Ak súbor chýba, existujú tri spôsoby, ako chybu opraviť. Ak súbor chýba, existujú tri spôsoby, ako chybu opraviť. Vytvorme si vlastné API

Pri pokuse o spustenie aplikácie narazíte na hlásenie „chýba súbor api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll“? Niekedy odporúča preinštalovať aplikáciu, čo však sotva prinesie výsledky. Čo je to za chybu a ako ju opraviť? Problém je v tom, že v počítači sa nenašla dôležitá dynamická knižnica. Mnoho moderných hier to používa. Tento súbor sa zvyčajne nachádza v systéme Windows, ale niektoré programy ho môžu počas inštalácie poškodiť alebo odstrániť.

Ak sa chyba objaví v licencovanej aplikácii, skúste ju preinštalovať. Nemá zmysel preinštalovať pirátske hry a programy, je lepšie hľadať inú zostavu na torrentoch a pokúsiť sa ju nainštalovať. Niekedy má zmysel hľadať api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll v koši alebo v karanténe. Odtiaľ ju môžete získať, ale nezabudnite pridať knižnicu do výnimiek, aby sa znova nezmazala.

Ak súbor chýba, existujú tri spôsoby, ako chybu opraviť:

  • Nainštalujte najnovšie aktualizácie systému Windows
  • Preinštalujte balík Microsoft Visual C++ 2015
  • Stiahnite si api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll pre Windows 7/8/10

Máte oficiálnu verziu operačného systému? Potom skúste stiahnuť najnovšie aktualizácie. Spolu s nimi sa stiahne a nainštaluje api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll. Ak máte nainštalované najnovšie aktualizácie, ale chyba sa stále zobrazuje, preinštalujte Visual C++. Najprv odinštalujte ten, ktorý je už nainštalovaný, a potom si stiahnite aktuálnu verziu balíka z našej webovej stránky. Po inštalácii reštartujte počítač.

Nepomohlo? Potom by ste si mali stiahnuť api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll a vložiť ho do jedného z priečinkov v adresári Windows. Ak máte 32-bitovú kópiu systému Windows, vložte dll do System32. Pre Windows x64 je správny priečinok SysWOW64. Zaregistrujte knižnicu do registra a chyba sa už nebude zobrazovať.

Pri vývoji projektu som čelil potrebe zorganizovať interakciu klient-server medzi aplikáciami na platformách iOS a Android s mojou webovou stránkou, na ktorej boli uložené všetky informácie – aktuálna mysql databáza, obrázky, súbory a ďalší obsah.
Problémy, ktoré bolo potrebné vyriešiť, boli celkom jednoduché:
registrácia/autorizácia užívateľa;
odosielanie/prijímanie určitých údajov (napríklad zoznamu produktov).

A potom som chcel napísať svoje vlastné API na interakciu so serverom - väčšinou pre praktický záujem.

Vstupné Data

Mal som k dispozícii:
Server – Apache, PHP 5.0, MySQL 5.0
Klient - Android, iOS zariadenia, akýkoľvek prehliadač

Rozhodol som sa, že pre požiadavky na server a odpovede z neho použijem dátový formát JSON - pre jeho jednoduchosť a natívnu podporu v PHP a Androide. Tu ma iOS naštval - nemá natívnu podporu JSON (tu som musel použiť vývoj tretích strán).

Bolo tiež rozhodnuté, že požiadavky môžu byť odosielané prostredníctvom požiadaviek GET aj POST (tu pomohol $_REQUEST v PHP). Toto riešenie umožnilo testovať API prostredníctvom požiadaviek GET v akomkoľvek dostupnom prehliadači.

Bolo rozhodnuté, že vzhľad dopytov bude vyzerať takto:
http://[adresa servera]/[cesta k priečinku api]/?[názov_api][názov_metódy]=

Cesta k priečinku api je adresár, do ktorého musíte zadávať požiadavky, v koreni ktorého sa nachádza súbor index.php - ten je zodpovedný za volanie funkcií a obsluhu chýb
Názov api - pre pohodlie som sa rozhodol oddeliť skupiny API - používateľ, databáza, obsah atď. V tomto prípade má každé API svoj vlastný názov
Názov metódy – názov metódy, ktorú je potrebné volať v zadanom api
JSON - reťazcová reprezentácia objektu JSON pre parametre metódy

Skeleton API

Kostra API na strane servera pozostáva z niekoľkých základných tried:
index.php - indexový súbor adresára v Apache; obsahuje všetky API volania, analyzuje parametre a volá API metódy
MySQLiWorker - jediná trieda pre prácu s databázou MySQL cez MySQLi
apiBaseCalss.php je nadradená trieda pre všetky API v systéme – každé API musí dediť z tejto triedy, aby fungovalo správne
apiEngine.php - hlavná trieda systému - analyzuje odovzdané parametre (po ich predbežnej analýze v index.php), pripojí požadovanú triedu api (prostredníctvom metódy require_once), zavolá v nej požadovanú metódu a vráti výsledok v JSON formát
apiConstants.php - trieda s konštantami pre volania api a prenos chýb
apitest.php - test API na testovanie nových metód pred ich zahrnutím do produkčnej verzie

Celý mechanizmus vyzerá takto:
Odošleme požiadavku na server - napríklad www.example.com/api/?apitest.helloWorld= ()
Na strane servera súbor index.php analyzuje odovzdané parametre. Index.php vždy berie iba prvý prvok zo zoznamu odovzdaných parametrov $_REQUEST – to znamená, že konštrukcia ako www.example.com/api/?apitest.helloWorld= ()&apitest.helloWorld2 – zavolá iba metódu helloWorld v apitest. Metóda helloWorld2 nebude volaná

Teraz podrobnejšie o každom z nich

Súbory som sa snažil dostatočne zdokumentovať, aby nezaberali veľa miesta na text. Avšak v tých súboroch, kde nie sú žiadne komentáre, aj tak uvediem popis.

Index.php

Ako som už povedal, toto je vstupný indexový súbor pre Apache, čo znamená, že bude akceptovať všetky volania ako www.example.com/api.

0)( required_once "apiEngine.php"; foreach ($_REQUEST ako $apiFunctionName => $apiFunctionParams) ( $APIEngine=new APIEngine($apiFunctionName,$apiFunctionParams); break echo $APIEngine->call)else;)) ( $jsonError->error="Nebola volaná žiadna funkcia"; echo json_encode($jsonError); ) ?>

V prvom rade nastavíme typ obsahu - text/html (potom si ho môžete zmeniť v samotných metódach) a kódovanie - UTF-8.
Ďalej skontrolujeme, či nás o niečo žiadajú. Ak nie, vypíšeme JSON s chybou.
Ak existujú parametre požiadavky, potom pripojíme súbor API motora - apiEngine.php a vytvoríme triedu motora s odovzdanými parametrami a zavoláme metódu api.
Opustíme slučku, pretože sme sa rozhodli, že spracujeme iba jeden hovor.

apiEngine.php

Druhou najdôležitejšou triedou je trieda apiEngine – je to engine na volanie api a ich metód.
apiFunctionParams = stripcslashes($apiFunctionParams); //Analyzujte pole dvoch prvkov - názov API, - názov metódy v API $this->apiFunctionName = explode("_", $apiFunctionName); ) //Vytvorte funkciu odpovede JSON createDefaultJson() ( $retObject = json_decode("()"); $response = APIConstants::$RESPONSE; $retObject->$response = json_decode("()"); return $retObject register if (file_exists($apiName . ".php")) ( $apiClass = APIEngine::getApiEngineByName($apiName);//Získanie objektu API $apiReflection = new ReflectionClass($apiName);//Through reflection získame informácie o objekte triedy try ( $functionName = $this->apiFunctionName;//Názov metódy na volanie $apiReflection->getMethod($functionName);//Skontrolujte prítomnosť metódy $response = APIConstants ::$RESPONSE; $jsonParams = json_decode($this- >apiFunctionParams);//Dekódujte parametre požiadavky do objektu JSON if ($jsonParams) ( if (isset($jsonParams->responseBinary))(//Aby ste mohli vrátiť nie JSON, ale binárne údaje, ako je zip, png a iný obsah, vrátiť $apiClass->$functionName($jsonParams);//Zavolajte metódu v rozhraní API )else( $resultFunctionCall->$response = $apiClass->$ functionName($jsonParams);//Volanie metódy v rozhraní API, ktorá vráti objekt JSON) ) else ( //Ak dôjde k chybe pri dekódovaní parametrov požiadavky JSON $resultFunctionCall->errno = APIConstants::$ERROR_ENGINE_PARAMS; $resultFunctionCall->error = "Chyba zadaných parametrov"; ) ) catch (Výnimka $ex) ( //Neočakávaná výnimka $resultFunctionCall->error = $ex->getMessage(); ) ) else ( //Ak sa požadované API nenájde $resultFunctionCall->errno = APIConstants::$ ERROR_ENGINE_PARAMS; $resultFunctionCall->error = "Súbor sa nenašiel"; $resultFunctionCall->REQUEST = $_REQUEST; ) return json_encode($resultFunctionCall); ) ) ?>

apiConstants.php

Táto trieda sa používa iba na ukladanie konštánt.

MySQLiWorker.php

Jedna trieda pre prácu s databázou. Inak ide o obyčajného samotára – takých príkladov je na internete veľa.

dbName = $dbName; self::$instance->dbHost = $dbHost; self::$instance->dbUser = $dbUser; self::$instance->dbPassword = $dbPassword; self::$instance->openConnection(); ) return self::$instance; ) //Určite typy parametrov dotazu do databázy a vráťte reťazec na väzbu cez ->funkciu viazania PrepareParams($params) ( $retSTMTString = ""; foreach ($params ako $value) (​if (is_int( $value) || is_double ($value)) ( $retSTMTString.="d"; ) if (is_string($value)) ( $retSTMTString.="s"; ) ) return $retSTMTString; ) //Pripojte sa k verejná funkcia databázy openConnection() ( if (is_null($this->connectLink)) ( $this->connectLink = new mysqli($this->dbHost, $this->dbUser, $this->dbPassword, $this-> dbName); $this-> connectLink->query("SET NAMES utf8"); if (mysqli_connect_errno()) ( printf("Pripojenie nie je možné: %s\n", mysqli_connect_error()); $this->connectLink = null; ) else ( mysqli_report(MYSQLI_REPORT_ERROR ); ) ) return $this->connectLink; ) //Zatvorte pripojenie k verejnej funkcii databázy closeConnection() ( if (!is_null($this->connectLink)) ( $this- >connectLink->close(); ) ) //Prevedie odpoveď na verejnú funkciu asociatívneho poľa stmt_bind_assoc(&$stmt, &$out) ( $data = mysqli_stmt_result_metadata($stmt); $polia = pole(); $out = pole(); $polia = $stmt; $počet = 1; $currentTable = ""; while ($field = mysqli_fetch_field($data)) ( if (strlen($currentTable) == 0) ( $currentTable = $field->table; ) $fields[$count] = &$out[$field->name ]; $count++; ) call_user_func_array("mysqli_stmt_bind_result", $fields); ) ) ?>

apiBaseClass.php

No a dostávame sa k jednej z najdôležitejších tried systému – základnej triede pre všetky API v systéme.

mySQLWorker = MySQLiWorker::getInstance($dbName,$dbHost,$dbUser,$dbPassword); ) ) funkcia __destruct() ( if (isset($this->mySQLWorker))( //Ak bolo vytvorené spojenie s databázou, $this->mySQLWorker->closeConnection(); //potom zatvorte, keď je naša trieda už nie je potrebný ) ) //Vytvorte predvolený JSON pre funkciu odpovedí createDefaultJson() ( $retObject = json_decode("()"); return $retObject; ) //Vyplňte objekt JSON odpoveďou z funkcie MySQLiWorker fillJSON(&$ jsonObject, &$stmt, &$mySQLWorker) ( $row = array(); $mySQLWorker->stmt_bind_assoc($stmt, $row); while ($stmt->fetch()) (foreach ($row ako $key = > $value) (​$ kľúč = strtolower($key); $jsonObject->$key = $hodnota; ) break; ) return $jsonObject; ) ) ?>

Ako vidíte, táto trieda obsahuje niekoľko „utilitných“ metód, ako napríklad:
konštruktor, v ktorom sa vytvorí spojenie s databázou, ak bude aktuálne API pracovať s databázou;
deštruktor - sleduje uvoľňovanie zdrojov - prerušuje nadviazané spojenie s databázou
createDefaultJson - vytvorí predvolený JSON pre odpoveď metódy
fillJSON - ak sa predpokladá, že požiadavka vráti iba jeden záznam, tak táto metóda vyplní JSON pre odpoveď údajmi z prvého riadku odpovede z databázy

Poďme si vytvoriť vlastné API

To je vlastne celá chrbtica tohto API. Teraz sa pozrime na to, ako toto všetko využiť na príklade vytvorenia prvého API s názvom apitest. A napíšme do nej pár jednoduchých funkcií:
jeden bez parametrov
jednu s parametrami a ona nám ich vráti, aby bolo jasné, že si ich prečítala
ten, ktorý nám vráti binárne dáta

A tak vytvoríme triedu apitest.php s nasledujúcim obsahom

createDefaultJson(); $retJSON->withoutParams = "Je to volaná metóda bez parametrov"; return $retJSON; ) //http://www.example.com/api/?apitest.helloAPIWithParams=("TestParamOne":"Text prvého parameter") funkcia helloAPIWithParams($apiMethodParams) ( $retJSON = $this->createDefaultJson(); if (isset($apiMethodParams->TestParamOne))( //Všetko je v poriadku, parametre sú správne, vrátime ich $retJSON ->retParameter=$ apiMethodParams->TestParamOne; )else( $retJSON->errorno= APIConstants::$ERROR_PARAMS; ) return $retJSON; ) //http://www.example.com/api/?apitest.helloAPIResponseBinary= ("responseBinary": 1) function helloAPIResponseBinary($apiMethodParams)( header("Content-type: image/png"); echo file_get_contents("http://habrahabr.ru/i/error-404-monster.jpg") ;)) ?>

Pre pohodlie testovacích metód k nim pridávam adresu, kde môžem rýchlo požiadať o testovanie.

A tak máme tri spôsoby

Funkcia helloAPI() ( $retJSON = $this->createDefaultJson(); $retJSON->withoutParams = "Je to volaná metóda bez parametrov"; return $retJSON; )

Ide o jednoduchú metódu bez parametrov. Jeho adresa pre volanie GET je www.example.com/api/?apitest.helloAPI= ()

Výsledkom spustenia bude takáto stránka (v prehliadači)

Táto metóda preberá parametre. Vyžaduje sa TestParamOne a my to skontrolujeme. Nedá sa preniesť, JSON sa vráti s chybou

Funkcia helloAPIWithParams($apiMethodParams) ( $retJSON = $this->createDefaultJson(); if (isset($apiMethodParams->TestParamOne))( //Všetko je v poriadku, parametre sú správne, vrátime im $retJSON->retParameter =$apiMethodParams-> TestParamOne; )else( $retJSON->errorno= APIConstants::$ERROR_PARAMS; ) return $retJSON; )
Výsledok popravy

ahojAPIResponseBinary

A posledná metóda helloAPIResponseBinary - vráti binárne dáta - obrázok habr o neexistujúcej stránke (ako príklad)
function helloAPIResponseBinary($apiMethodParams)( header("Content-type: image/jpeg"); echo file_get_contents("http://habrahabr.ru/i/error-404-monster.jpg"); )
Ako vidíte, titulok je nahradený pre zobrazenie grafického obsahu.
Výsledok bude takýto

Hráči majú často problém s tým, že systém nemôže nájsť súbor Steam_api.dll, takže chcem vedieť, čo je to za chybu Steam_api.dll? Služba Steam je známa platforma so širokým výberom herných aplikácií a programov. Táto služba obsahuje dynamickú knižnicu potrebnú na spustenie, prevádzku a interakciu servera s aplikáciami – to je Steam_api.dll pre Windows 7,8,10, ktorá vám umožňuje budovať vzťahy. Niekedy však používateľ spustí hru s upozornením, že v počítači chýba Steam_api.dll. Príčinou problému môže byť duplikácia súborov knižnice, pretože systém číta nesprávne meno, alebo blokovanie antivírusom.

Keď chýba Steam api dll, čo mám robiť? Používateľ si musí stiahnuť súbor Steam_api.dll do počítača. Existuje niekoľko riešení na vyriešenie tejto chyby: ak bola Steam_api.dll zablokovaná antivírusom, obnoví sa z karantény. Súbor musíte pridať do zoznamu vylúčení. Hru si tiež môžete znova stiahnuť, pričom najprv deaktivujete antivírus a Steam_api.dll sa nainštaluje automaticky spolu s hrou. Ďalším spôsobom, ako sfunkčniť aplikácie, je inštalácia samotného Steamu, ktorý rozbalí všetky potrebné súbory do vášho počítača. Pred stiahnutím však musíte odstrániť predchádzajúcu verziu programu zo všetkých zdrojov.

Treťou možnosťou, ako problém so stratou dynamickej knižnice vyriešiť, je bezplatné stiahnutie samostatného súboru Steam_api.dll. Je k dispozícii na bezplatné stiahnutie zo stránok, ktoré poskytujú nástroje a programy potrebné pre hry. Knižnica sa stiahne do počítača a umiestnenie, kde by mal byť súbor umiestnený, závisí od bitovej verzie systému Windows; môžete to zistiť v systémových informáciách.

Ako opraviť chybu?

Metóda 1.

Súbor Steam_api.dlll patrí do knižnice Steam, takže ho stačí nainštalovať, ak ho nemáte, alebo preinštalovať, ak je ten váš poškodený.

Metóda 2.

Ide o dodatočnú možnosť na opravu tejto chyby, pri ktorej sa súbory pridávajú manuálne a registrujú sa v systéme.

Poradie registrácie súboru:

  1. Zistite, akú bitovú hĺbku má váš Windows;
  2. V prípade 32 bitov stiahnite iba 32 bitový súbor;
  3. Pre 64 bitov stiahnite 32 aj 64 bitov;
  4. Umiestnite 32-bitový súbor do priečinka: C:\Windows\System32;
  5. Umiestnite 64-bitový súbor do priečinka: C:\Windows\SysWOW64;
  6. Ak sa chcete zaregistrovať, stlačte kombináciu Win + R;
  7. Napíšeme príkaz pre 32: regsvr32 name.dll(názov nahraďte názvom súboru 32);
  8. Napíšeme príkaz pre 64: regsvr32 name.dll(názov nahraďte názvom súboru 64);
  9. Kliknite na „OK a reštartujte počítač;

Snažím sa použiť vzdialený debugger Visual Studio 2012 na serveri so systémom Windows Server 2008 R2 SP1 x64 umiestnenom v DMZ vo vývojovom prostredí. Tento server nepristupuje na internet priamo, ale cez firewall. Tak som si stiahol Remote Tools for Visual Studio 2012 z mojej pracovnej stanice a skopíroval som ho na Server, nainštaloval a všetko je v poriadku.

Ok, keď som spustil Sprievodcu nastavením vzdialeného ladiaceho nástroja a pokúsil som sa nainštalovať rozhranie Windows Web Service API, nefunguje a zobrazí sa nasledujúca správa:

Visual Studio Remote Debugger Configuration Wizard zlyhal

Ladiaci nástroj nedokázal nainštalovať rozhranie Windows Web Services API. Nepodarilo sa načítať inštalačný program aktualizácie. Uistite sa, že váš počítač má prístup na internet.

Ale veď som muž! Nebudem plakať a pokračovať v hľadaní na internete (hľadám?), ale tentoraz som hľadal WWSAPI Redistributable, ale vtedy som neuspel, potom som hľadal podobnú situáciu tu a toto je to, čo sa mi nepodarilo nainštalovať Windows Web Services API pre vzdialené ladenie s VS2012, ale nemá riešenie, tak som sa rozhodol opýtať StackOverflow, pretože takmer zúfalo hľadám riešenie. Tak dúfam, že mi pomôžete nájsť riešenie mojej situácie. Ďakujem!

Steam_api.dll je jedným zo súborov, ktoré sú súčasťou inštalačného balíka herného klienta Steam. S najväčšou pravdepodobnosťou ste skončili na tejto stránke kvôli chybe spôsobenej absenciou tohto súboru. Táto chyba sa často vyskytuje práve v momente, keď hráč spustí hru v nádeji, že sa na pár hodín vo virtuálnom svete dobre zabaví. Uvažujme spôsoby, ako túto chybu vyriešiť. Na internete je veľa rôznych tipov na vyriešenie tohto nepríjemného problému, no takmer všetky fungujú len v určitých prípadoch. Neexistujú žiadne univerzálne a 100% riešenia, ale každý môže skúsiť aplikovať dve z nich. Takže..

Automatické obnovenie súborov.

Je logické predpokladať, že ak preinštalujete Steam, Steam_api.dll sa obnoví. Ale tiež nechceme stratiť uložené údaje, takže ich najprv musíme uložiť. Ísť do C:\Program Files\Steam a vytvorte záložné kópie súboru steam.exe a priečinky Steamapps. Teraz musíte odinštalovať Steam a znova ho nainštalovať. Ak používate nefunkčné verzie programu, problém môže byť v antivíruse, ktorý blokuje popraskané a upravené DLL súbory. Počas inštalácie ho vypnite a tiež si preštudujte správy skenera, ktoré môžu obsahovať súbor Steam_api.dll.

Manuálne obnovenie súboru.

Teoreticky môžete súbor vrátiť manuálne. Musíte ho skopírovať do systémového priečinka a priečinka programu. Kliknite na tlačidlo „Stiahnuť“, ktoré vidíte vyššie, a stiahnite si archív so súborom. Archív bude obsahovať podrobné pokyny, ako skopírovať a zaregistrovať tento súbor v systéme.