Lasten pelejä ja kilpailuja Joulupukin ja Snow Maidenin kanssa. Uudenvuoden pelejä ja ideoita lastenjuhliin

Kilpailuja ja pelejä lapsille Father Frostin ja Snow Maidenin kanssa. He auttavat tekemään tästä lomasta unohtumattoman paitsi lapsille myös aikuisille!

Pyöreät tanssit.
Perinteinen uudenvuoden pyöreä tanssi voi olla monimutkaista, tehdä viihdyttävämpää. Johtaja asettaa sävyn pyöreälle tanssille, muuttaa liikkeen tahtia, suuntaa. Yhden tai kahden kierroksen jälkeen pyöreän tanssin voi johtaa käärme, joka liikkuu vieraiden ja huonekalujen välillä. Mitä jyrkempiä käärmeen silmukat ovat, sitä hauskempaa. Matkan varrella oleva johtaja voi keksiä erilaisia ​​vaihtoehtoja: sisällytä ketjuun ne, jotka eivät osallistu pyöreän tanssiin, hidastaa jyrkästi jne.

Koristele puu.
Hallissa on kaksi keinotekoista joulukuusta.
"Uuteen vuoteen on enää muutama minuutti", sanoo Snow Maiden, "ja näitä joulukuusia ei ole vielä koristeltu. Ehkä salissa on kaksi taitavaa henkilöä, jotka tekevät tämän nopeasti.
Pahvilelut, paperimassa ja muut rikkoutumattomat lelut asetetaan pöydille 5-6 askeleen päässä joulukuusesta. Mutta Snow Maidenin tehtävän suorittaminen ei ole niin helppoa. Snow Maiden raportoi, että oikosulku on tapahtunut ja joulukuuset täytyy koristella pimeässä (sidottu silmät).
Ehkä joku ripustaa lelunsa naapurin puuhun, mutta se, jonka puu on tyylikkäämpi, voittaa.

Pyöreä lelu.
Pakkas ukko pyytää osallistujia seisomaan vastakkain. Musiikki alkaa soida, ja lelu, esimerkiksi Snow Maidenin kuvalla varustettu nukke, kulkee kädestä käteen, liikkuu ympyrässä. Musiikki pysähtyy, lelun siirto pysähtyy. Se, jolla on nukke jäljellä, poistuu pelistä. Peli on käynnissä kunnes yksi henkilö on jäljellä. Jos pelaajia on paljon, voit laittaa useita nukkeja ympyrään.

Onnittelut Snow Maidenille.
Joulupukki soittaa piirissä, joka haluaa leikkiä nuorimies, kenen pitäisi sanoa kohteliaisuuksia Snow Maidenille, joka ottaa tulitikkuja omenasta, täysin täynnä tulitikkuja. Hänen Pakkas ukko luovuttaa pelaajalle ennen kilpailun alkua.
Lumipalloja.
Ripustettavassa (tai lattialla seisovassa) korissa sinun on heittävä se 6-7 askeleen etäisyydeltä 6 " lumipalloja» - valkoiset tennispallot. Se, joka selviää tästä tehtävästä tarkimmin, voittaa.

Lumihiutaleet-fuffet.
Snow Maiden kutsuu useita vieraita ottamaan kevyitä puuvillaisia ​​lumihiutaleita tarjottimelta.
Jokainen pelaaja heittää lumihiutaleensa ja yrittää pitää sen ilmassa mahdollisimman pitkään puhaltamalla sen päälle. Se, joka pudotti nukkansa, voi lähestyä ystävää ja auttaa häntä suorittamaan Snow Maidenin tehtävän.

Maagiset sanat.
Peliä johtaa Snow Maiden, hän kutsuu kaksi 10 hengen joukkuetta kummassakin ja antaa heille kirjesarjan iso koko joka muodostaa sanan "Snow Maiden",
Jokainen osallistuja saa yhden kirjeen. Tehtävä on seuraava: Snow Maidenin lukemassa tarinassa on sanoja, jotka koostuvat näistä kirjaimista. Heti kun tällainen sana lausutaan, sen muodostavien kirjainten omistajien on tultava esiin ja järjestyttyään uudelleen muodostettava tämä sana. Vastustajia edellä oleva joukkue saa pisteen.
Esimerkki tarina.
Nousin nopeasti ylös joki. Lumi makaa pelloilla. Tuli valkoiseksi vuori kylän takana. Ja haukkua kuurasta kimaltelevilla koivuilla. Jossain rekijuoksut narisevat. Missä he säilyttävät omansa hyvin?

Satajalkainen kilpa.
Melko tilavassa huoneessa voit järjestää tuhatjalkaisten kilpailuja. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen ja asettuvat riviin toistensa takaosaan ottamalla vyön käsillään edestä. Vastakkaiselle seinälle asetetaan tuoli, jonka ympäri pelaajaketjun on kierrettävä ja palattava takaisin. Jos ketju katkeaa, johtaja voi laskea joukkueen häviäjäksi. Tehtävästä voi tehdä tekijänoikeusloittain vaikeampaa ja hauskempaa, jos joukkueet liikkuvat puolikyyrisesti, jos molemmat joukkueet suorittavat tehtävän yhtä aikaa.
Variantti tästä pelistä"Käärme"."Pää" - ensimmäinen sarakkeessa - täytyy saada kiinni "häntä", joka kiertää sen. Saatuaan sen kiinni, "pää" menee sarakkeen loppuun, peli toistetaan uudelleen. "Revittyjen" ketjujen lenkkejä pidetään häviäjinä ja ne ovat poissa pelistä.

Kaksi pakkasta.
Ryhmä kavereita sijaitsee salin (huoneen) toisessa päässä ehdollisen linjan takana. Kuljettajat - Frosts - ovat keskellä hallia. He kääntyvät kavereiden puoleen sanoilla:
Olemme kaksi nuorta veljeä Yhdessä): Kaksi huurretta poistettu.
"Olen Red Nose Frost.
"Olen Blue Nose Frost.
Kumpi teistä päättää
Mennä polulle?
Kaikki vastaavat:
Emme pelkää uhkia, emmekä pelkää pakkasta!
Pelaajat juoksevat salin toiselle puolelle "kotiviivan" taakse. Molemmat Frosts ottaa kiinni ja "jäädyttää" ne, jotka juoksevat poikki. Ne pysähtyvät välittömästi paikkaan, jossa ne "jäädytettiin". Sitten Frosts kääntyy jälleen pelaajien puoleen, ja vastattuaan he juoksevat salin poikki auttamalla "jäätyneet" ulos: he koskettavat heitä käsillään ja he liittyvät muihin.

Huutokauppa.
Joulupukki sanoo:
-
Hallissamme on upea joulukuusi. Ja mitä leluja siinä on! Mitä tiedät joulukoristeista? Tämän upean uudenvuodenlahjan saa se, jonka vastaus on viimeinen.
Pelaajat sanovat vuorotellen sanoja. Taukojen aikana isäntä alkaa hitaasti laskea: "Clapperboard - yksi, cracker - kaksi ..." Huutokauppa jatkuu.

Pelaa peliä.
Joulupukki ilmoittaa yleisölle, että kukaan läsnäolijoista ei voi toistaa hänen jälkeensä kolmea lyhyttä lausetta, jotka hän sanoo. Kukaan ei tietenkään ole samaa mieltä hänen kanssaan. Sitten Joulupukki, kuin etsiessään sanoja, lausuu lyhyen lauseen. Esimerkiksi: "Tänään on ihana ilta." Kaikki toistavat tämän lauseen luottavaisesti. Joulupukki nolostunut etsii ja sanoo epävarmasti toisen lauseen. Se on myös helposti kaikkien toistettava. Sitten hän sanoo nopeasti ja iloisesti: "Teit siis virheen!" Yleisö protestoi. Ja Joulupukki selittää, että hänen kolmas lause, joka piti toistaa, oli: "Teit siis virheen!"

Kaksi on parempi kuin yksi.
Lattialle asetetaan mitkä tahansa kolme lelua: pallo, kuutio, keila. Kaksi pelaajaa tulee ulos ja alkavat tanssia ympärillään (peliä voidaan pelata musiikin tahdissa). Heti kun musiikki loppuu tai Joulupukki antaa komennon "Stop!", jokaisen pelaajan tulee yrittää napata kaksi lelua. Se, joka sellaisen saa, häviää. Peli voi olla monimutkainen: lisää osallistujien määrää ja vastaavasti lelujen tai esineiden määrää. Se, joka nappaa, voittaa Suuri määrä leluja.

Onnentähden alla
Tämän pelin voittaja on se, joka löytää ensimmäisenä katosta roikkuvan tähden isännöitsijän ilmoittamalla numerolla. Tähdet, joiden molemmille puolille on kirjoitettu isolla tekijänoikeus-loma-numerolla, ripustetaan etukäteen lankoihin sen huoneen (tai salin) katosta, jossa tanssit pidetään. Tanssin edetessä musiikki pysähtyy hetkeksi ja Joulupukki julistaa: " Hyvää Tähti- viisitoista!" Tanssijat yrittävät löytää nopeasti tähden tällä numerolla. Voittaja palkitaan palkinnolla.

Vahdi selustaasi.
Joulupukki tai Lumityttö antaa erilaisia ​​käskyjä ympyrässä seisoville, ja ne tulee suorittaa vain, jos käskyyn lisätään sana "ole hyvä", esimerkiksi "Ole kätesi ylös", "Laske oikea" käsi!”, ”Taputtele käsiäsi” jne. Peli on hauskaa, nopeatempoinen. Ne, jotka tekevät virheen, ovat poissa pelistä. Jäljelle jäävä palkitaan "Huomioisimman vieraan" tittelillä ja palkinto.

Pelit Joulupukin kanssa

Joulupukki: Kuinka isoksi sinusta on tullut! Kasva aikuiseksi vuodessa. Anna minun mitata pituutesi. (Joulupukki muuttaa lapsen kasvua lapasella. Yleensä kummallista kyllä, kuinka vanha lapsi on, niin monta lapasta on hänen pituuttaan)

Oi miten kaunis puu sinulla on! Mutta hän on nurkassa. Miten aiomme tanssia?

SNOW Maiden: Isoisä Frost, anna vanhempiemme auttaa meitä!

Yksi aikuisista laitetaan viitta päälle (tai se voi olla esiliina). Laukku sisältää kankaasta valmistettuja leluja. Joulupukki tekee arvoituksia. Anna lapselle lelu oikeita vastauksia varten. Sitten koristelemme joulukuusen näillä leluilla.

Arvoituksia Joulupukilta

  • Kuka tykkää kiirehtiä oksien läpi? Tietenkin punainen ... kettu (orava)
  • Tyttäret ja pojat opetetaan murisemaan ... satakieli (sika)
  • Kuka tietää paljon vadelmista? Klubijalka, ruskea ... susi (tietysti karhu
  • Aidalla aamulla lauloi ... kenguru (kuko)
  • Viuhkapyrstö, kruunu päässä. Ei ole kauniimpaa lintua kuin varis (riikinkukko)
  • Hänen lämpimässä lätäkössään satakieli tai muurahainen (sammakko) karjui äänekkäästi ...
  • Yksinkertainen kysymys lapsille: ketä kissa pelkää? .. Koira

Peli Santa Claus Steam -veturilla

Joulupukki: Ja nyt mennään edestakaiselle matkalle!

lapsista tulee juna ja kävelevät Joulupukin kanssa ympyrässä. Musiikki soi, jossa teksti sanoo: "Hyppy-kinon asema", "heitto-kinon lumipalloihin" jne.

Joulupeli Joulupukin kanssa

Leikitään lumipalloja lumiukkojeni kanssa... missä he ovat? Voi, ne hajallaan, hajallaan. Meidän täytyy kerätä ne (tantamareska tarranauhalla) Heitämme lumipalloja tunneleihin, lapsi tuo

Uudenvuoden lämmittely Joulupukin kanssa

Poroni nukkui yöllä (kyykkyssä, lapset nukkuvat)
Venytettynä, (näytetään) haukotellen (näytetään)
ja päätti mennä lenkille (juoksu paikalla)
metsän läpi lämmetä (juoksemassa paikallaan).

He ravistivat sarvia (me näytämme sarvet käsillämme, me puristamme käsiämme)
He heiluttivat häntää (me edustamme häntää kädellämme)
koputetaan kaviolla
ja pääsi joukkueeseen (edustamme joukkuetta käsillämme)

Hyppäsimme lumikuomien läpi (hyppäämme kuvitteellisten lumikuitujen yli)
Hiipii oksien alle (kuvaa)
ui joen yli (kädet - uimme)
ja lomalla sinulle

Peli Terem Santa Claus

Joulupukki puhuu tornistaan ​​ja lapsistaan
näytä mikä hän on.
Puiden ja koivujen seassa
Isoisä Frostin Terem.
Aukiolla lumikoilleen välissä
Yrität löytää sen.
Minkä pituinen hän on?
Hän pääsee kuuhun. (Nouse ylös

Ja mikä on sen leveys?
Et pääse seinään. (Leveä
kädet sivuille.)

Katso, katot ovat jäätä
Korkea, korkea, pitsinen! (Nouse ylös
varpailla, ojentaen kädet ylös.)

Kävelemme portaita ylös
Jalan yläpuolella - top-top. (Kävellä
paikallaan nostaen jalkojasi korkealle,
m osuma (jousiele).
polvet koukussa.)
Avaamme huoneiden ovet. (kuvaa
oven avaaminen.)

Oikea - taputtaa, vasen - taputtaa. (vuorotellen
taputa käsiäsi oikealle ja vasemmalle puolelle.)

Koska olet tullut, älä ole laiska,
Kumarta isoisäsi vyötärölle. (Kaikki
keula.)

Musiikkipelit Joulupukin kanssa

Joulupukki istuu tuolilla ja kuuntelee lasten runoja. Antaa lahjoja. Hyvästit lapsille

Pyöreät tanssit.

Perinteinen uudenvuoden pyöreä tanssi voi olla monimutkaista, tehdä viihdyttävämpää. Johtaja asettaa sävyn pyöreälle tanssille, muuttaa liikkeen tahtia, suuntaa. Yhden tai kahden kierroksen jälkeen pyöreän tanssin voi johtaa käärme, joka liikkuu vieraiden ja huonekalujen välillä. Mitä jyrkempiä käärmeen silmukat ovat, sitä hauskempaa. Matkan varrella oleva johtaja voi keksiä erilaisia ​​​​vaihtoehtoja: sisällyttää ketjuun ne, jotka eivät osallistu pyöreään tanssiin, hidastaa jyrkästi jne.

Koristele puu.

Hallissa on kaksi keinotekoista joulukuusta. - Uuteen vuoteen on enää muutama minuutti jäljellä, - sanoo Snow Maiden - ja näitä joulukuusia ei ole vielä koristeltu. Ehkä salissa on kaksi taitavaa henkilöä, jotka tekevät tämän nopeasti. Pahvilelut, papier-mache ja muut rikkoutumattomat lelut asetetaan pöydille 5-6 askeleen päässä joulukuusesta. Mutta Snow Maidenin tehtävän suorittaminen ei ole niin helppoa. Tekijänoikeus-pyhäpäivä Snow Maiden raportoi, että oikosulku on tapahtunut ja puut on koristeltava pimeässä (sidottu silmät). Ehkä joku ripustaa lelunsa naapurin puuhun, mutta se, jonka puu on tyylikkäämpi, voittaa.

Pyöreä lelu.

Joulupukki kutsuu osallistujat seisomaan vastakkain. Musiikki alkaa soida, ja lelu, esimerkiksi Snow Maidenin kuvalla varustettu nukke, kulkee kädestä käteen, liikkuu ympyrässä. Musiikki pysähtyy, lelun siirto pysähtyy. Se, jolla on nukke jäljellä, poistuu pelistä. Peli jatkuu, kunnes yksi henkilö on jäljellä. Jos pelaajia on paljon, voit laittaa useita nukkeja ympyrään.

Onnittelut Snow Maidenille.

Joulupukki kutsuu nuoren miehen, joka haluaa pelata ja jonka pitäisi kehua Snow Maidenia ja ottaa tulitikkuja omenasta, joka on täynnä tulitikkuja. Hänen joulupukkinsa antaa pelaajalle ennen kilpailun alkua.

Lumipalloja.

Ripustetussa (tai lattialla seisovassa) korissa sinun täytyy heittää 6 ”lumipalloa” - valkoista tennispalloa 6-7 askeleen etäisyydeltä. Se, joka selviää tästä tehtävästä tarkimmin, voittaa.

Lumihiutaleet-fuffet.

Snow Maiden kutsuu useita vieraita ottamaan kevyitä puuvillaisia ​​lumihiutaleita tarjottimelta. Jokainen pelaaja heittää lumihiutaleensa ja yrittää pitää sen ilmassa mahdollisimman pitkään puhaltamalla sen päälle. Se, joka pudotti nukkansa, voi lähestyä ystävää ja auttaa häntä suorittamaan Snow Maidenin tehtävän.

Maagiset sanat.

Peliä johtaa Snow Maiden, hän kutsuu kaksi 10 hengen joukkuetta kussakin, antaa heille joukon suuria kirjaimia, jotka muodostavat sanan "Snow Maiden". Jokainen osallistuja saa yhden kirjeen. Tehtävä on seuraava: Snow Maidenin lukemassa tarinassa on näistä kirjaimista koostuvia sanoja. Heti kun tällainen sana lausutaan, sen muodostavien kirjainten omistajien on tultava esiin ja järjestyttyään uudelleen muodostettava tämä sana. Vastustajia edellä oleva joukkue saa pisteen.

Esimerkki tarinasta.

Siellä oli nopea joki. Lunta satoi pelloille. Vuori kylän takana muuttui valkoiseksi. Ja koivujen kuori kimalsi kuurasta. Jossain rekijuoksut narisevat. Mihin he ovat menossa?

Satajalkainen kilpa.

Melko tilavassa huoneessa voit järjestää tuhatjalkaisten kilpailuja. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen ja asettuvat riviin toistensa takaosaan ottamalla vyön käsillään edestä. Vastakkaiselle seinälle asetetaan tuoli, jonka ympäri pelaajaketjun on kierrettävä ja palattava takaisin. Jos ketju katkeaa, johtaja voi laskea joukkueen häviäjäksi. Tehtävästä voi tehdä tekijänoikeusloittain vaikeampaa ja hauskempaa, jos joukkueet liikkuvat puolikyyrisesti, jos molemmat joukkueet suorittavat tehtävän yhtä aikaa. Tämän pelin muunnos on "Snake". "Pää" - ensimmäinen sarakkeessa - täytyy saada kiinni "häntä", joka kiertää sen. Saatuaan sen kiinni, "pää" menee sarakkeen loppuun, peli toistetaan uudelleen. "Revittyjen" ketjujen lenkkejä pidetään häviäjinä ja ne ovat poissa pelistä.

Kaksi pakkasta.

Ryhmä kavereita sijaitsee salin (huoneen) toisessa päässä ehdollisen linjan takana. Kuljettajat - Frosts - ovat keskellä hallia. He kääntyvät kavereiden puoleen sanoilla:

Olemme kaksi nuorta veljeä, (Yhdessä): Kaksi pakkasta on kaukana. - Olen huurteenpunainen nenä. - Olen huurteensininen nenä.

Kumpi teistä päättää

Mennä polulle?

Kaikki vastaavat:

Emme pelkää uhkia, emmekä pelkää pakkasta!

Pelaajat juoksevat salin toiselle puolelle "kotiviivan" taakse. Molemmat Frosts ottaa kiinni ja "jäädyttää" ne, jotka juoksevat poikki. Ne pysähtyvät välittömästi paikkaan, jossa ne "jäädytettiin". Sitten Frosts kääntyy jälleen pelaajien puoleen, ja vastattuaan he juoksevat salin poikki auttamalla "jäätyneet" ulos: he koskettavat heitä käsillään ja he liittyvät muihin.

Huutokauppa.

Joulupukki sanoo:

Hallissamme on upea puu. Ja mitä leluja siinä! Mitä tiedät joulukoristeista? Tämän upean uudenvuodenlahjan saa se, jonka vastaus on viimeinen.

Pelaajat sanovat vuorotellen sanoja. Taukojen aikana juontaja alkaa hitaasti laskea: "Clapperboard - yksi, cracker - kaksi ..." Huutokauppa jatkuu.

Pelaa peliä.

Joulupukki ilmoittaa yleisölle, että kukaan läsnäolijoista ei voi toistaa hänen jälkeensä kolmea lyhyttä lausetta, jotka hän sanoo. Kukaan ei tietenkään ole samaa mieltä hänen kanssaan. Sitten Joulupukki, kuin etsiessään sanoja, lausuu lyhyen lauseen. Esimerkiksi: "Tänään on ihana ilta." Kaikki toistavat tämän lauseen luottavaisesti. Joulupukki nolostunut etsii ja sanoo epävarmasti toisen lauseen. Se on myös helposti kaikkien toistettava. Sitten hän sanoo nopeasti ja iloisesti: "Teit siis virheen!" Yleisö protestoi. Ja Joulupukki selittää, että hänen kolmas lause, joka piti toistaa, oli: "Teit siis virheen!"

Kaksi on parempi kuin yksi.

Lattialle asetetaan mitkä tahansa kolme lelua: pallo, kuutio, keila. Kaksi pelaajaa tulee ulos ja alkavat tanssia ympärillään (peliä voidaan pelata musiikin tahdissa). Heti kun musiikki loppuu tai Joulupukki antaa komennon "Stop!", jokaisen pelaajan tulee yrittää napata kaksi lelua. Se, joka sellaisen saa, häviää. Peli voi olla monimutkainen: lisää osallistujien määrää ja vastaavasti lelujen tai esineiden määrää. Se, joka nappaa eniten leluja, voittaa.

Onnentähden alla

Tämän pelin voittaja on se, joka löytää ensimmäisenä katosta roikkuvan tähden, jonka isäntä on ilmoittanut numeron. Tähdet, joiden molemmille puolille on kirjoitettu isolla tekijänoikeus-loma-numerolla, ripustetaan etukäteen lankoihin sen huoneen (tai salin) katosta, jossa tanssit pidetään. Tanssin edetessä musiikki pysähtyy hetkeksi ja Joulupukki julistaa: "Lucky Star - 15!" Tanssijat yrittävät löytää nopeasti tähden tällä numerolla. Voittaja palkitaan palkinnolla.

Vahdi selustaasi.

Joulupukki tai Lumityttö antaa erilaisia ​​käskyjä ympyrässä seisoville, ja ne tulee suorittaa vain, jos käskyyn lisätään sana "ole hyvä", esimerkiksi "Ole kätesi ylös", "Laske oikea" käsi!”, ”Taputtele käsiäsi” jne. Peli on hauskaa, nopeatempoinen. Ne, jotka tekevät virheen, ovat poissa pelistä. Jäljelle jäävä palkitaan "Huomioisimman vieraan" tittelillä ja palkinto.

Talven hauskaa

Jääliukumäki lapsille.

On parempi rakentaa mäki sulan aikaan, jolloin voi pyörittää suuria lumipalloja. Taita rullatut pallot liukumäellä, tiivistä lumi, leikkaa ylimääräinen lapiolla. Tee leikatusta lumesta sen polun esteet, jota pitkin kaverit liukuvat alas mäkeä, ja portaat, joita pitkin he kiipeävät mäkeä. Kun se jäätyy - täytä dia vedellä, mieluiten kuumalla. Jotta liukumäki olisi mukava ja turvallinen, sinun on valittava sille oikea paikka (kaverit eivät missään tapauksessa saa mennä sinne, missä autot ajavat). Liukumäen korkeudesta 1 metrillä tulee olla 4 metriä rullausta (kalteva laskeutuminen) ja 10-15 metriä rullausta (tasainen rata). Laukaisualustan ja rullan leveys on 1 metri, valssattu kalusto 1,5 metriä, esteiden korkeus on noin puoli metriä. Tällaisella mäellä voit järjestää kilpailuja laskeutumisen etäisyydelle.

Kuka kaataa jättiläisen?

Tämä peli perustuu perinteiseen köydenvetoon. Vain köysi viedään lumesta tehdyn jättimäisen lumiukon läpi. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen (mieluiten saman vahvuiseen) ja tuomarin merkistä he alkavat vetää köyttä. Peli jatkuu, kunnes yksi joukkueista kaataa jättiläisen (tätä joukkuetta pidetään häviäjänä). Peliä voi vaikeuttaa, jos jättiläinen asetetaan jäätasolle.

Kukkotaistelu jäällä.

Jäisellä tai lumialueella on halkaisijaltaan 2 metrin ympyrä. Kaksi vastustajaa, kädet selkänsä takana, yrittävät työntää toisiaan ulos tästä ympyrästä. Ei vain se, joka työnnettiin ulos, häviää, vaan myös se, joka otti kätensä selkänsä takaa. Voit järjestää todellisen "kukoturnauksen" olympiajärjestelmän mukaisesti hävittäjien eliminoimalla ja absoluuttisen voittajan määrittämisellä.

Jääpujottelu luudanvarrella.

Tätä peliä pelataan jääkiekkokentällä. Osallistujat voivat olla luistimilla, mutta tämä ei ole pakollista. Pelaajien tehtävänä on ajaa luudanvarrella jäälle asetettujen keilien (nuikot, kylät) väliin eikä kaataa niitä.

Kelkkailu kaikin puolin.

Tällaisten kilpailujen järjestämiseksi sinun on opittava hallitsemaan kelkkaa hyvin. Ja monitaitoisten tehtävät voivat olla seuraavat:

Aja alas vuorelta, poimi liikkeellä 2-3 rinteeseen asetettua lippua; - ajaa porttien läpi, jotka muodostavat laskettelusauvat tai lumeen juuttuneet oksat; - liikkeellä heittää lumipallo etukäteen kohteeseen; - Heitä rengas sauvaan.

Peliä pelataan hyvin tallatulla lumikentällä tai jäällä. Peliä varten tarvitset pienen jäälautan, nimeltä "yule". Pelaajat muodostavat ympyrän kahden metrin etäisyydellä toisistaan. Valitaan johtaja, joka seisoo ympyrän keskellä. Hän saa jäätä. Potkulla jäälautaan - "yulya" yrittää lyödä sen ulos ympyrästä. Pelaajat estävät tämän, pitelevät "yulaa" jaloillaan ja lähettävät sen takaisin johtajalle. Pelaaja, copyright-by-loma, joka missasi "yuleen" oikealla puolellaan, vaihtaa rooleja johtajan kanssa. He pelaavat loputtomiin ja lopettavat pelin haluamallaan tavalla.

Peli on mielenkiintoisempaa, kun pelaajat etenevät sivusuunnassa ympyrässä oikealle tai vasemmalle. Jos he liikkuvat oikealle, he suojaavat oikeaa puolta itsestään, jos he liikkuvat vasemmalle, niin vasenta puolta. Peliä on mahdollista monimutkaistaa ottamalla käyttöön sääntö, jonka mukaan ympyrässä seisovat, jotka ovat ottaneet haltuunsa "huipun", voivat siirtää sen toisilleen antamatta "huippua" kuljettajalle, mutta samalla heidän on pysyttävä paikoillaan ympyrässä.

Voit pitää Yulua vain jaloillasi. Joka yrittää pitää häntä kädellä, tulee johtaja; "Yulan" katsotaan lentäneen ulos ympyrästä, jos se lentää pelaajan ohi hänen polviensa alapuolella.

Tulen alla.

Tätä peliä pelataan lumisella maalla, kun lumi on hyvin muotoiltu. Kaverit valmistavat etukäteen mahdollisimman monta lumipalloa. Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Pelialue on merkitty viivoilla tai lipuilla. Sen likimääräinen koko on 10x20 metriä. Yksi joukkue seisoo kentän pitkän sivulinjan takana. Toinen on sijoitettu yhden sivuston lyhyen rivin taakse ("kaupungissa"). "Kaupungissa" olevaa joukkuetta pidetään kuljettajana ja laitalinjan takana olevaa joukkuetta hyökkääjänä. Hyökkäävä joukkue sijoittaa valmiit lumipallot lähelle. Signaalista ajotiimi juoksee "kaupungistaan" toiselle puolelle. Hyökkäävä joukkue yrittää päästä juokseviin lumipalloihin ylittämättä alueen rajoja. Lumipalloon osuva on poissa pelistä.

Voit pelata näin - lumipalloon osuminen tuo hyökkäävälle joukkueelle testipisteen ja lumipallon osuma kuljettaja jatkaa peliä. Ylittää voi vain opasteella. Jos kaksi pelaajaa osuu yhdellä lumipallolla, hyökkäävä joukkue saa kaksi pistettä. Pelaajat juoksevat asetetun määrän kertoja, minkä jälkeen raportoidaan kuinka monta lumipallo osumaa, eli kuinka monta pistettä joukkue voitti. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Pelin lopussa ilmoitetaan molempien joukkueiden kokonaispisteet. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

12 tikkua.

Peliin tarvitset laudan ja 12 tikkua. Lankku asetetaan kiville tai paksulle tikulle, tankolle siten, että sen toinen pää on maassa ja toinen nostetaan. 12 tikkua asetetaan maassa makaavan lankun päähän. Johtaja valitaan, hän seisoo lankulla ja osuu sen vapaaseen päähän, ja kaikki tikut leviävät eri suuntiin. Kuljettaja alkaa kerätä niitä, ja loput pelaajat piiloutuvat nopeasti sisään eri paikkoja. Kun tikut on kerätty ja asetettu lankulle, kuljettaja lähtee etsimään piiloutuneita. Löytääkseen jonkun, hän kutsuu häntä nimellä, ja hänen täytyy tulla ulos piilosta. Jos kuljettajan huomaama pelaaja on nimetty väärin, hän pysyy paikallaan, kunnes kuljettaja kutsuu hänen nimeään oikein.

Piilotettuna, mutta ei vielä tekijänoikeuslomakohtaisesti, löydetty pelaaja voi juosta laudalle kuljettajan huomaamatta ja potkaista sitä sanoilla "kaksitoista keppiä lentää!". Mailat leviävät, ja kuljettajan on kerättävä ne uudelleen, ja kaikki hänen aiemmin löytämänsä pelaajat piiloutuvat uudelleen. Kuljettaja johtaa, kunnes löytää kaikki. Seuraavassa pelissä viimeiseksi löydetystä tulee kuljettaja. Jos kuljettaja ei löydä kaikkia pelaajia pitkään aikaan, voit valita toisen.

Kyykky taistelu.

Lumen päälle piirretään ympyrä, jonka koko on noin 1x1 m. Vastustajat kyykistyvät, ojentavat kätensä eteenpäin ja yrittävät lyödä vastustajan kämmentä kämmenillä, yrittävät työntää hänet ulos ympyrästä tai pakottaa hänet koskettamaan lunta kädellä. Se, joka onnistuu tässä, julistetaan voittajaksi.

Chizhik.

Pelaamiseen tarvitset litteän mailan, A-5 cm leveä, 2-3 cm paksu, 50-60 cm pitkä. Mailan toisesta päästä on leikattava niin, että sitä on helppo pitää kädellä. Tätä tikkua kutsutaan lepakoksi. Valmistele lisäksi pieni tikku - 1,5-2 cm paksu ja enintään 10 cm pitkä. Sen päät on teroitettu kuin lyijykynä. Tämä sauva on chizhik.

Tontin sivulle on piirretty neliö, noin 1x1 m, muu tila sen edessä on peltoa. Aukion kentän etulinjassa on pieni lankku tai kivi. Lankun päälle asetetaan siskin niin, että sen toinen pää on ylhäällä ja toinen maassa. Pelaajat valitsevat kuljettajan, joka vastaanottaa mailan ja asettuu neliön kanssa. Kaikki loput eroavat satunnaisesti kentän poikki.

Kuljettaja lyö mailalla siskin vapaata päätä ja hyppääessään ylös lyö mailalla niin, että tämä lentää mahdollisimman pitkälle kentälle. Pelaajat yrittävät saada chizhikin kiinni ilmassa. Jos joku onnistuu saamaan hänet kiinni, hän vaihtaa rooleja kuljettajan kanssa. Jos kukaan ei onnistunut saamaan kiinni, lähin pelaaja ottaa sen maasta ja yrittää heittää sen niin, että se osuu ruutuun, josta kuljettaja lähetti hänet kentälle. Jos se osuu, se vaihtaa roolia kuljettajan kanssa. Jos se ei osu, kuljettaja chizhikin laskeutumispaikalta potkaisee hänet uudelleen samalla tavalla kuin ennenkin. Ja niin peli jatkuu koko ajan vaihtuvan kuljettajan kanssa. Chizhikkiä pelatessa on noudatettava seuraavia ehtoja. Jos kuljettaja epäonnistui ensimmäisen kerran eikä pystynyt lyömään chizhikiä, hänelle annetaan oikeus vielä yhteen tai kahteen yritykseen. Jos hän ei voi lyödä chizhikiä edes kolmesti, hän vaihtaa kenen tahansa valitsemansa kentän pelaajaan tai järjestyksen mukaan.

Voit myös tuoda peliin seuraavan säännön: kun kenttäpelaaja heittää chizhikin kentälle, kuljettaja, joka suojelee tätä tekijänoikeus-lomaruutua, voi lyödä häntä kohti lentävän chizhikin mailalla. Jos kuljettaja ohittaa ja chizhik pääsee silti kentälle, kuljettaja vaihtaa rooleja tässä heitossa onnistuneen kenttäpelaajan kanssa.

Uudenvuoden nähtävyyksiä

"Näkymätön hattu".

Tätä varten sinun tarvitsee vain katsoa salaperäiseen laatikkoon. Avaat sen ja sisällä on suuri kirjoitus: "Yrität turhaan, et silti näe sitä. Siksi hän on näkymätön."

"Snapshot-kamera"

Laatikon päällä on puinen kansi, jossa on merkintä: "Nosta kansi - saat valokuvasi." Kannen alla on peili, peilissä teksti:

Täällä ei ole huonoja kuvia, Aloitteemme on kuuluisa kaikkialla. Silti: täällä, oli muotokuva mikä tahansa - Komea tai kauneus.

"Klassiset" ajot.

Piirretyn klovnin nenä on suljettava paikoilleen tai kiinnitettävä häntä piirrettyyn aasiin.

Millä sivulla kirjanmerkki on?

Otetaan paksu kirja, johon on lisätty kirkas kirjanmerkki. Kirjaan katsominen tai sen koskettaminen käsin tekijänoikeuslomakohtaisesti ei ole sallittua. Sinun on arvattava, millä sivulla kirjanmerkki on. On epätodennäköistä, että joku antaa tarkan vastauksen, pikemminkin lähellä todellista, mutta tämä riittää palkitsemaan nerokkaan palkinnolla.

Loman yllätys.

Suuri, kauniisti koristeltu laatikko seisoo korotetulla alustalla tai ripustetaan kattoon. Jokainen vetovoimaan osallistuva kirjoittaa paperille mitä heidän mielestään laatikossa on. Laatikon koskettaminen, painon mukaan kokeileminen, sisälle katsominen ei ole sallittua. Kun kaikki ovat kirjoittaneet vaihtoehdot, vastaukset luetaan. Voittajaksi tuleminen on erittäin vaikeaa, koska laatikon sisällön määrittämiseen ei ole ohjeita, mutta voit arvata sattumalta. Äärimmäisissä tapauksissa voit hyväksyä vastauksen, joka sopii ainakin suunnilleen aiheeseen. Tällainen vastaus lasketaan ja voittaja palkitaan. Voit laittaa laatikkoon useita esineitä, mikä tekee pelistä vain mielenkiintoisemman, sillä voittajia on useita. Jos oikeita vastauksia on useita, laatikon sisältö (pähkinät, makeiset jne.) voidaan jakaa kaikkien voittajien kesken. Vain vetovoiman järjestäjä voi tietää, mitä laatikkoon laitetaan, ja hänen on itse, ilman todistajia, valittava ”yllätys” ja suljettava laatikko henkilökohtaisesti.

"Mikä on nimeni?"

Suuri kaunis nukke istuu korokkeella. Hänen kainalonsa alla on sinetöity kirjekuori, jossa on hänen nimensä. Sinun on arvattava tämä nimi, niin voittaja saa palkinnon. Jos useat ihmiset arvaavat nuken nimen samanaikaisesti, heidän välillään heitetään paljon palkinnon luovuttamiseksi. Jos kukaan ei arvaa nimeä, johtaja jatkaa peliä oikeaan vastaukseen asti. Pelaajien auttamiseksi voit ehdottaa millä kirjaimella nimi alkaa - vokaalilla vai konsonantilla. Jos tämä nimi löytyy kirjallisuudesta, voit antaa tekijän sukunimen ja teoksen ja siten johtaa oikeaan vastaukseen.

"Push the core" on sarjakuvakilpailu.

Kaksi joukkuetta kilpailee pallontyönnässä. Totta, tässä oleva ydin korvaa ilmapallon, mutta sen "työntäminen" ei ole niin helppoa. Kenestä tulee mestari? Paikat, joissa pallo putoaa, voidaan merkitä lattialle värillisillä liiduilla, jotka osoittavat "työntäjän" nimen.

Uudenvuoden pelit ja kilpailut

Kuljettaja kysyy kysymyksiä, ja muiden tulee vastata vain sanalla "joulukuusi". Jos joku sekoitti sanat tai nauroi, hänestä tulee johtaja tai häneltä otetaan takavarikointi, joka on sitten hyödyllinen menetettävään peliin.

Lumifantasioita.

On hyvä, jos lasten kanssa leikkimisen jälkeen lähdet heidän kanssaan ulos Raikas ilma. Jokainen voi tehdä sen sijaan lumiukon, mutta on parempi, että jokainen tekee lumesta pienen hahmon: kuka tonttu, kuka robotti, kuka lumineito. Voit järjestää hahmot ympyrään ja kertoa sitten toisilleen pieniä satuja, ja tätä varten "hämmästää" sankarisi: repiä ne irti maasta ja saada ne liikkumaan. Tai voit säveltää yleisen sadun niin, että kaikki muokatut sankarit osallistuvat siihen.

Voit jopa kuvitella musiikillinen säestys: soittaa sahaa sauvalla, peltilaatikko muroilla, pähkinöillä, pieni tamburiini, peltirumpu ja kaikenlaisia ​​muita soittimia.

Lumikävelijöitä.

Voit piirtää lumelle tekijänoikeuslomakohtaisilla jalanjäljillä. Jos otat pitkiä askeleita edestakaisin, sivulle, saat yhden piirustuksen, ja jos piirrät pienin askelin, kun varpaat ja kantapäät menevät lähelle toisiaan, katso yhteen suuntaan ja sitten eri suuntiin, tämä on eri kuva. Jos laitat kämmenen ilman lapasta lumelle, saat karhun jalanjäljen - ja sadusta voi tulla joko hauska tai pelottava.

Kuka voi arvata?

Ohjaaja pyytää osallistujia arvaamaan, kuinka monta sivua kirjassa on? Mikä on nuken nimi? Kuinka monta pähkinää (makeisia jne.) on läpinäkyvässä pussissa? Mitä laatikossa on? (Tai laukku - koskettamalla). Vastaaja saa tämän asian palkinnoksi.

Pakkas ukko.

Joulupukki, joka on valittu laskuriimin mukaan, seisoo lumessa piirretyn ympyrän keskellä. Loput pelaajat kädestä pitäen tanssivat hänen ympärillään sanoen:

Joulupukki, Tammen läpi kasvanut Joulupukki, Tammen läpi kasvanut Joulupukki, Lahjakärry käärittynä: Pakkaset rätisevät, Vapaasti virtaavat lumet, Tuulet lumimyrskyt, Lumyrskyt ystävällisiä. Kylmä-kylmä päästetty irti, Joelle laskettiin silta.

Näiden sanojen jälkeen pelaajat hajoavat, ja Joulupukki ottaa heidät kiinni. Ketä hän koskettaa, häntä pidetään "jäätyneenä": hän seisoo liikkumattomana ympyrän keskellä. Pelaajat voivat "jäädyttää" sen heittämällä lumipalloa. Frostbite saa kiinni lumipallon ja yrittää lyödä joulupukkia sillä.

Sain - ilmaiseksi. Ja kun Joulupukki onnistuu "jäädyttämään" heistä kolme, he valmistavat hänelle "maksun" - he tekevät lumiukon.

Tämän naisen ympärillä kaikki pelin osallistujat tanssivat pyöreässä tanssissa sanoilla:

Joulupukki, Joulupukki, Baba toi lunta, Baba, nainen, valkoinen, Hanki lumipallo!

Ja heittämällä lumipalloja vuorotellen he tuhoavat sen. Ja peli päättyy näin: mäen alla kaksi oksaa on juuttunut lumeen. Tämä on portti. Pelaajat liukuvat alas kelkassa yrittäen kulkea portin läpi. Siitä, joka ei osunut niihin tai kaatanut oksaa, tulee uusi joulupukki.

Valkoiset karhut.

Tontin kulmaan on merkitty jäälauta. Siinä on tekijänoikeuslomakohtaisesti kaksi kuljettajaa - jääkarhuja. Loput sivustolla ovat karhunpentuja. Signaalista kuljettajat kädestä pitäen juoksevat paikalle ja nappaavat pennut: he tavoittavat pelaajan ja ottavat hänet ketjuunsa. He pyydystävät muita pentuja jo yhdessä. Peliä jatketaan, kunnes kaikki pennut ovat ketjussa. Pelaajat eivät saa katkaista jääkarhujen käsiä ja irrota, kun ne jäävät kiinni.

Thunderbolts.

Useista tyhjistä peltitölkeistä on tarpeen rakentaa pyramidi. Sitten tietyltä etäisyydeltä sinun täytyy heittää lumipalloja tähän kohteeseen. Voittaja on se, joka kaataa enemmän tölkkejä kolmella heitolla.

Kaikki juhlat ovat ennen kaikkea hauskoja. Mikä luo tunnelman lomalle? Tietysti viihdettä! Mukaan lukien erilaisten pelien ja kilpailujen muodossa.

Tarjoamme sinulle uudenvuoden pelejä lapsille, joita voi pelata sekä kotona että sisällä päiväkoti tai koulussa lähellä joulukuusta. Kaikenlaisten pelien ja kilpailujen joukosta löydät varmasti juuri sen, mikä sopii sinulle ja tekee uudesta vuodesta unohtumattoman.

Peli "Nimeä lahja"

Aseta paljon leluja, hahmoja tilavaan pussiin. Lapsen tulee vetää esine ulos silmät kiinni ja arvata, mikä se todella on. Jos lapsi tunnisti hahmon oikein, lahja menee hänelle.

Peli "Pöllö metsästämässä"

Pelaajajoukkueesta valitaan "pöllö", joka toimii johtajana. Muiden kaverien tulisi kuvata villi- tai kotieläimiä: lehmä, karhu, siili, sammakko, sarvikuono, koira, virtahepo. Isännän käskyn jälkeen "Päivä!" kaikki eläimet hyppäävät ja pitävät hauskaa. Sanan "Yö!" kukaan ei liiku, koska pöllö aloittaa yömetsästyksen eläimille. Se, joka muuttaa asentoaan, puhuu tai nauraa, häviää. Tästä pedosta tulee petolintujen saalis.

Peli tislaukseen "Kala"

Johtaja muodostaa kaksi tasavertaista joukkuetta. Jokaiselle ryhmälle annetaan onki, jossa on pieni koukku siimassa. Kunkin joukkueen eteen asetetaan vanne, joka toimii lammen roolissa. Lammassa on paperikaloja. Heidän lukumääränsä on sama kuin pelin osallistujien lukumäärä. Jokaisesta joukkueesta yksi henkilö menee musiikin säestyksellä lammelle vetämään omaansa kultakala. Ensimmäinen siirto annetaan kapteeneille, sitten vuorotellen muut osallistujat. Voittajaksi katsotaan joukkue, joka sai ensimmäisenä kalan omasta lampistaan.

Peli "Uudenvuoden pyöreä tanssi"

Yksi yleisimmistä ja suosituimmista lasten uudenvuoden peleistä. Lapset seisovat joulukuusen ympärillä käsistä yhdessä. Mukana on iloinen lastenlaulu, esimerkiksi "Joulukuusi syntyi metsään", "Talvella on kylmää pienelle joulukuuselle." Kaverit laulaen mukana liikkuvat joulukuusen ympäri yhteen suuntaan, sitten suunta muuttuu.

"Tuo lunta"

Samaan aikaan kahden osallistujan täytyy juosta joulukuusen luo. Vaikeus piilee siinä, että jokaisella on kädessään lusikka, jossa on keinolumipallo. Signaalista ne leviävät eri suuntiin joulukuusen suuntaan. Se, joka osoittautui taitavimmaksi eikä menettänyt lumipalloaan matkan varrella, voitti.

Pomppiva laukku peli

Kaksi lasta juoksee samaan aikaan. He joutuvat tyhjään pussiin ja alkavat hypätä tislaamaan. Ylhäältä käsin tuettu laukku. Ensimmäinen juoksija saa laillisen palkinnon isännältä.

Peli "Olemme hauskoja kissanpentuja"

Kaverit tanssivat pareittain syttyvän sävellyksen mukaan. Isäntä lausuu yhtäkkiä lauseen: "Olemme hauskoja kissanpentuja." Välittömästi kaikki parit hajoavat, ja jokainen yksilöllisesti kuvaa tanssivaa kissanpentua. Uudenvuoden arvoitukset sopivat hyvin tähän peliin. Voittajat palkitaan varmasti makeilla palkinnoilla.

Peli "Rakenna linna"

Useat pelaajat osallistuvat samaan aikaan. Lapset tutkivat linnan piirrettyä kaaviota. Jokaiselle annetaan tietty määrä muovikuppeja. Sidolla lapset toistavat linnan muistista. Nopein voittaa kilpailun.

Peli "Jalkapallo mandariinien kanssa"

Vauvat jaetaan kahteen ryhmään. Mandariinit asetetaan suurelle pöydälle. Lasten on käytettävä kahta sormea ​​tehdäkseen maalin vastustajan maaliin.

Tarkka ampuja

Valitse sopiva kohde. Se voi olla ämpäri tai kori. Paperipalloilla (lumipalloilla) kaverien on osuttava maaliin ja ansaittava joukkueelleen tietty määrä pisteitä, voitettava kilpailijat.

talvi tuuli

Valmista peliä varten paperista rullattu pallo tai lääkepuuvillapala. Aseta se keskelle pöytää. Pelin tavoitteena on, että pelaajat yrittävät puhaltaa sen lattialle mahdollisimman nopeasti.

pukea joulukuusi

Jaa lapset kahteen joukkueeseen. Aseta laatikko joulukoristeita jokaisen joukkueen viereen. On toivottavaa, että ne eivät ole valmistettu rikkoutuvasta lasista. Muuten sekaannuksessa ne hajoavat nopeasti. Jokaiselle pelaajajoukkueelle annetaan kaksi joulukuusta. Jokaisen joukkueen pelaajien tulee juosta startista joulukuuseen ja ripustaa laatikosta otettu lelu. Peliä jatketaan, kunnes koristeet loppuvat. Se, joka pukee puunsa nopeammin joukkueista, voitti.

Korkki

Kaverit seisovat ympyrässä ja antavat toisilleen uudenvuodenlakan. Musiikki soi koko ajan. Heti kun äänet vaimenivat, katsomme kenellä oli päähine käsissään. Se, joka jää kiinni, kertoo joulupukille runon talvesta tai laulaa laulun.

Tee lumiukko

Ensinnäkin tarvitset muovailuvahaa. Tärkeintä on, että kaksi ihmistä istuvat vierekkäin ja tekevät yhdessä lumiukon. Tehtävä on vaikea, koska kaikki käyttävät yhtä kättä. Yksi henkilö työskentelee oikea käsi, toinen vasen. Yhdessä heidän pitäisi saada uudenvuoden lumiukko. Erityisen hauskaa, jos parissa on aikuisia. Peli todella yhdistää ja kehittää hienomotorisia taitoja.

Cinderellan kenkä

Lapset riisuvat kenkänsä ja laittavat ne pinoon. Kaikilla on silmät sidottu paksulla kankaalla, jotta kukaan ei kurkistele. Kengät sekoitetaan, sitten isäntä antaa signaalin etsiä tavaroitaan. Lapsen, jonka silmät ovat kiinni kosketusta, tulisi löytää kengät ensimmäisenä. Lopulta jokainen päätyy jonkun toisen kenkiin. Peli on aika hauska ja liikuttava.

Tuhkimo

Osallistujille valmistetaan ja sekoitetaan dioja, joissa on muroja, palkokasveja ja pähkinöitä. Pelaajien tulee muistaa satu "Cinderella" ja jakaa ainekset silmät kiinni.

Peli "Engine" tanssielementeillä

Peliin voivat osallistua sekä aikuiset että lapset. Kaikki seisovat toistensa takana ja laittavat kätensä vyötärölle seisovan edessä. Jonotettuaan veturi lähtee liikkeelle pirteän musiikin tahtiin.

Kilpailu "Auta isoisää"

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Heidän tehtävänsä on auttaa joulupukkia pakkaamaan lahjat. Yksi henkilö ajaa viestikapulan pussin kanssa ja laittaa siitä leluja, makeisia, juoksee takaisin. Toinen osallistuja juoksee samaa reittiä ja kerää kaiken takaisin laukkuun.

Peli Joulupukin kanssa "Anna saappaat"

Lapset muodostavat ympyrän. He saavat käsiinsä huopakangas, jonka he välittävät ystävän musiikin tahtiin. Joulupukin on saatava kiinni saappaillaan. Saappaat on siirrettävä nopeasti, muuten voit menettää. Tietysti joulupukki antaa aluksi periksi, mutta on parempi olla haukottelematta.

kerätä lumihiutaleita

Tinsel venyttää koko huoneen pituuden. Paperiset lumihiutaleet on kiinnitetty siihen. Lasten helpottamiseksi älä yritä liimata paperia hopealankaan liian tiukasti. Valitse kaksi henkilöä ja peitä heidän silmänsä nenäliinalla. Niin kauan kuin musiikki soi, pojilla täytyy olla aikaa kerätä kaikki lumihiutaleet.

Lumipalloja

Valkoiset lumipallot rullaavat alas paperista. Mukavuuden vuoksi lapset jaetaan kahteen yhtä suureen joukkueeseen. Tätä peliä voi pelata monella tapaa. Kaada esimerkiksi kokkareita lattialle ja pyydä lapsia keräämään ne koreihin musiikin tahtiin. Tai toinen vaihtoehto. Aseta kori seinälle ja järjestä lumikoripallokilpailu. Kenen joukkue heittää enemmän lumipalloja, se katsotaan kilpailun voittajaksi.

Kilpailu "Smeshinka"

Erittäin hauska peli pienille lapsille. Lapset istuvat ympyrässä, ja johtaja antaa kaikille uuden nimen. Esimerkiksi lumiukko, jääpuikko, joulukuusi, lahja, joulupukki. Sitten hän kysyy kaikilta vuorotellen yksinkertaisia ​​kysymyksiä: "Missä asut?", "Mitä sait syntymäpäivälahjaksi?", "Mikä on sinun nimesi paras ystävä?", "Mikä on suosikki ruokasi?". Mutta temppu on, että sinun on vastattava kysymyksiin uusilla nimilläsi. Jokaiseen kysymykseen on sama vastaus. Se osoittautuu sanapeliksi, mutta kukaan ei voi nauraa. Joka ei tottele, jättää ympyrän. Vakavin voittaa kilpailun.

Laatikko, jossa on salaisuus

Tarvitset useita erikokoisia tyhjiä laatikoita. Laita palkinto pienimpään. Laita se sitten toiseen laatikkoon ja niin edelleen useita kertoja. Lapset istuvat ympyrässä ja antavat laatikon toisilleen ja avaavat yhden niistä. Voittaja on se, jonka käsissä viimeinen on - halutun palkinnon kanssa.

Uudenvuoden huutokauppa

Lapset listaavat vuorotellen kaikkea uuteen vuoteen liittyvää: pallot, lahjat, joulukuusi, seppeleet, lumiukko, lumi, makeiset, jääpuikot, mandariinit. Joka ei keksi oikeaa sanaa, on pois pelistä.

lumiukon muotokuva

Peliä varten tarvitset suuren paperin. Tämä on joukkuepeli. Lasten, joiden silmät ovat kiinni, tulee piirtää lumiukko. Kaikki piirtävät erillinen osa: pää, nenä, napit, kädet jne. Sitten lasten silmät avautuvat ja he katsovat, mitä nuoret taiteilijat muuten tekivät. Lumiukon sijasta voit piirtää joulukuusen tai Snow Maidenin.

paketoida lahja

2-3 lasta kutsutaan osallistumaan. Tehtävässä heidän on pakattava lahja. Mutta juhlapakkausten sijaan niitä annetaan vessapaperi. Joten kaverit kilpailevat, kumpi käärii yllätyksen kauniimmin. Tehtävä ei ole helppo, mutta varsin mielenkiintoinen.

Arvaa kohde

Kaverit laittoivat lämpimät hanskat käteen ja laittoivat kätensä joulupukin laukkuun. Silmät kiinni, sinun on arvattava koskettamalla, mikä lelu he saivat pussiin. Jos he arvasivat oikein, he ottavat palkinnon itselleen, jos eivät, laittavat sen takaisin pussiin ja peli jatkuu.

Peli "Aakkosellinen onnittelu"

Lasten tulisi onnitella ystäviään uudesta vuodesta, mutta ei vain niin. Isäntä kutsuu mitä tahansa aakkosten kirjainta, josta hän pitää. Ja lapsen täytyy keksiä teksti tälle kirjeelle. Esimerkiksi Z-kirjain: "Terveyttä sinulle ja läheisillesi uuteen vuoteen, onnea, menestystä ja paljon hymyjä." Ovela vuoksi isäntä ääntää kirjaimet ei aakkosjärjestyksessä, vaan epäjärjestyksessä. Siitä tulee paljon hauskempaa ja spontaanimpaa. Mielenkiintoisia tilanteita syntyy, kun esittäjä soittaa kirjaimia, kuten Y, b, b, Y.

Harjoittelemme muistia

Lapset tutkivat huolellisesti, mitä puussa roikkuu, ja kääntyvät sitten pois. Nyt heidän on muistettava jokainen yksityiskohta ja äänestettävä, mitä he näkivät. Se, joka nimeää eniten leluja, voittaa.

Kokkikilpailu

Lapset jaetaan kolmeen joukkueeseen. Minuutin kuluttua ensimmäisen joukkueen on keksittävä juhlaruokia uudeksi vuodeksi kirjaimella "H", toinen herkku Snow Maidenille kirjaimella "C", ja kolmannen osallistujan tulee hemmotella joulupukkia ja keksiä herkkuja kirjaimella "D". Se, joka nimeää eniten ruokia, voittaa kulinaarisen kilpailun.

Tartuttu - voitti

Lattialle on asetettu kaikenlaisia ​​leluja: palloja, nukkeja, junia, nallekarhuja. Osallistujat tanssivat esinekasan ympärillä. Sitten, kun musiikki loppuu ja johtaja sanoo: "Stop!", Jokaisella lapsella tulisi olla aikaa napata kaksi lelua. Se, joka sellaisen saa, on pois pelistä.

Liimaa nenä

Joulupukki on piirretty whatman-paperille täysi korkeus, mutta älä vedä nenää. Lapsia pyydetään muokkaamaan sitä muovailuvahasta itse. Silmät kiinni, heidän on työnnettävä nenänsä sisään Oikea paikka. Siitä tulee hauskaa ja hauskaa.

Lumihiutale

Jokaiselle lapselle annetaan puuvillapallo. Hänen on tehtävä siitä lumihiutale venyttämällä materiaalia reunojen yli. Lumihiutale on tehtävä hyvin ohueksi, jotta se voi lentää ylös. Valmistelujen jälkeen he nostavat hänet ilmaan ja yrittävät pitää hänet painossa hengityksen avulla. Älykkäin voittaa.

musikaalinen hattu

Paperipalat uudenvuoden sanoilla asetetaan syvään hattuun: joulukuusi, lumihiutale, Joulupukki. Kaverit vetävät ne vuorotellen esiin ja laulavat kappaleita ilmoitetuilla sanoilla. Lapset voivat myös lausua runoja tietystä aiheesta.

Käsittämättömät saappaat

Joulukuusen lähellä on suuret saappaat. Kaksi lasta juoksee puun ympäri eri suunnista. Se, joka laittaa saappaat ensin jalkaan, voittaa.

Kaali

Muodosta kaksi tasavertaista joukkuetta. Pelaajat käyttävät pupun korvia. Kaali asetetaan joulukuusen lähelle. Se voidaan tehdä tavallisesta vihreästä paperista. Jokaisen joukkueen pelaaja juoksee joulukuusen luo ja poistaa kaalista yhden lehden ja siirtää viestikapula seuraavalle.

Hattu

Lapset välittävät hatun ympyrässä ja laittavat sen naapurin päähän. Peliä pelataan iloisen musiikin kanssa. Kun musiikki loppuu, katso kuka on jäljellä hatussa sillä hetkellä. Tämä lapsi lausuu runon tai laulaa laulun talvesta.

Karuselli

Tuolit asetetaan puun ympärille. Mutta muista olla yksi vähemmän kuin pelaajien määrä. Lapset kävelevät joulukuusen ympärillä, ja kun musiikki loppuu, he yrittävät ottaa lähimmän tuolin. Tietenkin jollakulla ei ole aikaa löytää paikkaa ja jättää pelin. Taitavin saa palkinnon Grandfather Frostilta.

Talven arvoituksia

Lapset istuvat ympyrässä, ja Joulupukki näyttää vuorotellen kortteja, joissa on kuvattu uudenvuoden aiheet: kynttilä, jouluseppele, reki, joulukuusi. Kavereiden tulee nimetä mitä näytetään ja miten sitä voidaan käyttää.

Toinen tällaisen kilpailun muunnos - Joulupukki tekee arvoituksia jokaiselle lapselle vuorotellen talvi- ja uudenvuoden teemoilla. Jokaisesta oikeasta arvauksesta pelaaja saa pelimerkin (kolikko, kortti). Sille, joka keräsi eniten palkintoja - Pääpalkinto isoisältä.

Kuva Joulupukki

Tehtävä vaikuttaa yksinkertaiselta, mutta siinä on myös vaikeuksia. Kaksi joukkuetta ottaa paperia ja yrittää piirtää uudenvuodenhahmon ilman käsiä. Sääntöjen mukaan huopakynät saa pitää vain suussa.

Sokeuttaa talvi

Sanomalehti levitetään pelaajien eteen. Se on rypistettävä johtajan käskystä. Yksi ehto - sinun ei tarvitse veistää suurta palaa, sen on mahduttava kämmenelle.

Juokseminen saappaissa

Kaksi joukkuetta saavat isot Joulupukin saappaat. On välttämätöntä juosta turvallisesti puuhun, juosta sen ympäri ja palata takaisin. Saappaat annetaan ystävälle ja hän toistaa edellisen pelaajan juoksun.

kehua talvea

Ohjaaja sanoo sanat, ja lasten tulee tunnistaa talveen ja uuteen vuoteen liittyvät määritelmät. Kun he kuulevat oikean sanan, he taputtavat käsiään yhteen ääneen. Useita sanoja voi olla: maljakko, lumihiutale, kauppa, keppi, jääpuikko, lumikaali, nojatuoli, apina, joulupukki, valas, Snow Maiden, auto, puu, lehdet.

Lähestymme uutta vuotta

Uusi vuosi ei tule, jos kaverit eivät auta häntä. Heidän on nimettävä mahdollisimman monta uudenvuoden sanaa. He vuorostaan ​​nimeävät kaiken, mitä mieleen tulee: lumihiutale, kello, seppele, hopealanka, tähti, kellosoitto, lumipallo, lahja, pallo. Kenelle tahtoo viimeinen sana, Hän voitti.

Vapauta puu neuloista

Kaksi pelaajaa pelaa. Heidän vaatteisiinsa on kiinnitetty kymmenen pyykkineulaa. Kun musiikki alkaa, heidän on autettava toisiaan poistamaan ne. Nopein saa makean palkinnon Joulupukilta ja Snow Maidenilta.

Puzzle lapasissa

Jaa lapset kahteen joukkueeseen. Jokainen osallistuja pukee käsiinsä lapaset ja yrittää tovereittensa kanssa koota palapelin talvimaisemista. On toivottavaa, että yksityiskohtia ei ole liikaa.

Taitava heitto

Snow Maiden pitää käsissään kirkkaalla hopealankalla koristeltua vannetta. Joukkue seisoo muutaman metrin päässä hänestä ja heittelee häntä kohti pieniä paperilumipalloja. Lopussa lumipallot lasketaan. Jos lumipalloja on enemmän, sitä joukkuetta pidetään voittajana.

Joulupukin apulainen

Muodosta kaksi tasavertaista joukkuetta. Aseta kori puun lähelle. Se on täytettävä uudenvuoden lahjoilla. Valmistele etukäteen tavalliset laatikot, jotka on liimattu värillisellä kääreellä. Ensimmäiselle pelaajalle annetaan lapaset ja parta. Lapsi pukee ne päälle ja juoksee lahjan kanssa koriin, heittää sen koriin ja palaa lähtöön. Välittää väärän parran ja lapaset seuraavalle osallistujalle. Ja niin tekee koko joukkue viimeiseen pelaajaan asti.

Tee lumiukko

Esittelijän on leikattava etukäteen lumiukon osat. Runko, nenä, silmät, napit, ämpäri, luuta. Kaikki tämä on asetettu kaoottisella tavalla lattialle. Kaksi joukkuetta kilpailee toisiaan vastaan ​​jonkin aikaa. Lasten on selvitettävä, kuinka yksityiskohdat sijoitetaan oikein koostumukseen, ja heillä on oltava aikaa tehdä työnsä tarkasti varattuun aikaan.

Jäätelö

Joulupukki ja Snow Maiden tanssivat ja heillä on lämmin. Isäntä neuvoo heitä vilvoittelemaan jäätelöllä. Kaikki on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaista vastapäätä seisoo Joulupukki Snow Maidenin kanssa ja pitele paperisarvia käsissään. Kavereiden täytyy juosta heidän luokseen ja laittaa jäätelöä käpyihin - lumipalloihin. Vain tällä tavalla he pelastavat satuhahmot kuumuudesta.

Mitkä ovat joulukuuset

Isäntä lausuu lauseen: "Puistimme kauneutemme, teimme parhaamme. Ja millaisia ​​puita metsässä on? Kavereiden tulisi muistaa adjektiiveja, jotka kuvaavat uudenvuoden puuta: pörröinen, pitkä, uusivuosi.

Palkinnot ja lahjat

Mitä ovat pelit ja kilpailut ilman palkintoja? Mietitään, mikä on parasta esitellä lapsille kilpailun voittamisen vuoksi.

Palkitsemiseen on yleinen ja tuttu vaihtoehto - makeiset. Siihen ei kuitenkaan kannata jäädä, varsinkaan vuodesta lähtien uudenvuoden lomat lapset saavat jo paljon makeisia, mikä ei ole kovin terveellistä. Tässä on muutama lahjavaihtoehto, joilla Grandfather Frost voi miellyttää kilpailujen ja pelien voittajia:

  • pieniä leluja. Lasten iästä riippuen nämä voivat olla pieniä palapelejä, autoja, nukkeja, kirjoja, pehmoleluja (mukaan lukien seuraavan vuoden symbolin muodossa), mosaiikit, suunnittelijat pienissä laatikoissa;
  • matkamuistoja - kalenterit, kynät, kupit. Tällaisia ​​matkamuistoja voi tilata yksilöllisesti yleinen valokuva ryhmä tai luokka;
  • Uudenvuoden attribuutit - joulukuusen lelut, lumihiutaleet, Joulupukin hahmot, lumiukko;
  • arpajaiset. Vain ei niitä, joita myydään erikoisliikkeissä, vaan ne on valmistettu juuri juhlan yhteydessä. Se voi olla vain paperilappuja numeroilla, joiden mukaan palkinnot arvotaan loman lopussa;
  • toive. Sarjaisia ​​toiveita, jotka voidaan toteuttaa heti lomalla. Esimerkiksi: kilpailun voittanut lapsi toivoo toiselle lapselle uudenvuodenlaulun tai lausuvan säkeen. Tai Isoisä Frostin halu sytyttää valot joulukuuseen tai tanssia;
  • päämäärä. Esimerkiksi pelastaakseen Snow Maidenin käsistä Lumikuningatar tai soita Lumiukolle tai auta jotenkin loman sankaria.

Toivomme, että tämä artikkeli auttaa sinua valmistautumaan hyvää lomaa! Hyvää uutta vuotta!

Joulupukkipelit lasten kanssa ovat liikkuvia, opettavia ja viihdyttäviä. No, kun he vuorottelevat keskenään, lapset eivät väsy eivätkä kyllästy.

Joulupukki johtaa uudenvuoden pyöreän tanssin, joten se on sisällytettävä joulupukin lasten kanssa pelattavien pelien luetteloon, mutta kuinka ohjata häntä, mitä lauluja laulaa ja mihin musiikkiin, on parempi päättää paikan päällä - riippuen huoneen koko ja määrä.

Saappaat - juoksijat

Ennen alkamista Uudenvuodenaatto sinun on kiireellisesti toimitettava joulupukille kirje, joka on osoitettu lapsille, joille hän on valmistanut lahjoja.
- Kuka haluaa avustajani, kuka ottaa tämän yrityksen? Tarvitsemme kaksi nopeaa kävelijää, sanoo Joulupukki.
Halukkaat nostavat kätensä. Heistä muodostetaan kaksi joukkuetta tai valitaan kaksi lasta. Kahdelle "kävelijälle" annetaan aikuisten huopakengät. Kaverit niissä näyttävät pojilta, joilla on sormet. Usean metrin etäisyydellä (salin pituudesta riippuen) on kaksi tuolia. Joulupukin käskystä sinun täytyy juosta tuolille, ottaa kirje, juosta takaisin ja antaa kirje joulupukille. Jos kilpailu järjestetään joukkueviestinä, voittaja on se, jonka juoksija juoksee ensin.

Uudenvuoden pomppiminen

Uudenvuoden pomppijat viittaavat joulupukin ulkopeleihin lasten kanssa.
Joulupukki sanoo:
- AT eri maat ihmiset juhlivat uutta vuotta eri tavoin ja myös aikuiset uudenvuodenaattona hemmottelevat ja käyttäytyvät kuin lapset. Saksassa on sellainen tapa - hypätä sisään Uusivuosi: kun kello 12 iskee, miehet alkavat kilpailla kumpi hyppää pidemmälle. Se, joka hyppää kauimpana, on onnellisempi uudessa vuonna. Ja pelaamme uudenvuoden bouncereita. Liity yhteen riviin ja hyppää joulukuusen luo kahdella jalalla kuin puput. Se, joka hyppää ensimmäisenä syöttötuoliin joulukuusen vieressä, saa minulta lahjan. Kolme käskystäni!

Joulukoristelu peli

Joulupukki sanoo:
- Mikä joulukuusi - meillä on kaunotar ja sen päällä olevat lelut ovat kauniita! Nyt tarkistetaan, tiedätkö kaikki joulukuusenkoristeet. Se, joka vastaa viimeiseksi, saa ikimuistoisen lahjani. Alkaa.
Lapset vuorotellen nimeävät koristeet. Kun on tauko, Snow Maiden alkaa laskea: "Joulupallo - yksi, joulupallo - kaksi ..."
Peli päättyy, kun joulukoristeiden lista loppuu.

lumihiutale peli

Joulupukki kysyy lapsilta:
- Mikä on oikea sää uudelle vuodelle - luminen vai sateinen? Sitten leikitään lumihiutaleita, jotta uusi vuosi olisi todellinen, luminen.
Yhdessä Joulupukin kanssa Snow Maiden auttaa lapsia muuttumaan "lumihiutaleiksi" - lapset muodostavat pieniä ympyröitä ja yhdistävät vasemman kätensä keskelle.
Lumihiutaleet tanssivat! - sanoo Joulupukki.
"Lumihiutaleet" alkavat pyöriä ympyrässä oikealle.
Joulupukki sanoo:
- Tuuli puhalsi, lumimyrsky alkoi!
Musiikki vaihtuu, lumihiutaleet hajoavat, jatkaen pyörimistä eri suuntiin kuvaaen lumimyrskyä.
Joulupukin mukaan:
- Myrsky on ohi, lumihiutaleet tanssivat! - lasten tulee muodostaa jälleen "lumihiutaleensa", pitäen kädestä ja pyörittämällä oikealle puolelle.
Voit tehdä koepelin, jotta lapset ymmärtävät, ja toistaa sen sitten.
Voittaja on "lumihiutale", joka ensimmäisenä liittyi kätensä ja alkoi tanssia.

Joulukuusi peli

Joulupukki sanoo: "Joulupuut ovat hyvin erilaisia: pörröisiä, korkeita, pieniä, korkeita, ohuita, lihavia ...". Lapset kuvaavat tällä hetkellä joulukuusia, ja Joulupukki tekee muita liikkeitä hämmentääkseen kaikkia.

Joulupukin toiveiden toteutuminen

Tee pallosta uudenvuoden "lumipallo" käärimällä se jouluhohlalla tai maalaamalla se valkoisella guassilla. Joulupukki pyytää lapsia täyttämään hänen toiveensa. Pallo siirtyy lapselta toiselle, ja Joulupukki lausuu toiveensa: "Laula sinulle laulu", "Lue sinulle runoja talvesta", "Tee arvoitus (tai arvaa) sinulle). Ne, jotka onnistuivat selviytymään Joulupukin toiveiden toteuttamisesta, jättävät ympyrän ja saavat lahjan häneltä.