Markus Persson ストーリー (完全版)。

マーカス・パーソン- スウェーデンのプログラマー兼ゲームデザイナー。 としてよく知られています ノッチ. 2010 年に Carl Mannech と Jacob Porser と共同で設立した Mojang AB を所有しています。 彼は人気のコンピュータ ゲーム Minecraft の作成者です。 彼は 8 歳のときに Commodore 128 家庭用コンピューターで最初のゲームを作成しました。

バイオグラフィー

ペルソンは、1979 年 6 月 1 日、スウェーデンのストックホルムで生まれました。 最初はデンマークに住んでいましたが、両親と一緒にスウェーデンに引っ越しました。 コモドール 128 家庭用コンピューターで 7 歳のときにプログラミングを始め、4 年半 (2009 年まで) King.com でゲーム開発者として働いた。
jAlbum、Wurm Onlineの開発にも参加。 2009 年 5 月、彼は Mojang Specifications を設立しました。

2011 年 8 月 13 日、彼はエリン ゼッターストランドと結婚しましたが、2012 年 8 月 15 日、パーソンはツイッターで独身であることを発表しました。

私生活

Markus Persson はストックホルムに住んでいます。

彼はメンサ組織のメンバーであり、「Markus Alexei」という仮名で電子音楽を作曲しています。 批判する 大企業海賊行為に対する彼らの態度のために、スウェーデンの海賊党のメンバーです。

ゲーム

マインクラフト

多くの 人気のゲーム 2010 年 12 月 20 日にベータ版に移行し、その後リリース版が出た Marcus。 販売つまり、彼女がまだアルファにいたとき、ゲームはインターネット環境で非常に人気がありました. Jeb (Marcus が引退したため) は Minecraft を開発し、まだ完成していない間にゲームを改善および変更します。 2011 年初頭、Mojang AB はこのゲームを 100 万本販売し、さらに 200 万人がオンラインでゲームを購入しました。

2013 年 5 月の時点で、1,000 万人以上がゲームを購入しています。 Minecraft は のテクスチャを使用します。 低解像度および 8 ビット コンソールのスタイルの特定のグラフィック。 ゲームの現在のバージョンは 1.6.2 です

計画された秘密の開発バージョン 2.1

タワーを壊す

ゲームは 48 時間以内に作成されました。 ゲームは小さな島で行われ、プレイヤーはリソースを収集し、建物を建設し、兵士を訓練して島の大きな塔を破壊する必要があります。

メタガン

Ludum Dare コンテストの一環として 48 時間で作成された別のゲーム。 2Dプラットフォーマー 独創的なアイデア、主人公の武器が本物の弾丸で撃つ小さな男性を撃ちます。 ゲームのもう 1 つの特徴は、主人公の帽子です。帽子をかぶっている間は弾丸に無敵になり、弾丸が 1 つ当たると飛んでいきます。 帽子をかぶると、ヒーローは再び無敵になります。 一部のゲーム ゾーンでは、追加の帽子を獲得することもできます。その数は、ゲーム終了時にカウントされます。

巻物

Markus と Jakob Porser がゲームのアイデアを思いついた 巻物. このゲームは、伝統的なカード ゲームと伝統的なボード ゲームの要素を戦略のジャンルに組み合わせることを目指しています。 マーカスは受け入れないと言った 積極的な参加ゲームの開発中ですが、ヤコブが開発します。

0x10c

マーカスの新しいプロジェクト。 それらが起動されたときにプロットが展開されます 宇宙船しかし、システムがクラッシュし、番号 0x0000 0000 0000 0001 が 0x0001 0000 0000 0000 に変わり、人々は 281 474 976 712 644 でのみ目覚め始めました。 特徴的な機能ゲーム - 架空の DCPU-16 プロセッサ用にアセンブラでプログラムする必要があります。

2013 年 4 月 8 日、Markus は 0x10c スペース シミュレーターの開発を保留しました。 作者によると、ゲームは彼が意図したほどエキサイティングではありませんでした。

ユーバー・カタコンブ・スナッチ

  • Markus Persson は、Microsoft が Windows 8 で PC をクローズド プラットフォームにしようとしていると批判しました。同社は以前、Windows 8 に組み込まれたアプリ ストアで Minecraft を認定するという提案を彼に持ちかけ、Persson は次のように答えました。 より良いゲームマイクロソフトのアイデアにふける以外に、このOSにはまったく参加しません。」
  • Team fortress 2 で自分の帽子を持っています。

ストックホルムでは、月曜の夕方 7 時。 Markus Persson は彼のオフィスのバルコニーに座って、Red Bull とウォッカをすすっています。 3 時間前、彼は今日は飲まないと誓った。なぜなら、つい最近の木曜日にも、耳の感染症を撃退するために 12 杯の飲み物を自分の中に注いだからである。 それにもかかわらず、彼はグラスにベルヴェデーレ ウォッカを惜しみなく注いでおり、隣の高層オフィス ブロックで働く人々が執拗にキーボードを叩いているのを見ています。

「彼は何かに夢中になっているように見えます」とパーソン氏は、通りの向かいの建物にいる男性を指差しながら言います。男性はコンピューターの画面を見つめながらどうしようもなく顔をこすっています。 パーソンが見ている 会社員さらに数秒すると、彼は退屈し、注意が私たちに移ります。 過去 5 年間、この 35 歳のスウェーデン人は、コンピューター ゲームの歴史の中で最も売れたゲームである彼の発案による Minecraft に常に不安を感じながら、通りの向かいの窓にいる男としてほとんどの時間を過ごしてきました。 しかし、この現象の本質を説明するには、「ゲーム」という言葉だけでは明らかに不十分です。 ダウンロード数が 1 億回を超え、成長を続ける Minecraft は、人々が自分自身を表現するためのプラットフォームになりました。 プレイヤーは空の仮想空間で開始し、レンガとレゴのようなブロック (「採掘」可能 - 私のもの) を使用して、1 つの重要な条件で何かを作成できます: 他のプレイヤーも作成したオブジェクトと対話できるようになります。 プレイヤーのほとんどは、ものづくりをする子供たちです。 シンプルな家または村でパーティーを開いたり、ゾンビ強盗から隠れたりします。 しかし、ゲームに真に没頭する大人は、デス スター、エンパイア ステート ビルディング、またはゲーム オブ スローンズの都市の実物大モデルの構築に何百時間も費やします。

「マインクラフト」という単語は、「バイブル」、「ハリー・ポッター」、「ジャスティン・ビーバー」よりも頻繁に Google に入力されます。

そして、このゲームは開始以来 7 億ドル以上の収益を上げており、そのほとんどが純利益です。

ジョージア工科大学の教授でビデオ ゲームを研究している Ian Bogost 氏は、「他の人気のあるゲームとは比べ物になりません。 - 大規模な一般的な現象と同等です。 マインクラフトは本質的に現世代のレゴです。」

この仮想世界では、ペルソン、または彼のインターネット キャラクターである頭に帽子をかぶった大声で風変わりなノッチは、何百万人ものゲーマーにとって神のような人物となり、ゼウスの権威でゲームのルールを確立し、明確にしています。 人生において、パーソンは自信に満ちた外向的な人には最も似ていません。 個人的なコミュニケーションでは、彼は礼儀正しく、率直で、秘密主義です (彼がマスコミに登場することはめったにありません)。 Notch が彼の仮想世界を発展させることを期待するゲームのファンの期待と要求は、彼を内気な変人に変えました。

そのため、3 か月前、Persson は Minecraft を Microsoft に 25 億ドルの現金で売却したとき、すべてを肩をすくめました。 Minecraft のバックボーンである Mojang の 71% の株式を保有している彼は、Forbes World Billionaires List の新しくて非常に優秀なメンバーになりました。 そして今、人生の半分以上を残した男、全宇宙の創造者であり、その象徴は彼自身の性格であり、彼がそれを去ることを決めたときにコミュニティの猛烈な怒りに陥った男は、彼の正体を知るために。

これまでの結果は印象的ではありません。彼の行動は、通り過ぎる車を探している犬を連想させます。 ビバリーヒルズに家を購入することを決めたパーソンは、2,000 平方フィートの邸宅に 7,000 万ドルを費やしました。 m - その全歴史の中で、このエリート エリアで最も高価な家。


彼は、ラスベガスのナイトクラブで一度に 180,000 ドル以上を使うことで知られています。

Mojang のもう一人の創設者である Jacob Porser と共に、彼は 新しい会社彼らが新しいゲームを思いついたが、まだ何も集中できない場合のラバーブレイン。 Forbes とのこの会話は、Persson が Minecraft の取引とその後について語った唯一のインタビューです。 彼に降りかかった予想外の富の主な結果は、厳しい内省であることが判明しました。 そして彼が絶対に確信しているのは、彼が Minecraft を手放したことで正しいことをしたということだけです。 ペルソンは、彼の決定について、レオナルド ダ ヴィンチの言葉を引用しています。

スウェーデンのゲーム。

息をのむような Minecraft の物語は、スウェーデンの小さな町、人口 4,000 人のエドスビンで始まりました。 広大な森ストックホルムと北極圏の間。 他の子供たちが夏にサッカーをしたり、冬に地元のバンディーをしたりしている間、内向的なパーソンは何時間も過ごしました。 レゴコンストラクター. パーソンが 7 歳のとき、鉄道労働者である彼の父はコモドール 128 デスクトップ コンピューターを家に持ち込みました。 彼の勤勉な息子は、8 歳までに最初のコンピューター プログラムを作成していました。

ペルソンは優秀な学生でしたが、2 年生のときに家族がストックホルムに引っ越した後、学校生活が困難になり始めました。 簡単に新しい友達を作ることができなかった彼は、自宅で 8 ビット パズル ゲームのボルダー ダッシュやロールプレイング ゲームの The Bard's Tale などの娯楽を提供するコンピューターで過ごす時間が増えました。 Minecraft: The Implausible Story of Markus "Notch" Persson で、母親の Ritva は、息子が学校を休むために胃の痛みに苦しんでいるふりをして、コンピューターの前で何時間も過ごしたことを思い出します。

ヤング・パーソンは、家族が別れた後、コンピューターにさらに慰めを見出し始めました。 彼の両親は彼が12歳の時に離婚した。

父親はアルコールを乱用し、アンフェタミン中毒になりました。

妹も麻薬の実験を始め、結局家出をしました。

ペルソン自身は卒業していません。 高校. 地元の病院で夜勤をしている看護師の母親は、彼にオンライン プログラミング コースへの登録を強要しました。 賢明な投資でした。 子供の頃の情熱を解き放ち、パンケーキのようなゲームを作り始め、2004 年に 24 歳で Midasplayer に行き着き、後に King.com という名前で人気ゲーム Candy Crush をリリースしました。

そこで彼は、同様に隠遁した若い開発者である Jacob Porser と親しくなりました。 「スタートするには最高の場所でした」と Porser 氏は回想します。 「私たちは小さなゲームを Flash でリリースしました。グラフィックスを除いて、ほぼ片手でゲーム全体を作成できました。」 彼らは独自のゲームのスクリプトを書き始め、そのうちのいくつかは独立したゲーム サイトに掲載されました。 彼らの上司はそれが好きではありませんでした。 パーソンを雇った Midasplayer の共同設立者である Lars Markgren は、次のように述べています。

2009 年、Persson は Midasplayer を離れ、オンラインの写真共有サービスである Jalbum に入社しました。 すぐに彼はすべてを捧げ始めました 自由時間プレイヤーが石や木などの資源を収穫し、それらを使用して斧やシャベルから家や都市に至るまでのものを作成するという奇妙なプロジェクト. Persson は自分の作品を Minecraft と呼び、2009 年 5 月にそれを未完成のプログラムとして独立したゲーム ポータル TIGSource にアップロードしました。 このゲームには多くの新しい技術的解決策がありましたが、ドキュメントはほとんど存在せず、初期のプレイヤーはコミュニティを形成してプレイ方法を一緒に考えなければなりませんでした。 Minecraft は最初の創造的なサンドボックス ゲームではありませんでした。また、プレイヤーが敵対的な環境で生き残るために仮想世界でリソースを収集しなければならなかったのも初めてではありませんでした。 (仮想世界で夜が明けると、プレイヤーは突然現れた「クリーパー」と呼ばれる生き物に襲われる可能性がありました。)しかし、ゲームを開始する瞬間が選択されました。それと同時に、新しい世代の子供たちもまだ現れました。 Facebook や Instagram にとっては若い世代ですが、すでにオンラインで何かをしようと努力するのに十分な年齢であり、ラップトップ、スマートフォン、タブレットが登場し始めました。

2010 年 6 月までに、PC ユーザーは 1 日あたり 400 部を購入し、ダウンロードあたり約 6 ドルでした。 Persson と Porser は本業を辞めました。 Persson は元上司をスタートアップに誘い込み、 最高経営責任者(CEO) Carl MannechによるJalbumが商業的リーダーシップを引き継ぐ。 彼らは、スウェーデン語で「デバイス」を意味する Mojang という新しい会社に名前を付けました。 Minecraft の秘密兵器は Notch でした。 Notch は、Persson が現実の世界で彼を特徴付ける内向性を克服することを可能にしました。 ブログ、フォーラム、Twitter を通じて、彼はゲーム、その開発、人生に関するファンからのすべての質問に答えました。

任意の外観 マインクラフトサーバーエルビスのパフォーマンスのようでした。

Notch はフォロワーのモデルとなり、鋭い口調で帽子をかぶった象徴的なキャラクターが独立系ゲーム メーカーを代弁しました。 この分身を通じて、ペルソンは 200 万人以上の Twitter フォロワーを獲得し、彼らは、独立系ゲームのシリーズ全体をリリースすることを意図したエレクトロニック・アーツの「冷笑的なろくでなし」や、仮想現実デバイス メーカーの Oculus VR に対して同情的に彼の批判を読んだ。 「卑劣な」Facebookに売り切れました。

App Annie によると、Persson はマーケティングに 1 冠も費やしませんでした。また、Mojang が Android および iOS スマートフォン用のバージョンをリリースしたことで、Minecraft は口コミで広まり、現在も米国で有料ダウンロードのトップ 3 に入っています。 2012 年 5 月、Mojang は Microsoft Xbox 360 バージョンをリリースし、1 週間で 100 万本以上販売されました (現在までに 1,500 万本以上販売されています)。 次に、ライセンス契約が来ました。 サンディエゴを拠点とする J!NX が販売した Minecraft にインスパイアされたアパレルは、若いゲーム ファンの間で人気を博し、Egmont Publishing International の Minecraft をテーマにした本は、60 か国以上で 750 万部以上を売り上げ、すぐにベストセラーになりました。 昨年、ワーナー・ブラザース. Mojangから映画化権を購入。

わずか 30 人の従業員しかいない Mojang は、永遠に続くかのような利益を上げていました。 2012 年の収益は約 2 億 3,000 万ドル、総利益は 1 億 5,000 万ドルを超え、パーソンは Minecraft の知的財産と引き換えに 1 億 100 万ドルを自分自身に支払いました。 (その直後、彼はストックホルムで最も高価なアパートを購入しました。)

投資家は興奮した。 Manneh は、当時、Sequoia Capital や Accel Partners などの悪名高いシリコン バレーのサメを含む 100 のベンチャー キャピタル企業と話をしたが、Mojang は単純にお金を必要としなかったので、誰からもお金を受け取っていなかったと言います。 億万長者のショーン・パーカーも彼らを訪ね、パーソン、ポーサー、マネックをプライベートジェットでロンドンに連れて行き、毎晩のエンターテインメントの忙しいプログラムを提供しました。 それでも、彼らは彼のお金を拒否しました。

「生まれて初めて、プライベート ジェットで飛ぶことができました」と Manneh 氏は回想します。 しかし、最後ではありません。 外部投資家のいない非公開企業として飛躍的に成長している Mojang は、キャラクターの油絵の肖像画を依頼しました。 1,000 万回のダウンロードを祝って、従業員全員を 3 日間モナコに連れて行き、シャンパンを飲み、ヨットに乗りました。 創業者の 3 人全員が会社の全株式を所有していましたが、2012 年に Persson は全従業員に 300 万ドルのグループ ボーナスを贈りました。

しかし、世界を足元に置いていても、Persson は時折、それが肩を圧迫しているように感じました。 2011 年後半にラスベガスで開催されたゲームの最初のファン コンベンション (MineCon) で Minecraft が正式にリリースされた後、Persson はチーフ デベロッパーを辞任し、新しいゲームを試し、その夏に妻になったガールフレンドと暮らしました。

しかし、彼の幸せは短命でした。 パーソンの父親は、依然として薬物乱用者であり、落ち込んでおり、クリスマスイブに自殺した. これはパーソンに大きなショックを与え、彼はますます自分が何を望んでいるのかわからない男のように振る舞った. 彼は結婚の1年後に妻と離婚した。 「現在、私は独身です:#MixedFeelings」と彼はツイートした。 パーソンが短いサバティカル休暇を終えて仕事に戻ったとき、彼は最初のヒットの魔法を再現しなければならないと感じました。

同時に、ペルソンは顔のままでした。 マインクラフトの声. 彼はゲームの日常的な開発から引退しましたが、ノッチはまだプレイヤーが新しいコードの変更について書いたり、ゲームに何か問題があると感じたときにツイートしたりする人物でした. 仮想船の仕組みの小さな変更に対応して、ユーザーは、これらの変更とは何の関係もない Notch に有毒なメッセージを送りつけました。 Persson の Twitter や Minecraft の作成者をフィーチャーした YouTube ビデオをチェックすると、「Notch とは素晴らしいオタクだといつも思っていた」や「Notch は太った負け犬だ」などのコメントに出くわすことでしょう。

「なぜ Web 上の人々がそれほど無愛想なのか理解できませんでした」と Persson 氏は言います。 「あなたは憎悪に満ちたコメントを目にしますが、それらは常に大きな文字で書かれているようです。」 自分をネットワーク キャラクターと同一視した人は、そのような同一性が引き起こす否定性に直面して、自分が罠に陥っていることに気づきました。 そして、ペルソンはゲームから抜け出す方法について考え始めました。 彼の脱出は簡単なツイートから始まりました。 2014 年 6 月 16 日、ペルソンは風邪をひいてペントハウスで横になりました。 一方、マインクラフトのユーザーは、プレイヤーがより強力な剣などの仮想アイテムを互いに販売することを禁止するライセンス契約の厳格な施行について、同社に反対しています。

1 時間に数百件のメッセージが Twitter に届き始めたとき、風邪のために熱狂的に興奮していた Persson は、わずか 129 文字の応答で爆発し、この応答は彼の人生を永遠に変えました。

「私の人生をやり直せるように、誰かが私の Mojang の株を買い取ろうとしていますか? - 彼は尋ねた。 「正しいことをしようとしてみんなに憎しみを与えることは私の得意ではありません。」

Mojang の CEO である Carl Manneh は、こ​​の投稿を見たとき、家族と一緒に家にいました。 読んでから30秒後、電話が鳴った。 Mojang との共同作業を担当する Microsoft 幹部の 1 人は、Persson の主張がどれほど深刻であるかを知りたがっていました。 「わかりません。彼と話させてください」とマネは答えた.

Persson はこの半分を冗談で書いたが、Mojang と別れるかもしれないという考えが彼を支配した。 悪の組織に身売りしないと公言していた男が、気が変わった。

マネクの電話は次の週に切れた。 Microsoft、Electronic Arts、Activision Blizzard などがこの取引に関心を示し、Activision との交渉はすぐに行き詰まりました。 Persson 氏は、Electronic Arts に何が起こったのかについて話したくはありませんでしたが、Mojang は「ゲームを私たちが気に入らない方法で扱う」潜在的な購入者を除外していると不可解に述べました。 しかし、マイクロソフトは明らかに選考に合格しました。

最終的に、Microsoft がこの取引を行った主な動機は、税金を節約できることでした。 このソフトウェアの巨人は海外でなんと 930 億ドルもの現金を集めており、アンクル サムにその分を支払わずに米国に送金することはできません。

その結果、Mannech が売却条件を決定しました。Persson と Porser は、会社とのすべての関係を断ち切り、事業から完全に撤退したいと考えました。 さらに、ノキアの買収後のマイクロソフトでの大規模な人員削減を考えると、事業に人員削減があってはならないことが規定されていました (会社の従業員は 47 人しかいないため、そのような状況は購入者に重大な材料費を脅かすことはありませんでした)。 .

マイクロソフトの Xbox 部門の責任者である Phil Spencer は、Manneh とのみ取引を行いました。 パーソンとポーサーは会談から撤退したが、スペンサーはスウェーデンのハーブティーを飲みながら、ゲーム業界の方向性について議論した. Microsoft の CEO である Satya Nadella は、在任中の最大の取引であったにもかかわらず、ストックホルムに現れませんでした。 彼は、交渉をスピードアップするためにマネクに電話したのは 2 回だけでした。

弁護士は24時間体制で数十億ドルの契約を結びましたが、報道機関に漏れたのは間接的なデータだけでした。 マイクロソフトはかなり秘密主義で、ナデラ氏は 7 月の従業員へのメッセージで、ゲームに投資しているとだけ述べ、ゲームを「モバイル デバイスの世界におけるデジタル ライフの最大の現象」と呼んでいます。

普段はおしゃべりなパーソンも黙っていた。 彼は新しいゲームの小さなアイデアを調べたり、プログラミング言語を勉強したりしました。 9 月 11 日、彼は Dart 言語での作業について説明する投稿を公開しました。その中で彼は、古典的なシューティング ゲーム Doom の最初のバージョンを書き直し、今後の販売をほのめかしました。Doom は Mojang のメタファーとして機能しました。 「私が何か新しいことをするなら、私より忍耐強い人がプロジェクトを引き継ぐことができると確信しています」と彼は書いています. 「私はいつも彼に執着することはできません。」 9 月 15 日、Microsoft は Mojang に 25 億ドルの現金を支払う用意があると発表しました。 この発表の数時間後、Persson は最後のブログ投稿を書き、彼が設立した会社を去ることの詳細を説明しました。

「それはお金の問題ではありません」と彼は言いました。 「それは私の正気を保つことです。」

振り返ってみると、Persson 氏は、ゲームの販売発表に対する Minecraft ファンからのより厳しい反応を期待していたと言います。 「契約を発表した日、私はそれを処理できなくなるのではないかと恐れて、Twitter を閉鎖しようとしていました」と彼は言います。 -しかし、人々は驚くほど冷静にニュースに反応しました。 彼らは私の説明を読んで、『OK、大丈夫だといいのですが』と言いました。」

特に企業に売られないという彼の以前の約束はどうですか? Persson は肩をすくめ、25 億ドルの論争は気にしていないと言います。

「もちろん、あなたは自分の言葉に責任を持たなければなりません。しかし、正直なところ、自分の視点が変わったので、あまり恥ずかしくはありません。」

Mojang の従業員は、元上司の突然の立場の変化を理解するのに苦労しました。 彼らはペルソンに負った金額からボーナスを受け取ったが (税引き後のポーサーの持ち分は 3 億ドル以上、マネックの持ち分は 1 億ドル以上だった)、彼のゲームの終わりについて聞いたとき、多くの人が「失望」と「打ちのめされた」と感じたと言う。匿名を希望する従業員の一人。 ペルソンに対して敵対的な態度をとっている人もいます。

「私たちは彼らを動揺させ、彼らの反応は私を傷つけました」と Persson は言います。 しかし、何があっても、彼は先に進むつもりです。 11 月に契約が完了すると、Persson、Porser、Manneh と Manneh の双子の兄弟がマイアミとセント バルテレミーにお祝いに飛びます。 ペルソンは、この短い航海を「セールス ツアー」と呼んでいます。 現在、パーソンはツイッターでの卑劣な発言にはあまり注意を払っていませんが、彼らが無礼に「おなら」と呼んだ WhatsApp グループの親しい友人から彼に向けられた侮辱に注意を払っています。

自由になった後、ペルソンは10代に戻り始めました。

ラバーブレインのその場しのぎのオフィスでは、ベルトの下のジョークが天井を揺さぶる笑いを引き起こし、2階の隣人がイライラして床を叩きます。

Persson は、以前はインターネットの荒らしを見過ごしていたので、頭上で怒鳴る音を無視しています。 彼は、自分をオフにできる Twitter のボタンが気に入っていることを認めています。 不愉快な人々ブロックされていることを通知せずに。 しかし、好奇心に負けて反応することもある。 彼は最近、映画「ウェルカム・トゥ・ゾンビランド」のウッディ・ハレルソンのアニメーションフィギュアで憎しみに応え、涙を一束のお金で拭いました。 「ツイッターに写真で返信するのはちょっとばかげていることは理解しています」と彼は肩をすくめた。 彼は、Snapchat でチャーター機での休暇について報告しているときと同じように、好きな人に気まずい思いをします。 女の子はどうですか? 「Tinder (出会い系アプリ - フォーブス) を使おうとしましたが、役に立ちませんでした。 スウェーデンでは、4 人が使っています。 したがって、ナイトクラブは 180,000 ドルを請求します。

「20 代前半に座ってプログラミングをしていたときに見逃していたことに、今は追いついています」と彼は認めます。 - パーティーはお金の賢い使い方ではありませんが、楽しいものです。 私たちは若い頃、お金がまったくなかったので、お金持ちになったとしても、お金を使わない退屈な金持ちにはなれないだろうと思っていました。

今、彼はそれを彼の新しい会社に費やしています。 彼女のオフィスは 10 代のファンタジーで、フルサービスのバー、DJ ブース (彼は自分の CD を再生する方法を学んでいます)、本棚の後ろに隠された秘密の部屋が完備されています。 これは、Rubberbrain が創業者のアイデアを待っている会社の名前にすぎないという事実にもかかわらずです。

きっとインスピレーションが湧いてきそうです。 Persson はオフィスで多くの時間を Twitter と Reddit の最新情報をチェックすることに費やしています。一方、Porser は幼少期のホッケー チームのファン フォーラムを探し回ったり、無知なゲームをプレイしたりしています。 ネットワークゲーム、マウスでクリックする必要があり、コインのためにバグや他の生き物を爆発させます。

「私たちにとっては幼稚園、大人にとっては幼稚園のようなものです」と Persson 氏は言います。 「アイデアが浮かぶたびに、数日間試してから、ゲームに戻ります。」

多分これも通じます。 しかし、次世代の子供たちが何を望んでいるかにより敏感で、疲れ果てていない若いMarkus Perssonsがまだたくさんいます. これについて尋ねられたとき、Minecraft の作成者は、自分自身と 1 つのヒットの作成者について非常に満足していると答えています。 非常識な富や引退した人の地位などの切り札は、あなたを尊敬または軽蔑する仮想世界の人口に対する責任のストレスをブロックすることができます.

「人々は Notch を理想と見なすようになりました」と彼は主張し、彼の 2 つの仮説を分析しました。 - 自分のアイドルと出会い、彼らが実在の人物であることに気付いた方法を覚えています。 そして、この矛盾は私にとって非常に明確になりました。 ファンと私が想像していた関係はありませんでした。」

彼がラバーブレインのオフィスを出るとき、パーソンのアシスタントは彼のアメリカのファンの一人からのメモを彼に渡します。 4 年生または 5 年生の丁寧な手書きで書かれた手紙には、1 ドル札がピン留めされており、著者は Persson に Minecraft にいくつかの新しい要素を追加するように依頼しています。

「今日、私たちは賄賂を受け取った」パーソンはメモを読んで眉をひそめる前に冗談を言った.

それから彼は手に持っていたドルを裏返しました:「私はそれを送り返すべきですか?」

プログラマー兼ゲームデザイナー。 としてよく知られています ノッチ(ノッチ)。 彼は、2009 年に Carl Mannech と Jacob Porser と共に設立した Mojang AB のオーナーでした。 彼は人気のコンピュータ ゲーム Minecraft の作成者です。 彼は 9 歳のときに Commodore 64 ホーム コンピューターで最初のゲームを作成しました。

バイオグラフィー

Markus Persson は、1979 年 6 月 1 日、スウェーデンのストックホルムで生まれました。 最初はデンマークに住んでいましたが、両親と一緒にスウェーデンに引っ越しました。 彼は 8 歳のときに Commodore 64 家庭用コンピューターでプログラミングを始め、4 年半 (2009 年まで) King.com でゲーム開発者として働いていました。 jAlbum、Wurm Onlineの開発にも参加。 2009 年 5 月、彼は Mojang Specifications を設立しました。

2011 年 8 月 14 日、彼はエリン ゼッターストランドと結婚しましたが、2012 年 8 月 15 日、パーソンはツイッターで独身であることを発表しました。 Markus Persson はストックホルムに住んでいます。 彼はメンサ組織のメンバーであり、「Markus Alexei」という仮名で電子音楽を作曲しています。 海賊行為に対する大企業の態度を批判し、スウェーデンの海賊党のメンバーです。

Minecraft の成功により、Persson は億万長者になりました。たとえば、2012 年だけで、彼は Minecraft の売り上げから 6 億 4000 万 SEK (約 1 億ドル) のロイヤリティを受け取りました。 2013 年初めに Reddit で Persson が行ったコメントによると、彼は自分の富についてどう感じるかがわかりません。彼は比較的貧しい家庭で育ちましたが、成長してまともな仕事を見つけると、何も必要としなくなりました。 マーカスの主な趣味はプログラミングとコンピューター ゲームで、旅行以外にお金を使うことはありません。 彼は自分の財産のほとんどを慈善事業に費やす意向を表明した.

2014 年 9 月 15 日、Markus Persson は Mojang を Microsoft に 25 億ドルで売却しました。 その後、彼は Mojang チームを離れました。

ゲーム

マインクラフト

最も 有名なゲームペルソナは、サバイバル シミュレーターとオープン ワールドの要素を備えたサンドボックス ゲームです。 マインクラフト、2011 年 11 月 18 日にリリースされました。 Persson はゲーム デザイナーを辞任し、 マインクラフト. 2011 年初頭、Mojang AB はこのゲームを 100 万本販売し、数か月後には 1 秒、数か月後には 3 分の 1 を売り上げました。 Mojang はチームに数人の開発者を雇いました マインクラフト、Perssonが主任開発者のポストをJens Bergenstenに引き渡した後。 iOSおよびAndroid用のバージョンがリリースされました ポケット版. バージョン マインクラフト Xbox 版は 2012 年 5 月 9 日にリリースされました。 Xbox バージョンには、学習機能や複数のスキン パックなど、いくつかの更新が含まれています。 現在、Windows 10、Pocket Edition (バージョン 0.15.0 以降)、および XBox One のバージョンのおかげで、異なるデバイスの同じサーバーでプレイできます。 XBox Live を使用して接続します。 次に、いずれかのデバイスでサーバーを作成してプレイを開始する必要があります。 マーカスは開発を中止しました マインクラフト Mojang を Microsoft に 25 億ドルで売却した後。

タワーを壊す

ゲームは 2 週間以内に作成されました。 ゲームは小さな島で行われ、プレイヤーはリソースを収集し、建物を建設し、兵士を訓練して島の大きな塔を破壊する必要があります。

メタガン

Ludum Dare コンペティションの一環として 48 時間で作成された、Notch によって作成された別のゲーム。 主人公の武器が本物の弾丸を撃つ小人を撃つ、という独創的なアイデアの2Dプラットフォーマー。 ゲームのもう 1 つの特徴は、主人公の帽子です。帽子をかぶっている間は弾丸に無敵になり、弾丸が 1 つ当たると飛んでいきます。 帽子をかぶると、ヒーローは再び無敵になります。 追加の帽子は、一部のプレイ エリアで拾うこともでき、ゲームの終了時にカウントされます。

巻物

マーカスとジェイコブ・ポーサーがゲームのアイデアを思いついた 巻物. このゲームは、伝統的なカード ゲームと伝統的なボード ゲームの要素を戦略のジャンルに組み合わせることを目指しています。 マーカスは、ゲームの開発に積極的に関与するつもりはないと述べたが、ジェイコブはゲームを開発すると述べた.

0x10c

2012年3月、開発参加終了後 マインクラフト、パーソンは遠い未来を舞台にした宇宙ゲームの事前開発を開始しました。 エイプリルフールの日に、Mojang は風刺的な Web サイトを立ち上げました 火星効果(のパロディ 質量効果)、インスピレーションとしてベセスダを引用しています。 それにもかかわらず、ゲームは存在し、4 月 4 日に Mojang は次のことを明らかにしました。 0x10cゲームの名前の通り。 Persson は 2013 年 8 月に開発を中止しましたが、ゲームの作曲家である C418 (彼は Minecraft の音楽も作曲しました) がゲームのサウンドトラックのアルバムをリリースしました。

ユーバー・カタコンブ・スナッチ

鉄道を建設できる鉱夫に関するゲーム。

クリフホース

フィールドを横切ってボールを転がす馬についてのゲーム。 2時間で作成されました。 無料であるため、寄付システムが含まれています。 ゲームページには、DogeCoin ウォレットのアドレスが含まれています。

コバルト

1 人または 2 人用のゲーム、2D プラットフォーマー

落とす

ドロップ - ゲームの本質は連続したキーストロークです。

Notch の Web サイトに " 誰にとっても謎です。" - "これは誰にとっても秘密です。"

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ノート

リンク

ペルソン、マルクスの特徴の抜粋

彼女と結婚する約束はしましたか?
- 私、私、私は考えませんでした。 しかし、私は約束したことはありません。なぜなら...
ピエールは彼を遮った。 彼女からの手紙はありますか? 手紙はありますか? ピエールは繰り返し、アナトールに向かって移動しました。
アナトールは彼を見て、すぐにポケットに手を突っ込み、財布を取り出した。
ピエールは手渡された手紙を受け取り、道端にあったテーブルを押してソファに倒れた。
「ジェ・ネ・セライ・パ・バイオレンス、ネ・クレイグネス・リエン、[恐れるな、私は暴力を使わない。 「手紙 - 一度」ピエールは、まるで自分自身のためにレッスンを繰り返すかのように言った. 「第二に」彼はしばらくの沈黙の後、再び立ち上がり、歩き始めた。「明日、モスクワを離れなければならない」
「でもどうしたら…
「第三に」ピエールは彼の言うことを聞かずに続けた。 これは、私はあなたを禁じることはできませんが、あなたに良心の火花があれば... -ピエールは静かに部屋を数回歩き回りました。 アナトールはテーブルに座って眉をひそめ、唇を噛んだ。
最後に、あなたの喜びに加えて、幸福、他の人々の心の平和があり、あなたが楽しみたいという事実からあなたの人生全体を台無しにしていることを理解しなければなりません. 私の妻のような女性と楽しんでください - これらであなたはあなたの権利の中にあります. 彼らは放蕩の同じ経験であなたに対して武装しています。 しかし、女の子に彼女と結婚することを約束すること...だますこと、盗むこと...これが老人や子供を釘付けにするのと同じくらい卑劣であることをどうして理解できないのですか!...
ピエールは黙ってアナトールを見たが、もはや怒っているのではなく、詮索するようだった。
- 私にはわかりかねます。 しかし? -ピエールが怒りを克服したとき、アナトールは大胆に言った. 「私は知りませんし、知りたくもありません」と彼はピエールを見ずに、下顎をわずかに震わせながら言った。 homme d" honneur [as フェアマン】 誰にもさせません。
ピエールは、彼が何を必要としているのか理解できず、驚いて彼を見ました。
「対面だったけど」とアナトールは続けた。
「さて、満足が必要ですか?」 ピエールは嘲るように言った。
「少なくとも、あなたは自分の言葉を取り消すことができます。 しかし? 願いを叶えてもらいたいなら。 しかし?
「私はそれを取ります、私はそれを取り戻します」とピエールは言いました。 ピエールは思わず破れたボタンをちらりと見た。 「それと、旅に必要ならお金も」 アナトールは微笑んだ。
妻から親しみのある、臆病で卑劣な笑顔のこの表現は、ピエールを爆破しました。
「おお、卑劣な心なき種族よ! と言って部屋を出て行った。
翌日、アナトールはピーターズバーグに向けて出発しました。

ピエールはマリア・ドミトリエフナに行き、彼女の欲望の実現、つまりモスクワからのクラギンの追放について報告しました。 家全体が恐怖と興奮に包まれました。 ナターシャは非常に病気で、マリア・ドミトリエフナが密かに彼に言ったように、同じ夜、アナトールが結婚したことが彼女に発表されたとき、彼女はひそかに入手したヒ素で自分を毒殺しました。 少し飲み込んだ後、彼女はとてもおびえたので、ソーニャを起こし、自分がしたことを彼女に話しました。 間に合った 必要な措置毒に対して、そして今、彼女は危険から抜け出しました。 しかし、それでも彼女はとても弱く、村に連れて行くことは考えられず、伯爵夫人が呼ばれました。 ピエールは戸惑う伯爵と泣きじゃくるソーニャを見たが、ナターシャの姿は見えなかった。
ピエールはその日クラブで食事をし、ロストバを誘拐しようとする試みについての話を聞いて頑固にこれらの話を否定し、義理の兄弟がロストバに申し出をして拒否されるとすぐに、これ以上何もないことを皆に保証した. . ピエールには、事件全体を隠し、ロストヴァの評判を回復することが彼の義務であるように思われました。
彼はアンドレイ王子の帰りを恐る恐る待っていました。
ニコライ・アンドレーエヴィッチ王子は、ブーリエンヌを通じて街中に広まっているすべての噂を知っており、ナターシャが婚約者を拒否したメアリー王女にそのメモを読みました。 いつもより元気で、息子を待ちわびる様子だった。
アナトールの出発から数日後、ピエールはアンドレイ王子から彼の到着を知らせ、ピエールに彼に電話するように頼むメモを受け取りました。
モスクワに到着したアンドレイ王子は、到着の最初の1分で、父親からナターシャからメアリー王女へのメモを受け取りました。 )そして、ナターシャの誘拐についての話を追加して、父親から聞いた。
アンドレイ王子は前の晩に到着しました。 ピエールは翌朝彼のところに来ました。 ピエールはアンドレイ王子がナターシャとほぼ同じ位置にいることを期待していたので、リビングルームに入ると、オフィスからアンドレイ王子の大きな声が聞こえ、ピーターズバーグの陰謀について何かを生き生きと言っているのを聞いて驚いた。 年老いた王子と時々別の声が彼の邪魔をしました。 メアリー王女はピエールに会いに出かけました。 彼女はため息をつき、アンドレイ王子がいたドアを目で指し、明らかに彼の悲しみに同情を表明したいと思っていました。 しかし、ピエールはメアリー王女の顔から、何が起こったのか、そして彼女の兄弟が花嫁の裏切りのニュースをどのように受け取ったかの両方について喜んでいるのを見ました.
「彼はそれを期待していると言いました」と彼女は言いました。 「彼のプライドが自分の感情を表現することを許さないことは知っていますが、それでも彼は私が予想していたよりもずっとうまく耐えました。 どうやら…のはずだったようです。
「でも、完全に終わったの?」 ピエールは言った。
メアリー王女は驚いて彼を見ました。 彼女はそれについてどのように尋ねることができるかさえ理解していませんでした. ピエールがオフィスに入った。 大幅に変化したアンドレイ王子は明らかに回復しましたが、眉間に新しい横方向のしわができ、民間のドレスを着て、父親とメシュチェルスキー王子の反対側に立って、エネルギッシュなジェスチャーをして熱烈に主張しました。 それはスペランスキーについてであり、彼の突然の亡命と裏切りの疑いのニュースがモスクワに届いたばかりだった。
アンドレイ王子は次のように述べています。 ある人を非難し、他人のすべての欠点をその人に押し付けるのはとても簡単です。 しかし、現在の治世で何か良いことが行われたとすれば、すべての良いことは彼によって、つまり彼だけによって行われたと言えます。 ピエールを見たとき、彼は立ち止まりました。 彼の顔は震え、すぐに怒った表情になった。 「そして後世は彼に正義を与えるでしょう」と彼は言い終え、すぐにピエールの方を向いた.
-さて、お元気ですか? 太っている」と彼は生き生きと言いましたが、新たに現れたしわは彼の額でさらに深くカットされました. 「はい、元気です」とピエールの質問に答えてニヤリと笑った。 彼の笑顔が「私は健康ですが、誰も私の健康を必要としていません」と言っていることはピエールにとって明らかでした。 ピエールと、ポーランド国境からの恐ろしい道のりについて、ピエールを知っているスイスの人々とどのように会ったかについて、そして彼が息子のアンドレイ王子の教育者として海外から連れてきたデサール氏について、再び熱心に話しました。 2人の老人の間でスペランスキーについての会話に介入した.

Forbes は、スウェーデンの内向的で Minecraft の作成者である Markus Persson がどのようにして億万長者になったかについて語っています

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3 月 3 日、この雑誌は Ryan Mac による、現代で最も有名な開発者の 1 人である Markus "Notch" Persson の歴史と、Persson がどのようにして Mojang を設立したかについての大規模な記事を掲載しました。 5億ドル。 Mack は、有名な Microsoft との取引後、Persson と最初に話をした人物です。

TJ は、この資料から最高の瞬間の抜粋を公開しています。

過去 5 年間、35 歳のスウェーデン人 Markus Persson は、彼の発案による Minecraft の世話を常にしてきました。 史上最も売れたゲームは、ゲームの定義にも当てはまりません。

1 億回以上ダウンロードされた Minecraft は、クリエイティブな表現のキャンバスになりました。 ゲームは、プレイヤーが「レゴのような」ブロックにアクセスできる空の仮想空間で始まります (それぞれを個別に採掘する必要があります)。 これらのブロックから、プレイヤーは思いつく限りのものを構築できます。 そして、はい、彼らはそれを一人でできるわけではありません。 プレイヤーのほとんどは小さな子供で、最も単純な家や村を建てて仮想パーティーを組織したり、ゾンビの侵入を撃退したりします。

ビデオ ゲームの世界からの他のヒット作は、Minecraft のパフォーマンスには及ばないほどです。 少なくとも比較に値する何かを見つけるためには、「ビデオゲーム」の概念を超える必要があります。 マインクラフトはある意味でレゴになり、もしかしたらこの世代のマイクロコンピューターになったのかもしれません。

イアン・ボゴスト、ジョージア工科大学教授

この仮想世界では、Persson (または、彼が作成したキャラクター - ノッチ、フェルトの帽子をかぶった大声でエキセントリックなノッチ) は、何百万人ものゲーマーにとって神のような人物になりました。 しかし、巨大なヒット作を開発することを要求するファンの大群に直面した後、彼の自己意識システムは崩壊し、Microsoft を売却して事業を再開しました。

Forbes との最近の会話は、Minecraft の売却と取引後の彼の人生についての Persson の唯一のインタビューでした。 最近の決断について、彼はレオナルド ダ ヴィンチの言葉を引用しています。

始める

他の子供たちが夏にサッカーをし、冬にバンディーをする間、内向的なパーソンはレゴをいじって何時間も過ごしました. 彼が 7 歳のとき、鉄道労働者である父親がコモドール 128 を家に持ち帰りました。1 年後、パーソンはすでに最初のプログラムを作成していました。

パーソナル コンピューターは、若い Persson にとって真の救いとなりました。 彼の両親は彼が12歳の時に離婚した。 マーカス自身は高校を卒業することさえできませんでした。 彼はまだ地元の病院で夜勤看護師として働いていた母親と一緒に暮らしていました。 彼女は彼にオンライン プログラミング コースに登録させました。 その決定がどれほど賢明であったかを彼女が知っていれば. Persson はゲームを大量生産し始め、2004 年に 24 歳のときに、Candy Crush を開発したのと同じ会社である Midasplayer (後に King.com として知られる) に就職しました。

2009 年、Persson は Midasplayer を離れ、オンライン写真共有サービスの Jalbum に入社しました。 この会社の経営陣は、従業員がどこかでお金を稼いでいるという事実に反対していませんでした。 このため、Marcus は空き時間をすぐに 1 つの非常に奇妙なゲームに費やすことができました。このゲームでは、プレイヤーはリソース (木や石など) を収集し、それらを使用して、斧やシャベルなどの小さなツールからさまざまなものを作成する必要があります。本格的な住宅や都市全体にさえ。 Persson は彼の発案によるものを「Minecraft」と呼び、2009 年 5 月にインディー ポータル TIGSource にアルファ版として投稿しました。

セールスの成功

2010 年 6 月までに、マインクラフトの PC 版は 1 日 400 部、1 枚約 6 ドルで売り切れました。 このおかげで、Persson と Porser は通常の賃金労働から解放されました。 Persson は、元上司で Jalbum の CEO である Carl Manne を引き抜くことさえできました。 まだ始まったばかりの小さな会社は、Mojang (スウェーデン語で「ガジェット」) と名付けられました。


マインクラフトの秘密兵器ノッチです。 それは単なるあだ名ではありませんでした。Notch は、Persson が現実の世界で抱えていた恥ずかしがり屋を取り除くことを可能にしました。 この分身のおかげで、インディー ゲームのバンドルをリリースすることを意図した Electronic Arts の「シニカル野郎」や、「厄介な」Facebook に売却した仮想現実メガネ Oculus VR のメーカーを中傷した Persson は、 Twitterで200万人以上のフォロワーを獲得。

Persson は広告に 1 セントも費やしませんでした。Minecraft は急速に広まりました。 このプロセスは、Mojang がゲームの Android および iOS バージョンを作成した後にのみ強化されました。これらは、今日でも米国でトップ 3 の有料アプリの 1 つです。

従業員が 30 人に満たない Mojang は、際限なく利益を上げていました。 同社は 2012 年に 2 億 3000 万ドルの収益と 1 億 5000 万ドルを超える粗利益を達成しました。 Persson 自身は、Minecraft の知的財産のライセンスと引き換えに、1 億ドル以上を自分自身に支払いました。 すぐに彼はストックホルムで最も高価なアパートを購入しました。

循環する投資家は、ある種の熱に似ていました。 Manne 氏によると、シリコンバレーの優良企業 Sequoia Capital や Accel Partners を含む 100 以上のベンチャー キャピタル企業が彼に連絡を取ろうとしているが、彼らからお金を受け取ったことは一度もないという。 Mojangはそれらを必要としませんでした。 億万長者のショーン・パーカーも訪問し、パーソン、ポーサー、マンをプライベート ジェットでロンドンのパーティーに連れて行った. しかし、彼らはまだ彼のお金を拒否しました。

プライベートジェットで飛ぶのは初めてでした。

カール・マン

しかし、世界がすでに彼の足元にあったときでさえ、Persson は自分が実際に自分の肩を圧迫していると信じ続けていました。

インターネット上の悪人

Persson は 2011 年末に主任開発者を辞任し、新しいゲームのアイデアを研究し、同じ夏に妻になったガールフレンドと一緒に暮らすことに注意を向けましたが、至福は長くは続きませんでした。 その年のクリスマスイブに、パーソンの父親が亡くなり、プログラマーは結婚してわずか 1 年で妻と離婚しました。

マーカスが短い休暇を終えて仕事に戻ったとき、彼は目の前の仕事に圧倒されていることに気づきました。それは、最初のヒットの魔法を再現することです。

同時に、Persson は Minecraft の顔であり声であり続けました。 ゲームに何か問題があったとき、最初に Twitter ユーザーに手紙を書いたのは彼でした。 Persson の twitter のリプレイを注意深く読むと、「Notch はデブな負け犬だ」などのコメントが見られます。

なぜインターネット上の人々がそんなに残酷なのか理解できませんでした。 これらの悪意のあるコメントを見ると、大きな活字で書かれているように感じます。

マーカス・パーソン

人気のオンライン ペルソナを作成した人物は、ファンが彼女に注いだすべての否定的な感情を感じていました。 そしてパーソンは去ることを決めた。

販売とケア

2014 年 6 月 16 日、マインクラフトのユーザーは、特定のプレイヤーがゲーム内アイテム (強化された剣など) を他のプレイヤーに販売することを禁止するユーザー契約を実施するという会社の決定に対して暴動を起こしました。 1 時間に数百件の怒りのツイートがありました。

マーカスの忍耐力は途絶え、半熱の状態にあった彼は、彼の人生を永遠に変えた129文字のメッセージを書きました。

Mojang の CEO である Carl Manne は、このツイートを最初に見たとき、家族と一緒に家にいました。 わずか 30 分後、彼の電話が鳴りました。Mojang とのやり取りを主導した Microsoft マネージャーの 1 人が、Persson が本気かどうか知りたがっていました。 「よくわかりません。彼と話をする必要があります」とマンネは答えた。

Persson のメッセージはもともと半分冗談でしたが、Mojang からついに解放される可能性があるという認識に圧倒されました。 かつて自分の作品を悪の企業に売らないと公に約束した男は、今では根本的に考えを変えました。

Manne は、会社の売却に厳しい条件を設定しました。3 人の創業者全員が、Mojang との関係を完全に断ち切り、Mojang とは一切関係を持ちたくないのです。 さらに、ノキアの買収後のマイクロソフトのスタッフの大規模な統合により、レイオフなしという別の条件が設定されました。

会談中、マイクロソフトの CEO サティア ナデラとパーソン自身は公の場で沈黙を守った。 後者はちょうど開発中だった 小さなアイデア新しいゲームを開発し、新しいプログラミング言語を教えました。 9 月 11 日に彼は出版した 詳細な説明 Dartという言語を使っています。 彼はまた、古典的なドゥーム シューターの初期バージョンの復元におけるこの言語の使用についても説明しました。 このテキストでは、彼は Doom を Mojang のメタファーとして使用して、次の取引に関連するいくつかの手がかりをエンコードしました。

私が何か新しいことに取り掛かることができれば、すべてをコントロールできる、より忍耐力のある人が必ず現れると確信しています。 1 つのプロジェクトだけにすべての時間を費やすことはできません。

マーカス・パーソン

9 月 15 日、Microsoft は Mojang に 25 億ドルを支払う意向を発表しました。 振り返ってみると、Persson 氏は、会社の売却のニュースに対する Minecraft ファンからのより強い反応を期待していたと言います。

契約を発表した日、私は自分のTwitterアカウントを削除しようとしていました。 しかし、人々ははるかに落ち着いています。 彼らは私の説明を読んで、「OK、OK、あなたが自分の面倒を見てくれることを願っています」と言いました。

マーカス・パーソン

ビッグテック界の誰にも売り渡すつもりはないという彼の以前の主張について尋ねられたとき、彼はただ肩をすくめて、25億ドルの矛盾に完全に対処できると言いました.

もちろん、自分の発言に責任を持つべきですが、自分の発言を特に恥じているわけではありません。 特に私の意見はすでに変わっていることを考えると。

マーカス・パーソン

パーティーキング

すべてにもかかわらず、彼はなんとか前進し始めました。 取引が最終的に成立した 11 月に、Mojang の共同創設者は最初にマイアミに飛び、次にセント バーツに飛びました。 マーカスは、このちょっとした休日の外出を「セール旅行」と呼んだ。

最近、Persson は Twitter で彼を中傷する人々にあまり注意を払わなくなり、友達の WhatsApp グループ チャットに切り替えました。 彼を束縛していた束縛から解放されたペルソンは、いわば青春時代に戻った。


Persson は、インターネット トロールと同じように、あらゆる批判を無視しました。 彼は、不満をかき消すことができるボタンが大好きだったと言います。 実際、彼はユーザーがすぐに気付かないような方法でユーザーをブロックするのが好きでした. 時々彼の好奇心は圧倒され、それでも彼は誰かに答えました。 最近、彼は答えとしてゾンビランドの gif を使用しています。これは、ウッディ ハレルソンが一握りのお金で涙を拭っている様子を示しています。

「そのような画像をツイートするのは少し ********* [醜い] ということはわかっています」と彼は言い、肩をすくめました。 しかし、彼は好きな人に対しても同様に無頓着です。 彼は休暇をプライベート ジェット機から直接 Snapchat にストリーミングするところです。 女の子に関しては、彼はTinderを使用しようとしましたが、「スウェーデンで使用することは絶対に不可能です.4人の強さで見つけることができます.」 したがって、ナイトクラブの請求書は18万ドルです。

20 代でプログラミングしかしていなかったときに失ったものをすべて埋めようとしています。 もちろん、パーティーはお金を使う最も賢い方法ではありませんが、間違いなく最も楽しい方法です。 私たちが若い頃、私たちはあまりお金を持っていませんでした。 だからこそ、私が金持ちになったとしても、絶対に余分なお金を使わない退屈な金持ちの一人にはならないだろうと自分に約束しました.

マーカス・パーソン

おそらくそれは通過します。 しかし、もっと空腹で、次世代の子供たちが望むものにもっと慣れ親しんでいる若いマーカス・ペルソンは他にもたくさんいます。 これに対し、Minecraft の作成者は、ワンヒット開発者であることを恥じていないと述べています。 クレイジーな富は、彼の仮想国家を交互に崇拝したり憎んだりする責任によって引き起こされるストレスとの戦いにおける優れた切り札です.

人々は Notch が完璧だと考え始めていました。 でも、自分のアイドルに会って、「クソ、彼らは実在の人物だ」と気づきました。 その後、休憩がありました。 私と私のファンの間には、私が想像していたのと同じ関係がないことに気づきました.

マーカス・パーソン

Persson がオフィスを出る準備をしているちょうどその時、彼のアシスタントがアメリカ人のファンからの手書きのメモを彼に渡しました。 このメモは完全なイタリック体で書かれています (ちなみに、これを書いたのは 4 年生から 5 年生です)。著者は、Minecraft にいくつかの新機能を追加するよう求めています。 紙幣にはドルが添付されています。

「それで、私たちには賄賂が何を持っているのですか」とペルソンは冗談を言いますが、それから彼はメモを注意深く調べ、額に皺を寄せます。 それから彼はドルを指して言います。

この資料は、Ryan Mack の記事「Inside The Post-Minecraft Life Of Billionaire Gamer God Markus Persson」の部分翻訳です。

ペルソン、マルクス

マーカス・パーソン
マルクス・アレクセイ・パーソン

GDC での Markus Persson
出生時の名前:

マルクス・アレクセイ・パーソン

職業:

Mojang のゲーム開発者、所有者、創設者

生年月日:
市民権:
配偶者:

エリン・ゼッターストランド (2011-2012)

Webサイト:

バイオグラフィー

ペルソンは、1979 年 6 月 1 日にストックホルム市で生まれました。 最初はデンマークに住んでいましたが、両親と一緒にスウェーデンに引っ越しました。 コモドール 128 家庭用コンピューターで 7 歳のときにプログラミングを開始。 King.com でゲーム開発者として 4 年半 (2009 年まで) 勤務。
jAlbum、Wurm Onlineの開発にも参加。 2009 年 5 月、彼は Mojang Specifications を設立しました。
2011 年 8 月 13 日、彼はエリン ゼッターストランドと結婚しましたが、2012 年 8 月 15 日、パーソンはツイッターで独身であることを発表しました。

私生活

Markus Persson はストックホルム市に住んでいます。 彼はメンサ組織のメンバーであり、「Markus Alexei」という仮名で電子音楽を作曲しています。 海賊行為に対する大企業の態度を批判し、スウェーデンの海賊党のメンバーです。

ゲーム

マインクラフト

2010 年 12 月 20 日にベータ版に移行した Markus の最も人気のあるサンドボックス ゲーム。 まだアルファ版だった頃から、ゲームはインターネット環境で非常に人気がありました。 Jeb (Marcus が引退したため) は Minecraft を開発し、まだ完成していない間にゲームを改善および変更します。 2011 年の初めに、Mojang AB はこのゲームを 100 万本販売し、6 か月後にはさらに 200 万人がゲームを購入しました。

タワーを壊す

ゲームは 48 時間以内に作成されました。 ゲームは小さな島で行われ、プレイヤーはリソースを収集し、建物を建設し、兵士を訓練して島の大きな塔を破壊する必要があります。

メタガン

Ludum Dare コンテストの一環として 48 時間で作成された別のゲーム。 主人公の武器が本物の弾丸を撃つ小人を撃つ、という独創的なアイデアの2Dプラットフォーマー。 ゲームのもう 1 つの特徴は、主人公の帽子です。帽子をかぶっている間は弾丸から無敵になり、弾丸が 1 つ当たると飛び散ります。 帽子をかぶると、ヒーローは再び無敵になります。 一部のゲーム ゾーンでは、追加の帽子を獲得することもできます。その数は、ゲーム終了時にカウントされます。

巻物

Markus と Jakob Porser がゲームのアイデアを思いついた 巻物. このゲームは、伝統的なカード ゲームと伝統的なボード ゲームの要素を戦略のジャンルに組み合わせることを目指しています。 マーカスはゲームの開発に積極的に関与しないと述べたが、ヤコブはそれを開発するだろう.

0x10c

マーカスの新しいプロジェクト。 人が乗った宇宙船が打ち上げられたときにプロットが展開されますが、システムがクラッシュし、番号 0x0000 0000 0000 0001 が 0x0001 0000 0000 0000 に変わり、281 474 976 712 644 でのみ人々が目覚め始めました。 このゲームの際立った特徴は、架空の DCPU-16 プロセッサ用にアセンブラでプログラミングする必要があることです。

リンク


ウィキメディア財団。 2010 .

"Person, Markus" が他の辞書にあるものを参照してください。

    - (Swedish Persson) スウェーデン起源の姓は、「Per (スウェーデン語のフォーム) の息子」を意味します クリスチャンネーム"ピーター")". デンマークとノルウェーのアナログ Pedersen。 知られている担い手: ペルソン、アクセル (1888-1951) スウェーデンの考古学者、古代史家。 人物 ... ウィキペディア