленькие радости жизни были сугубо опциональными, но несли куда больше пользы, чем может показаться на первый взгляд. Выполнение побочных миссий позволяло лучше узнать окружающих и получить в свое распоряжение ряд уникальных предметов, а общение с одноклассниками усиливало связь между Рином и сопартийцами. Основная проблема заключалась в том, что побочные задания были хорошо спрятаны и их натурально приходилось искать, что, в конечном счете, становилось головной болью для игрока, который должен был оббежать всю округу, допытываясь до местных граждан, навязывая себя и свою помощь. В этом плане в сиквеле ситуация немного улучшилась, так как люди часто будут передавать свои пожелания и запросы через лояльных чиновников, например, через принца Оливера Ленхеима (Olivier Lenheim), знакомого игрокам по The Legend of Heroes: Trails in the Sky, или менеджера рыночного городка Селдика (Celdic) по имени Отто (Otto), однако в игре по-прежнему очень много скрытых поручений. Разработчики не стали отнимать у игрока возможность усиливать связи между героями в сиквеле, а потому позволили между вылазками свободно исследовать Юмир и другие города, выполнять требования местных жителей и, конечно же, проводить время с друзьями. Однако мы с вами знаем, что незримая связь может быть установлена не только между лидером и кем-то из группы, но и между различными членами партии, и до селе не было способа быстро наладить между ними контакт.

Дабы исправить эту оплошность авторы предусмотрительно добавили в игру новый нехитрый метод повышения уровня взаимоотношений среди компаньонов. Я сейчас говорю про особые синие сундуки, которые периодически будут встречаться по мере продвижения по сюжету игры. Тут сразу стоит отметить, что в игре водится три вида сундуков: обычные деревянные, из красного мрамора и синие. Первые ничем не примечательны и чаще всего таят в себе расходные предметы, мраморные сундуки охраняются группой особо разъяренных супостатов, которые рьяно защищают свое добро, а синие скрывают от глаз мини-боссов. И если в случае с мраморными сундуками в бой бросается вся шайка-лейка, то убивать мини-боссов будут лишь два (а в некоторых случаях четыре) отобранных игрой героя. В награду за победу они получат какой-нибудь особо ценный Орбмент, а заодно усилят связь между собой. И это очень важный момент, поскольку естественным путем, то есть во время обычных сражений, связь развивается очень медленно, можно натурально устроить настоящий геноцид местной флоре и фауне в том или ином регионе, но на выходе не получить и четверти от очередного уровня, необходимого для прокачки. Фактически авторы говорят нам, что этот аспект, как и многие другие в этой игре, опционален и не обязателен, но без него вам будет очень непросто в дальнейших свершениях. И приходится с этим мириться.

Любая сюжетная глава в Trails of the Cold Steel II на радость поклонникам японских игр всегда заканчивается эпичными битвами гигантских роботов, в которых Рин пилотирует Валимара, а его товарищи оказывают ему поддержку. Например, восстанавливают здоровье робота, пополняют резервы магических способностей или позволяют накопить достаточно силы для активации навыков. Примечательно, что игрок может самостоятельно выбирать себе компаньона, который поможет ему в сражении, и это имеет смысл, так как напарники очень сильно отличаются друг от друга снабжаемыми заклинаниями и навыками. Каждое сражение обязательно начинается с призыва боевых доспехов, прямо как это делал Шо Фукамачи (Sho Fukamachi) в анимационном сериале «Гайвер: Био-ударное оружие», затем Рин перемещается в кокпит Валимара, после чего происходит сама битва. По мере прохождения игры Валимару предстоит помериться силами не только с другими боевыми доспехами, являющимися наработками знати после того, как они изучили Лазурного Рыцаря, но и с другими видами техники, например, летающими кораблями или даже танками. Во время подобного сражения игрок вправе вычленять определенные «части тела» вражеских роботов, по которым следует атаковать врага, к примеру, он может попытаться декапитулировать вражеский боевой доспех, ударить его в грудь, где находится кабина пилота, или рубануть по конечностям. И это тоже важно, так как у различных типов противников разные уязвимые точки, которые нужно нащупать, после чего сосредоточить на них все своё внимание. Со временем Валимара разрешат улучшить, вставляя в разные части тела робота до трех особых Орбментов, созданных на основе обычных предназначенных для простых людей камушков. Это может быть усиление выносливости, силы или защиты робота.

Если вы застали первую игру серии (а это без сомнения был масштабный проект, способный затянуть игроков на десятки, если не сотни часов, собственно, как и его сиквел), то вы помните про мини-игры, которыми развлекали игроков между заданиями. К примеру, позволяли перекинуться в карты с одноклассниками во время путешествия по Империи, сопровождающегося длительными поездками на поезде. Это было исключительно опциональное, ни к чему не обязывающее развлечение, которое в новой части заменил сноубординг. Отныне скрасить свободные часы в Юмире можно, спускаясь с гор на доске, сражаясь с подгоняющим таймером и подбирая на большой скорости флажки. За выполнение определенных условий, игроков будут награждать различными полезными побрякушками, например, зельями или кулонами, дающими различные бонусы. Однако, несмотря на то, что из игры исчезли поезда, никуда не делись иные средства передвижения, такие как лошади или знаменитый мотоцикл из первой части. На технологическом чуде даже разрешат посоревноваться в скорости с Джусисом, который в какой-то момент бросит Рину вызов. Позже железный конь станет доступен в качестве транспорта в любой точке на карте Империи, а ещё его можно будет перекрашивать на свой вкус и улучшать. Например, за десять тысяч условных единиц, которые тут называются «Мирами», к мотоциклу можно будет приделать коляску и посадить в неё одного из членов партии. Любители подолгу изучать водную гладь однозначно обрадуются, услышав, что в Trails of the Cold Steel II есть мини-игра с поиском мест обитания и ловлей рыбы, сопровождающаяся QTE, а также сбор различных коллекционных предметов: рецептов еды, вырезок из газет, монстров (они будут занесены в особую книгу), редких сундуков и тому подобных вещей, за прилежное коллекционирование которых игроков наградят пищей, дающей всевозможные эффекты, подробностями о судьбах различных людей и, конечно же, трофеями. Игра даже засчитывает найденных игроком учеников военной академии, которых нелегкая разбросала по всей Империи. Некоторых из них, к слову, можно и нужно будет рекрутировать на борт боевого летающего корабля под названием «Courageous» или «Храбрый».

Поиск и спасение учеников – это целый отдельный род занятий, которым можно развлечь себя между основными сюжетными заданиями, и игрокам предстоит раз за разом возвращаться в старые, уже изученные локации, чтобы отыскать всех учеников и уговорить их подняться на борт корабля. Эти товарищи обитают даже в самых неприглядных дырах Империи и, не смотря на то, что их разыскивают и вполне себе могут посадить за решетку или убить на месте, все ученики академии носят свою униформу и никогда её не снимают. А это значит, что вояки, которые перекрыли чуть ли не каждую дорогу к каждому мало-мальски крупному городу в Империи, слепые и глухие, раз не в состоянии отыскать и поймать горстку детишек, шляющихся у них прямо под носом. Особенно удивляет то, что форма на учениках в основном зеленая, по всей видимости, представители знати больше своей белой формой не гордятся и, выйдя за стены академии, предпочли сразу же повесить её в шкаф и больше о ней не вспоминать. Вообще, это довольно забавное занятие, так как авторы и здесь старались сделать процесс поисков и сборов вариативным: одни ученики пойдут с группой Рина только если в партии есть нужный человек, другие согласятся, узнав, что вы уже завербовали кого-то из их давних знакомых, третьи попросят выполнить какое-нибудь поручение, например, найти что-то или победить кого-то, четвертые примут приглашение просто так, поскольку авторы всё равно не придумали им занятие лучше, чем стоять в какой-нибудь подворотне и разглядывать стену.

Слегка удручает своей неправдоподобностью лишь тот факт, что Рин прекрасно помнит имена всех этих учеников наизусть, а их в этой игре наберется добрая сотня, всех до единого знает в лицо, при встрече с ходу озвучивает массу деталей об их деятельности в стенах академии и вне её, прекрасно помнит, кто с кем общался в школьные годы, и так далее. Это выглядит и звучит немного жутковато, если призадуматься, и готов поклясться, что никто из руководства академии не может похвастаться такими знаниями о своих подопечных, в то время как Рин – настоящая ходячая картотека. Как уже писалось выше, поиск учеников академии – занятие необязательное, но оно добавляет несколько баллов к итоговой оценке в конце каждой сюжетной главы. Группа Рина может и будет свободно перемещаться по Империи на своем летающем корабле, изучая отдельно взятые регионы, и, блуждая по единожды изученным локациям, вполне себе могут набрести на гигантских монстров Криптидов (Cryptids), призванных восполнить недостаток боссов в игре. Сражения с этими чудищами сугубо опциональны, но именно в битве с ними игроки могут проверить все свои навыки, поскольку гиганты обладают непомерно длинными полосками здоровья и способны в несколько ходов расправиться с самыми лучшими бойцами Класса VII. В такие моменты очень пригодится помощь Валимара, которого можно призывать ровно один раз за битву и использовать все его способности для того, чтобы значительно подкосить здоровье своего оппонента.

С технической точки зрения у Trails Of Cold Steel II есть некоторые проблемы, по большей части касающиеся портативной версии, так как игра периодически сильно подтормаживает на больших просторных локациях. Причем, что я нахожу очень странным, на выборочных. С чем связано сие событие сказать трудно, так как наполнение и масштабы больших просторных уровней приблизительно одинаково, однако авторы и здесь подошли к проблеме креативно: в тех местах, где игра начинает особо сильно тормозить, сюжет делает финт ушами и персонажи сталкиваются с какой-нибудь непреодолимой силой, которая вынуждает их покинуть зону и отправиться искать другой путь. Однако это практически единственный недостаток игры, помимо сильной просадки частоты кадров во время демонстрации на экране большого количества спецэффектов. В остальном версия для PlayStation Vita радует глаз красивой графикой, достаточно разнообразной палитрой цветов и большим количеством анимаций героев. Хотя, конечно, местные герои выглядят более деревянными и неуклюжими, чем их коллеги из World of Final Fantasy, но все мы прекрасно понимаем, что Nihon Falcom никак не может расстаться со своим единственным и неповторимым движком, на котором работают чуть ли не все трехмерные игры, выпущенные из-под пера этой студии, а потому довольствоваться приходится тем, что есть.

Издательская компания NIS America получила драгоценный опыт в ходе перевода и адаптации первой части серии, дополненный информацией в виде обратных отзывов от игроков и профильной прессы, однако по какой-то причине она к ним не прислушалась. Мы по-прежнему имеем в распоряжении частичную локализацию, в которой герои то говорят вслух, то внезапно переходят на текст в одном и том же разговоре. Выглядит это комично, особенно когда один из собеседников, например, протагонист, разговаривает диалоговыми окнами, в то время как его товарищи пытаются отыгрывать свои роли. Впрочем, порой становится совсем не до шуток, особенно когда один и тот же персонаж то шепчется с кем-то из группы, то начинает размышлять про себя, и в том и в другом случае фразы в диалоговом окне обособляются скобками, что в значительной степени затрудняет понимание ситуации. И нам остается только гадать, что из сказанного его собеседники услышали, а что он решил оставить при себе. В остальном локализация осталась приблизительно на том же уровне, что и в случае с её предшественницей, она достаточно хороша и приятна для слуха, пусть даже озвучено в игре далеко не всё.

Для тех, кто уже завершил первую часть серии, а я крайне рекомендую это сделать для комплексного понимания рассказанной истории, разработчики приготовили сюрприз в виде переноса прогресса из первой части в The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II, дабы подчеркнуть значимость решений и действий, предпринятых игроками ранее. Мой опыт знакомства с этой функцией прошел неважно, потому как европейская версия игры, приобретенная в PlayStation Store, по какой-то причине не смогла найти на карте памяти сохранения из первой части, несмотря на то, что таковые на ней имелись, собственно, как и сама игра. Однако эта маленькая проблема не помешает мне рассказать о том, как это работает. Интегрировав свой прогресс во вторую часть, игроки получат расширенные опции общения с уже знакомыми NPC, встреченными во время практических занятий в стенах академии. Жители городов и деревень будут узнавать вас в лицо, радоваться встрече и более охотно делиться подробностями о сложившейся на политической и социальной арене ситуации, нежели без интеграции. Что на самом деле не сильно меняет суть дела, если играть без этой функции, но звучит довольно странно, ведь в отличие от этих персонажей, я, да и любой игрок, опробовавший первую часть и приступивший ко второй, прекрасно их помнит. Посудите сами, между событиями обеих игр прошли какие-то месяцы, а не годы, собственно, как и между выходом обеих игр серии на западном рынке, а потому жители поселков и городов просто не могли забыть тех, кто отвлек от них большую беду и решил их личные проблемы. Это, конечно, не существенная проблема, да и задумка с плохой памятью и пилюлей для неё в виде интеграции сохранений звучит удачно, во всяком случае, в теории, но на практике не работает как надо.

Итог: Сколько не пиши про The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II, а всё равно остается чувство недосказанности: кажется, что какая-то немаловажная деталь или целое событие ускользнуло от нашего бдительного внимания, и, скорее всего, это недалеко от истины. Но так и должно быть, поскольку данное произведение, да и другие игры серии, сотканы из десятков различных механик, игровых особенностей, больших и маленьких сюжетных арок, которые идут параллельно, вскользь касаются друг друга, пересекаются, сливаются воедино, и вообще, представляют собой большую запутанную паутину, состоящую из очень приличного количества колоритных и разноплановых персонажей, а также интригующих и захватывающих событий. И во всей этой мешанине из десятков или даже сотен действующих лиц и сюжетных веток игрокам предстоит разбираться, постепенно изучая стороны конфликта, сам мир Эребонии и то, как действия множества людей, в том числе и главного героя, отражаются на благосостоянии окружающих. Trails Of Cold Steel II вобрала в себя всё лучшее, что было в первой части, и смогла развить заложенные в ней идеи, причем какие-то из них удачно вписались в канву происходящих событий, какие-то нет, однако нельзя не заметить, что на сегодняшний день без всяких преувеличений данная игра является самым масштабным и красивым проектом из всех, что доводилось делать Nihon Falcom, и одной из лучших японских ролевых игр на стационарных и портативных консолях.

Однако, несмотря на то, что вторая часть этой замечательной мини-серии получилась очень амбициозной, она заметно уступает своей предшественнице. Это видно по целому ряду аспектов: начиная от низкой степени продуманности второстепенных заданий, которые в данной игре получились скучнее, чем в первой, и заканчивая буксующим на месте сюжетом с вернувшейся ни с того ни с сего эпизодической подачей материала, которая не получила никакого вразумительного объяснения. А постоянные стычки с монстрами, в то время как на дворе происходит настоящая гражданская война, и повторное знакомство с уже изученными персонажами могут слегка разочаровать тех, кто ждал от The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II сильного старта и постепенно нарастающего напряжения за счет мастерски созданной сценаристами интриги. К великому сожалению, ничего подобного здесь нет и в помине. Если, проходя первую часть, вы чувствовали усталость от общего однообразия и легкую затянутость ближе к концу игры, то знайте, что продолжение серии не избежало аналогичной проблемы, а скорее даже усугубило её, поскольку данная игра является сиквелом, следовательно, она априори не может подарить чувства новизны, свойственное новым проектам серии. И здесь может быть всему виной очень короткий промежуток между релизами двух частей серии на Западе. Впрочем, если всё вышеперечисленное вас нисколько не смутило, то смело бросайте все дела и начинайте свое знакомство с игрой. Оно того стоит.

P.S. В начале нашего обзора мы писали, что The Legend of Heroes: Trail of The Cold Steel II завершает сюжетную акру, посвященную попыткам Класса VII устранить людей, раскачивающих ситуацию в Эребонианской Империи, и объединить свой народ. Так было на момент написания данного обзора, однако несколько недель назад Nihon Falcom анонсировала третью игру серии, которая по какой-то причине обошла стороной владельцев PlayStation 3 и PlayStation Vita, несмотря на наличие готового движка для этих платформ и пользовательской базы, состоящей из фанатов подобных игр. Зачем было изобретать колесо и целиться в людей, которые с серией не знакомы, а также отказываться от портативной версии – большая загадка. Но будем надеяться на благоразумие руководства студии и почитателей серии, которые смогут отстоять своё право играть в The Legend of Heroes: Trail of The Cold Steel III в метро, автобусах и поездах.

А на этом у меня всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.