Choď na pravidlá hry. „Inscenačné“ hry: Go, 4. časť – pravidlá, vybavenie, herné tradície

Pamätajte si, že som vám raz sprostredkoval správu, že prvýkrát v histórii

Ale počítače už dávno porážajú človeka v šachu, dáme a akýchkoľvek iných hrách, kde nie je prvok náhody a všetko je založené na matematickom výpočte. Prečo je Go ťažký oriešok? Bez ohľadu na to, ako programátori bojovali, majstri dlhé roky prekonávali akékoľvek programy. Pretože go je umenie, hovoria na popmech.ru

Poďme sa o tom dozvedieť viac...

Keď sa ľudia dozvedia, že niekto hrá Go, reagujú rovnakým spôsobom: „Čo sú to za kamienky? Či už ide o šach alebo dámu! Málokto chápe podstatu vzorov, ktoré hráči vyskladajú z kameňov – zvonku vyzerá herný systém strašne neprehľadne. Go je zároveň jednou z najpopulárnejších spoločenských hier na svete. Svoje miesto si získava aj v Rusku - na posledný moskovský turnaj prišlo viac ako 150 účastníkov. Go je oveľa starší ako šach a tiež pochádza z Ázie, ale nie je jasné, kde presne: desiatky civilizácií sa zmenili za štyri tisícky rokov, mocné impériá prekvitali a zrútili sa, došlo k veľkolepým migráciám národov a stopa sa stratila na hranici Číny, Indie a Tibetu. Napriek tomu je šach oveľa populárnejší, a to vyvoláva otázku – prečo? Čo priťahuje a čo odpudzuje?

    Legend of Go

    Iné názvy hry, zain („sediaci pustovník“) a ran-ka („zhnitá násada sekery“), sa vracajú k starej legende. Jedného dňa drevorubač Wang Zhi stretol v horách starých ľudí, ktorí sa oddávali nepochopiteľnej hre, prišiel hore a začal pozorovať. Keď sa hra skončila, hráči zmizli vo vzduchu, Wang Zhi zistil, že zošedivie, jeho oblečenie bolo zhnité a rukoväť sekery zhnité. V rodnej dedine ho stretli cudzinci, nikto ho nepoznal a len zúbožená starenka si spomenula, ako jej v detstve hovorili, že pred sto rokmi išiel istý drevorubač do lesa a zmizol.

Taktika a stratégia

Go je hra na zajatie. Hráči si rozdeľujú hraciu plochu pomocou kameňov a hlavnou hodnotou je územie, prázdne body (prekročenia čiar na hracej ploche), ktoré si hráč oplotil. Počas ťahu hráč buď položí jeden kameň na ľubovoľné neobsadené miesto, alebo prihrá. Čierny urobí prvý ťah, čo dáva výhodu, a na vyrovnanie rovnováhy bolo v 19. storočí zavedené pravidlo Komi: pred začiatkom hry dostáva biely kompenzáciu 6,5 bodu. V Go sa teda nelosujú – za všetky akcie v hre sa udáva iba celočíselný počet bodov a 0,5 bodu bude vždy slúžiť ako prostriedok výhody.

Triky hry sú pomerne jednoduché: obklopiť, postaviť pevnosť, rozdeliť priestor. Kamene sú umiestnené na zameriavacom kríži, každý zase hraničí so štyrmi voľnými križovatkami (na okraji dosky - s tromi, v rohu - s dvoma), ktoré sa nazývajú "dame" (dych). Pokiaľ má kameň alebo skupina kontakt aspoň s jednou dámou, „žije“, ale ak je všetko blokované súperovými kameňmi, sú odstránené z hracej plochy. Vloženie kameňa do bodu, ktorý nemá dámu, je zakázané, takýto ťah je povolený len vtedy, ak položený kameň odoberie poslednú dámu z nepriateľskej skupiny a zajme ju. Prostredie je základom Go, ale nie cieľom, aj keď sa stáva, že smrť veľkej skupiny prináša víťazstvo. Pamätáte si, koľko ľudí hrávalo v škole bodky? Takže táto hra sa v podstate vyvinula zo zjednodušeného Go.

Položený kameň zostáva nehybný a môže „prežiť“ len zjednotením sa v skupine s kameňmi v susedstve: na „zabitie“ takejto skupiny je potrebné ju obklopiť zvonku aj zvnútra. Každý nový kameň zväčšuje skupinu, zachytáva priestor a vytvára v sebe uzavreté dutiny („oči“). Skupina s viac ako jedným "okom" sa nazýva pevnosť. Smrť jej nehrozí, pretože nie je možné zavrieť obe „oči“ jedným pohybom. Keď je pevností toľko, že sa ich steny dotýkajú, a nie je kde postaviť nové, hráči si rozdelia zvyšný priestor. Tam, kde sa šachová partia končí porážkou nepriateľskej armády, nastáva prímerie: hráči prechádzajú, vymieňajú si zajatcov (kamene odstránené z hracej plochy) a počítajú body. Každý obkolesený bod alebo zachytený kameň má hodnotu jedného bodu a vyhráva ten, kto ich dosiahne najviac.

Go sa považuje za pokojnú hru, ale pri analýze hry sa ozývajú slová „rezanie“, „škrtenie“, „zajatie“, „smrť“. Kto je na druhej strane dosky? Začínajúci hráč odpovie „nepriateľ“, pretože musíte vyhrať, čo znamená – bojovať! Skúsený povie „priateľ“, pretože jeho cieľom je správna interakcia, ale ako interagovať s nepriateľom? Pre majstra hry tam nikto nie je: na druhej strane hracej plochy ste vy.

    Ak biely hráč umiestni svoj kameň na nitkový kríž A, čierna skupina stratí posledný stupeň slobody (dáma), dostane sa do stavu „zajatý“ a bude odstránená z hracej plochy.

Choďte do Ruska

Na jeseň sa v Moskve hral Go Cup japonského veľvyslanca, najväčší ruský turnaj, na ktorom sa zúčastňujú majstri svetového formátu. Minulý rok sa turnaja meijin zúčastnili Tetsuya Mitani a viceprezidentka Európskej federácie Go pani Li Ting - viedli majstrovské kurzy, analýzy hier a simultánne hry. Festival Japonská jeseň, v rámci ktorého sa turnaj konal, je organizovaný s cieľom oboznámiť Rusov s kultúrnymi tradíciami krajiny vychádzajúceho slnka. V Rusku, oficiálny vzhľadšport, v lete 2016 sa v Petrohrade bude konať Európsky Go-Congress, no napriek tomu popularita hry rastie pomerne pomaly. Čiastočne je to spôsobené tým, že chýbajú učitelia ochotní pracovať so začiatočníkmi a tiež nie je dostatok komerčných podmienok, v ktorých sa výučba Go stane dôstojným biznisom (aspoň sebestačným). Ale nadšencov bielych a čiernych kameňov je stále viac a nadšencov, ako viete, je strašná sila.

Nuclear Go a ďalšie príbehy

Cisár Jao z dynastie Han (2356-2234 pred Kr.) sa spomína ako vynálezca go. Jeho syn mal vraj absurdnú povahu a na jeho poučenie vymysleli hru, ktorá učí racionálnemu mysleniu. Hra Go bola pre aristokrata povinná a bola jednou zo „štyroch cností“ (Go, hudba, kaligrafia a maľba).

Princípy hry majú ale od zábavy ďaleko. S najväčšou pravdepodobnosťou je jej kolískou kláštor alebo jaskyňa pustovníka. Budhisti videli na tabuli jednotu formy a prázdnoty, astrológovia hviezdnu oblohu a boj zeme a vody. Rovnaké strategické plánovanie s harmonickým rozdelením zdrojov sa vracia k starodávnemu taoistickému princípu: „dosiahnite veľké s malým úsilím“. Zdá sa, že spočiatku to nebola hra, ale niečo iné - veštenie, rituál, psychologická prax alebo prostriedok komunikácie (jeden z názvov go je shudun, „hovorenie s kameňmi“).

V 8. storočí sa Go dostal do Japonska, kde sa stal dvornou zábavou. V 12. storočí sa začalo obdobie bratovražedných vojen, moc prevzal šógun a go bolo prirovnávané k bojovým umeniam. Príbeh, ktorý sa stal pred 500 rokmi, je orientačný. Dvaja majstri meča, Miyamoto Musashi a Yagyu Jubei Mitsuyoshi, boli známi svojim umením a aristokrati sa hádali, kto zvíťazí. Jedného dňa sa ich cesty skrížili. Nikdy sa nestretli, ale podľa správania, popisu mečov a vzhľadu sa navzájom spoznali. Situácia bola slepá: rozptýliť sa bez súboja znamenalo stratiť tvár a súboj sa mohol skončiť smrťou oboch bojovníkov. Legenda hovorí, že išli do čajovne premýšľať o tom, čo sa stalo, a rozhodli sa hrať go. Vidiac, že ​​nikto nie je horší ako ten druhý, páni prerušili hru a rozišli sa, plní úcty jeden k druhému.

Go bolo základom japonskej vojenskej doktríny v 20. storočí: analýza tichomorského dejiska operácií ukázala, že princípy japonských generálov sú podobné. Označením základní a smeru hlavných útokov na mape možno vidieť, že strategická prevaha bola na strane Japonska, ale nedostatok zdrojov neumožnil „kameňom“ posilniť.

    Príklad situácie „seki“ (slepá ulička). Čierny ani biely nemôžu umiestniť kameň na vybrané body bez toho, aby svoj vlastný kameň umiestnili do situácie „atari“ (to znamená do pozície, v ktorej má kameň jednu, poslednú dámu).

Hrali počas vojny. Zápas o titul honimbo v roku 1945 dopadol bezprecedentne tragicky: 6. augusta hru prerušil oslepujúci záblesk a strašný výbuch, nárazová vlna rozbila okná, rozmetala kamene a ľudí zhodila na podlahu. Všetci boli zmätení, ohromení, nevedeli pochopiť, čo sa stalo, ale opäť získali svoju pozíciu a hru dokončili – bolo to v Itsukaichi, predmestí Hirošimy. „Nuclear go“ sa zapísal do histórie ako príklad skutočnej japonskej statočnosti.

Od 16. storočia mnohé japonské inštitúcie udržiavali tradíciu zohľadňovania možnosti hrať Go pri výbere pozície. Go sa v Japonsku považuje za rešpektovanú profesiu, sponzori ochotne investujú do jej reklamy. V krajine je asi 500 profesionálnych hráčov, ktorí bojujú o tituly, píšu knihy, komentujú hry, rozhodujú turnaje, zúčastňujú sa festivalov a dávajú lekcie. Štyri školy vznikli v dvoch akadémiách: Nihon Ki-in vo východnej časti krajiny a Kansai Ki-in v západnej časti. Mimochodom, v Japonsku sa hra nazýva "i-go", v Číne - "weiqi", v Kórei - "baduk".

Go nestojí na mieste: nové možnosti a pravidlá sa objavili už v 20. storočí, najskôr v Japonsku, potom v Kórei a v našej dobe sa vedenia ujala Čína: bývala prenasledovaná v Nebeskej ríši, ale výzva strany byť prvý vo všetkom sa dotkol starovekej hry. Hra sa tak stáva majetkom ľudstva: Čína vykovala čepeľ, Japonsko ju temperovalo, Kórea vybrúsila do lesku a teraz má každý právo nájsť si svoju vlastnú cestu.

    Schody

    Čierny nemôže „utiecť“, kým okraj hracej dosky nepreruší postupnosť ťahov.

Matematika plus filozofia

Je prekvapujúce, že algoritmus Go ešte nebol zverejnený a dokonca ani najviac výkonný program hrá slabšie ako človek (jedno víťazstvo možno považovať za nehodu a o víťazstve umelej inteligencie nad človekom je priskoro hovoriť). Doska je veľká, neexistujú žiadne počiatočné výherné otvory a nie je možné dosiahnuť harmonický vývoj jednoduchým triedením možností - je ich viac ako atómov vo vesmíre. Kamene sú rovnaké, záleží len na mieste, kde stoja a aký tvar tvoria. Hodnotenie potenciálu konštrukcií, výber priorít sú zložité úlohy spojené s takými odvetviami matematiky, ako je teória grafov a rozpoznávanie vzorov. Tu je dôležitá optimálnosť akcií, a to zatiaľ nie je možné pre počítač. Možno je go kľúčom k umelej inteligencii, a keď sa stroj naučí pravidelne poraziť človeka, natiahne sa a povie: „Počúvaj, možno to stačí? Som racionálna bytosť, porozprávajme sa o mojich právach.“

Okrem toho má Go veľa psychologických, nematematických jemností, ktoré počítač nedokáže predpovedať. Existuje napríklad situácia „seki“, keď skupiny zamrznú na útočnej línii, pretože začiatočník zaručene zomrie. Dochádza k vzájomnému zajatiu kameňa – „ko“: hráč ho môže vziať iba prostredníctvom ťahu, ktorý musí urobiť na ktorýkoľvek iný bod na hracej ploche, inak nebude zachytenie ukončené.

Napokon, hra Go má filozofický nádych – ovplyvňuje aj štýl hry a rozhodovania. Go učí pochopiť, že nie je možné dosiahnuť všetko - musíte si vziať toľko, koľko si môžete nechať, a o zvyšok sa podeliť. Skôr či neskôr si hráč uvedomí, že v boji o jadrá (jednotlivé kamene) stráca silu. Majstrovstvo prichádza s pochopením princípov harmónie, rozvoja zručností, optimalizácie úsilia, plánovania a usporiadania. A ak šach vychová bojovníka, potom vychová vládcu, organizátora.

Umenie hry

Teraz stúpa záujem o Go around the world, no najlepší hráči sa stále rodia v Ázii. Go je na jednej strane hra na počítanie, s tvrdým tlakom, filigránskymi zmenami tempa, vyžadujúcimi presnú analýzu operačnej situácie, v tomto sú Európania silní: kultúra Západu rozvíja ľavú, analytickú hemisféru mozgu, zodpovedný za logiku, reč, počítanie. Ale v hre musíme najskôr pochopiť všetky časti celku a až potom ich poskladať a tu sú silnejšie Aziati, pre ktorých je partikulár len časťou všeobecného. Hieroglyfy, tónové jazyky, kaligrafia, meditácia – to všetko rozvíja pravú, „tichú“ hemisféru, ktorá má na starosti intuíciu, výtvarné, hudobné a iné nelogické schopnosti. Výsledkom je, že tam, kde sa Európan začne ponáhľať a robiť zmätené rozhodnutia, Aziat vidí fragmenty nedokončeného obrazu a pokojne opravuje nedostatky.

Starostlivo okolo seba budujeme ostrovy stability, akoby sme chceli žiť večne. Študent Go sa potrebuje neustále meniť, pretože len so zmenami dochádza k rastu a rozvoju. Prekonanie strachu a odporu v prvej fáze, chamtivosť a hnev v druhej, zotrvačnosť a skepsa v tretej, nuda a únava v štvrtej – to sú fázy učenia sa Go. Postupom času hráč začne prekážať nie technické problémy hry a charakterové chyby - neprítomnosť, zápal, neistota, chamtivosť, dobrodružstvo. Na tento „strop“ (je ich niekoľko) skôr či neskôr narazí každý študent. Go nie je ako iné hry, v ktorých sa môžete naučiť štandardných pozícií a techník, a preto je to nástroj, nie cieľ.

Prejsť na tituly

Jeden z najsilnejších hráčov minulosti, Nikkai (1559-1623) sa stal prvým meijinom (majstrom) a viedol dom Honinbo, prvú japonskú školu go. Dvaja hráči tejto školy, Honinbo Dosaku a Honinbo Shusaku, zostali v histórii pod prezývkou „kisei“ („svätý“). Dnes sú meijin, honimbo a kisei výzvami, o ktoré súťažia profesionálni hráči.

Nedá sa povedať, čo je Go – hra, šport, filozofia, meditácia alebo bojový simulátor. Niekedy sa zdá, že táto hra si ľudí vyberá, nie oni si vyberajú ju. A možno v budúcnosti zjednotí Západ a Východ, pravá hemisféra mozog s ľavicou, zladí fyzikov a textárov a spojí všetky náboženské a filozofické prúdy. Môžeme sa teda čudovať, že pre Japonsko je táto hra taká významná? Zastavme sa a počúvajme. Lebo náš svet je márny a život je rýchly.

Dmitrij Skyryuk je špecialista na históriu stolových hier, autor množstva rekonštrukcií stratených pravidiel, návrhov herných dosiek a figúrok rôznych disciplín.

Niekoľko zaujímavých faktov o hre Go:

  • Ísť je najviac starodávna hra vo svete, ktorého pravidlá sa zachovali v pôvodnej podobe. Vek zveri je 2500-3000 rokov, hoci niektorí uvádzajú až 4000 rokov.
  • Go je druhá najpopulárnejšia hra na svete, len za čínskym šachom Xianzi.
  • Go sa v Japonsku nazýva Yi-go (囲碁), Baduk (바둑) v Kórei a Weichi (围棋) v Číne.
  • Najlepší profesionálni hráči zarábajú okolo milióna dolárov ročne. V roku 2004 bol najlepší Cho Wu, 9. profesionálny dan z Japonska, ktorý vyhral 1,04 milióna dolárov.
  • Pravidlá Go sú také jednoduché, že im porozumie aj štvorročné dieťa, no zároveň sú dostatočne zložité na to, aby počítačové programy nedokázali poraziť najlepších hráčov.
  • Predpokladá sa, že v hre je viac možných pozícií ako atómov vo viditeľnom vesmíre.
  • V Japonsku, Číne a Kórei existujú televízne kanály, ktoré sa venujú výlučne hre Go.
  • Hráči berú Go veľmi vážne. Môžu si kúpiť v podstate obdĺžnikový kus dreva s rozmermi 42 cm x 45 cm x 18 cm za 127 000 dolárov.
  • Najviac veľká hra Go sa konal v japonskom meste Oita na ihrisku s rozmermi 40 x 40 m. Každý kameň mal priemer 1,8 m a vážil približne jeden kilogram.
  • Go sa považuje za jednu z hlavných výziev umelej inteligencie.
  • O nesmrteľnosti a neustálom uctievaní hry Go po tisíce rokov svedčí fakt, že dvaja najsilnejší hráči všetkých čiasčasto označovaný ako Huang Longshi (1651?–1691?) z Číny a Honinbo Dosaku (1645–1702) z Japonska.
  • Existuje historický príbeh, že v 17. storočí o zákonoch Tibetu rozhodli tri strany Guo.
  • Verí sa, že Go zastavuje alebo dokonca zabraňuje bežnej stareckej demencii. Okrem toho môže Guo znížiť riziko Alzheimerovej choroby.
  • Go má obrovský vplyv na duševný vývoj detí, najmä v oblasti uvažovania.
  • Šach je v podstate hra s ľavým mozgom. Pri hraní Go sú aktívne zapojené obe hemisféry.

A ešte niečo o hre:

1. Guo sa údajne objavil v Číne ešte pred naším letopočtom a patril k tamojším 4 cnostiam spolu s kaligrafiou, maľovaním a hrou na lutnu.

2 . O mnoho rokov neskôr prišiel Go do Japonska a nezlyhal. Japonci sa nakoniec stali najväčšími majstrami hry. Preto sú mylne považovaní za tvorcov Go.

3. Japonci milovali Go natoľko, že aj počas druhej svetovej vojny usporadúvali veľké turnaje. Počas jesene atómová bomba Na Hirošimu sa v meste hral druhý zápas zápasu o titul majstra. Táto hra sa v učebniciach Go označuje ako „ Párty s atómovou bombou»

4. Prekvapivo, v Kórei na konci 80. rokov začal masovo sa zblázniť. Počet obyvateľov krajiny bol polovičný ako v Japonsku a zároveň v Kórei bolo viac hráčov. Kórejci vyhrali 41 z posledných 54 veľkých medzinárodných turnajov.

5. V Go je veľmi zaujímavý systém vyrovnávania šancí bielych a čiernych na výhru – komi. Čierny má výhodu vďaka prvému ťahu, a preto biely hrá spočiatku s malým handicapom – teraz sa táto hodnota pohybuje od 5,5 do 7,5 bodu. V zásade sa zlomkový počet bodov v Komi používa na vylúčenie možnosti remízy. Podľa mňa úžasné pravidlo, ktoré vylučuje zmluvné hry.

6. Go má svoje vlastné tradície etikety. Podľa etikety Go musí hrať najsilnejšie hodnotený hráč bielymi a v prípade potreby slabší dostane náskok – komi. Existujú dva spôsoby, ako sa vzdať, keď ste porazení, buď jednoduchým vyslovením „vzdať sa“ alebo položením viac ako jedného kameňa na hraciu plochu súčasne. Vždy môžete požiadať hráča, ktorý vás vyhral, ​​aby hru analyzoval a označil ťahy, ktoré považuje za nesprávne - súper by nemal odmietnuť.

7. Existuje veľmi zaujímavá možnosťísť hry- hra s kameňmi rovnakej farby. Obaja súperi si musia v duchu pamätať, akú farbu majú kamene, pričom všetky kamene na šachovnici sú rozložené v rovnakej farbe.

8. Pre počítač je Go považovaná za jednu z najťažších hier. Doteraz najsilnejšie programy nedokážu hrať aspoň na úrovni prvého danu (v predchádzajúcom článku som stručne opísal systém Kyu-Dan).

Go sa zvyčajne hrá na doske 19x19. D.1 zobrazí sa prázdna tabuľa. Venujte pozornosť deviatim označeným priesečníkom čiar. Hovorí sa im „hosi“. (Latinská transkripcia hoshi, doslovný preklad z japončiny do ruštiny - hviezda). Tieto značky na hracej ploche sa používajú pre pohodlie a na umiestnenie handicapových kameňov.

Na hru sa používajú biele a čierne žetóny, ktoré sú vyrobené vo forme bikonvexnej šošovky. Nazývajú sa „kamene“. Zvyčajne sú tieto kamene vyrobené z plastu alebo skla. V drahých súpravách sú biele kamene vyrobené z morských mušlí a čierne kamene sú vyrobené z bridlice. Bez ohľadu na to, z čoho sú žetóny vyrobené, nazývajú sa jednoducho kamene. Na začiatku hry má čierny hráč 181 čiernych kameňov a biely má 180 bielych kameňov. Celkový počet kameňov (361) zodpovedá celkovému počtu prekročení čiary na štandardnej doske 19x19. Je zvykom uchovávať kamene v drevených alebo plastových miskách vedľa dosky.

Na začiatku hry je doska prázdna. Jeden hráč berie čierne kamene, druhý biele. Čierny robí prvý ťah. Ťah je položenie kameňa na miesto, kde sa pretínajú čiary dosky. Môžete sa presunúť na akúkoľvek neobsadenú križovatku, ale na začiatku hry sa prvé ťahy zvyčajne robia bližšie k bodom hoshi v rohoch hracej plochy. Striedajú sa. Kameň položený na doske sa nehýbe. V prípade zachytenia sa dá z dosky odstrániť. Na D 2 ukazuje typický začiatok hry. Čierny urobil prvý ťah v pravom hornom rohu. Biely umiestnil kameň 2 vľavo hore. Ďalej, v súlade s pravidlami, sa ťahy robili postupne. Všimnite si, že ani jedna strana nešla na začiatku ďaleko od rohov.

Štyri základné pravidlá Go

1. Ťah sa vykonáva v priesečníku čiar dosky.
2. Kamene umiestnené na doske sa nehýbu.
3. Prvý ťahá čierny.
4. Pohyby sa vykonávajú postupne.

Cieľom hry je dobyť územie.

Cieľom hry je dobyť územie. Kto má na konci hry najviac územia, vyhráva. Niektorí japonskí obchodníci používajú toto pravidlo vo svojej trhovej stratégii: nesnažte sa eliminovať konkurenta (ako v šachu), interagujte s ním, ale získajte väčší podiel na trhu.

Na príklade hry na doske 9x9 sa pozrime, ako je územie zachytené. Hra na takej malej doske nie je bohatá na strategické techniky, ale pravidlá a dokonca aj nejaké taktiky sa nelíšia od hrania na veľkej doske. Odporúča sa ovládať pravidlá v hre na doske 9x9. Potom môžete prejsť k hre na doske 13x13. Čoskoro, po odohraní asi 100 krátkych hier, sa začnete cítiť pohodlne pri hraní na štandardnej doske.

Na F.1Čierny urobil prvý ťah vpravo hore. Potom sa biely pohol. Obe strany pokračovali v striedavom ťahu v súlade s pravidlami hry.

Ťahom b.6 sa začína formovať územie oboch strán. Čierny vytýčil pravú stranu, biely vkladá nádeje doľava.

Keď si obaja hráči stanovia svoje nároky na územie, objavia sa dve hlavné stratégie. Prvým je zväčšiť svoje územie a zároveň zmenšiť územie nepriateľa. Druhým je preniknúť do sféry vplyvu nepriateľa.

Ch.7 ísť ďalej F.2 nasleduje prvú stratégiu. Čierny rozširuje svoje územie vpravo dole a nedovolí bielemu rozširovať svoje územie pomocou a. Biely by sa mal brániť s 8, aby zabránil čiernemu tlačiť sa hlbšie do svojho územia. Čierna potom zosilňuje hranicu 9.

Na rad bolo bielych, aby rozšírili svoje majetky. Najprv pridajú územia v strede b.10 a 12 ( F.3), potom vľavo hore b.14. Čierny musí brániť 15. Teraz sa body hrajú okolo bodov „a“ a „b“.

Hrala sa štandardná sekvencia b.16-ch.19 ( F.4). Podobne sa hrá pod b.20-ch.23. Hrajúc týmto spôsobom, biely rozšíril svoje územie a súčasne zmenšil územie čierneho.

Ťahy z b.24 do kap.26 sú posledné v hre. Teraz môžete určiť víťaza. V tomto prípade je ľahké vypočítať výsledok.

Územie čierneho pozostáva zo všetkých neobsadených bodov, ktoré kontroluje na pravej strane, a územie bieleho pozostáva z bodov, ktoré ovláda vľavo. Presnejšie povedané, všetky položky označené písmenom „b“. F.6, tvoria územie černochov a všetky body označené písmenom „w“ sú územím bielych. Ak ich spočítate, zistíte, že čierny má 28 bodov a biely 27. Čierny teda vyhral o jeden bod. Upozorňujeme, že body obsadené bielymi a čiernymi kameňmi sa neberú do úvahy.

Táto hra je veľmi jednoduchá, mnohé aspekty pravidiel Go v nej nevznikli. To len ilustruje účel hry. V nasledujúcom čísle sa pozrieme na to, ako sa kamene zachytávajú a odstraňujú z hracej plochy.

Go hrajú dvaja (možnosť je pre štyroch hráčov - rengo, kde spojenci hrajú v rovnakej farbe, pár za pár, ako aj jednofarebné alebo "biele" Go, kde obaja súperi hrajú iba bielymi kameňmi spoliehajúc sa výlučne na svoju vlastnú pamäť). Hrá sa na jednofarebnej doske, lemovanej zvislými a vodorovnými čiarami. Súčasťou herného setu sú aj žetóny kameňov (180 bielych a 181 čiernych) a misky na ich uloženie. Okrem veľkého turnajového boardu 19x19 je štandardom „starý“ board 17x17, „etude“ 13x13 a študentský 9x9. V neformálnom prostredí si hráči môžu vziať dosku akejkoľvek veľkosti - 5x5, 7x7, 11x11 atď. až 37x37 – nebude potrebné meniť pravidlá ani taktiku, hoci stratégia sa môže dramaticky zmeniť.


Čipy v Go sa tradične označujú ako „kamene“ (jap. „ishi“). V starovekej Číne boli skutočne vyrezávané z drahých a ozdobných kameňov, kostí, rohov a tiež zo skla a keramiky. Staroveké kamene nachádzajúce sa na pohrebiskách sú takmer vždy zelené a červené alebo hnedé, nie biele a čierne, a ich tvar je kužeľovitý. Kamenné misky sa vyrábali z keramiky, porcelánu, kameňa, bambusu a drahých drevín. Polia boli často z látky, kože, hoci všade sa používali aj drevené a kamenné dosky.


Japonsko je chudobné na nerasty a miestni remeselníci našli náhradu za okrasné kamene v podobe čiernych čadičových bridlíc z prefektúry Wakayama a schránok lastúrnikov hamaguri (Meretrix lusoria) z plytčiny Hyuga (hoci na obrázku vyššie sa mi zdá, že , tridacna - D.S.).

Štandardom sa stáva aj masívny, veľmi hrubý doskový stôl - zvyčajne vyrobený z dreva kai (torreia s orechom). Práve v Japonsku hra získava svoj charakteristický rozpoznateľný zlato-čierno-biely asketizmus.



Nové materiály viedli k zmene tvaru žetónov a následne aj celej hernej zostavy. Kamene, ktoré sa v Číne tradične vyrábali s plochou základňou, sa v Japonsku stali bikonvexnými, šošovkovitými.



Hrajte s takýmito konvexnými kameňmi - špeciálne zručnosti, ktorý zároveň slúži ako indikátor zručnosti. Existuje správna sada pohybov, vrátane vyberania kameňa z misky a jeho špeciálneho zachytenia ukazovákom (dole) a prostredníkom (hore), čo vám umožňuje položiť kameň na ľubovoľné miesto na doske jednou ranou. bez zmetania ostatných – takýto úchop a pohyb podľa Japoncov pripomína úder mečom.


Pri správnom prevedení to všetko vyzerá ako jeden pohyb (japonská tradícia vo všeobecnosti venuje veľkú pozornosť správnemu sledu akcií, či už ide o čajový obrad, bojové umenia alebo Go). Sebavedomý, nacvičený úder kameňom vytvorí na gobane malý otvor, v ktorom zostane stáť (finta je v tom, že drevo kai je elastické a po chvíli sa otvor sám vyrovná).

Hlavným nákladom elitnej súpravy pre Go sú biele kamene, misky a goban (čadič nestojí takmer nič, okrem práce kamenára).
Kamene sú rozdelené podľa hrúbky do 7 typov - čím hrubšie, tým drahšie. Priemer čiernych kameňov je o pol milimetra väčší ako bielych, pretože čierna farba vizuálne zmenšuje veľkosť objektu a biele kamene vyzerajú o niečo väčšie pri rovnakých veľkostiach. Okrem toho sú biele kamene triedené podľa vzoru perleťových vrstiev: najviac sa cení rovné „yuki“, potom rovnomerne zakrivené „tsuki“ a nakoniec asymetrické „jitsuyo“. Na jednej strane kameňa zo škrupiny je vzor zvyčajne hustejší, na druhej strane - riedky. Kuriózne je, že táto japonská tradícia zasa ovplyvnila Čínu – medzi tunajšími kameňmi sú cenené najmä opálové kamene, ktorých pruhovaná štruktúra pripomína mušľu. Elitné čínske súpravy môžu byť mimoriadne krásne, hoci s týmito klzkými kameňmi je ťažké hrať.



V Číne sa však stále vyrábajú kamene, ktorých jedna strana je vypuklá a druhá plochá. Klasickým materiálom pre čierne kamene je viskózne sklo ako smalt a pre biele kamene - priesvitný umelý mramor yunzi; také kamene sú na svetle zelenočierne a mliečne biele.Materiál pre tento kompozit pochádza z provincie Yunnan a receptúra ​​je udržiavaná v tajnosti. Proces výroby kameňov, ktoré miestni nazývali „tavený suchý kameň“, sa datuje do dynastie Tang, v 20. rokoch minulého storočia.storočia bola stratená a znovuobjavená až v 60. rokoch.

Musíte ich hrať opatrnejšie - pri silnom údere sa zaťaženie na rovnej základni rozloží nerovnomerne (prst tlačí na stred a úder padá na okraj) a kameň môže prasknúť. Kamienky sú potiahnuté špeciálnym minerálnym olejom, ktorý dodáva matnému povrchu lesk a hĺbku (naši odporúčajú TNK alebo Johnson's Baby). Kamene v súpravách sa môžu mierne líšiť veľkosťou, čo im však tiež dodáva určité čaro: estetika Go znamená harmonickú rovnováhu medzi úplnou podobnosťou kameňov v súprave asotva badateľné rozdiely medzi každým z nich jednotlivo.
Od 40. rokov 20. storočia Kórea vtrhla na japonský trh s fajansou a viskóznymi sklenenými kameňmi, a to tak úspešne, že Japonsko úplne obmedzilo vlastnú výrobu lacných kameňov a uprednostňovalo nákup kórejských kameňov pre klubové potreby.

Nakoniec v začiatkom XXI storočia, taiwanský štandard – tzv. "Inga kamene" z tvrdej gumy - supervulkanizovaná guma s kovovým zaťažovacím jadrom, mierne sploštené od "tyčiek" pre lepšiu stabilitu, a hoci nevyzerajú tak šik, pohodlie, pevnosť a nízka cena viac než kompenzujú nedostatky. Čínske kamene majú o niečo väčší priemer ako japonské a kórejské a tie sú zasa väčšie ako tie Ing.
Misky sa tradične vyrábajú zo vzácnych drevín. Starožitné čínske cylindrické misky s plochými viečkami.


V neskoršej tradícii sa misky stávajú súdkovitého tvaru v tvare sploštenej gule. Je zvykom vkladať brúsené kamene do vypuklého obráteného veka.


Japonské misky nie sú také strmé a mierne kužeľovité: ich základňa je o niečo širšia ako horná časť.Ku klasickým dreveným a suvenírovým kamenným a lakovaným misám patria prútené misky - zo slamy alebo bambusu a v r. nedávne časy a plastu.



Pri hre podľa pravidiel Inga, kde je dôležitý celkový počet kameňov, sa používajú špeciálne misky s pohyblivým meracím mechanizmom vo veku, ktorý umožňuje okamžite zistiť, či sú všetky kamene na svojom mieste alebo niekoľko chýba: sú ľahko rozlíšiteľné podľa ich charakteristického šesťuholníkového tvaru.

Tradičný japonský goban je stále lemovaný samurajskou katanou - majster robí sériu paralelných rezov, do ktorých vtiera veľmi hustú farbu, po ktorej sa povrch vyleští, takže značky japonských gobanov sú vždy vyrazené, "dlabané" (foto vľavo) a kórejský a čínsky - plochý, hladký (vpravo).

Kamene a gobany starej práce sú veľmi cenené, pretože v poslednej dobe sa kaya a hamaguri stali ohrozenými druhmi a gobany sa čoraz častejšie vyrábajú z iných druhov dreva (smrek, buk, javor), ktoré sa v Japonsku nazývajú súhrnným názvom „shin kaya" - "nová kaya". Akýkoľvek goban však stále zostáva kusovým tovarom, ktorý si nemôže dovoliť každý, a tak si väčšina hráčov vystačí s tenkými doskami alebo bambusovým spotrebným tovarom.


Kamene sa dnes vyrábajú z lastúr toho istého mäkkýša, len z pobrežia Mexika (navyše aj tu sa remeselníci sťažujú, že kvalita mexických mušlí je oveľa nižšia ako japonských).


Vo všetkom tri krajiny vyrábať prenosné Go stavebnice z plastu so zabudovanými magnetmi a doskovým gumeným poľom akejkoľvek veľkosti a cenovej kategórie - od vreckových až po veľké nástenné, predvádzacie.
V poslednej dobe sa vyrábajú aj špeciálne reliéfne dosky, na ktorých môžu hrať nevidiaci hráči a ľudia so zhoršeným zrakom. Čierne kamene sú zároveň hladké, zatiaľ čo biele majú reliéfne značky.


Predtým sa na ovládanie času v Go používali obyčajné šachové hodiny. Hráč dostane na hru určitý časový úsek, po ktorom nasleduje tzv"beyomi": na každý ďalší ťah je pridelených 30 sekúnd . Hráč má 5 takýchto medzier, takže môže nechať vlajku spadnúť 4-krát (teda prekročiť čas), na piaty raz vyprší čas a hra sa považuje za stratenú. Pokiaľ hráč strávi pri každom ťahu menej ako 30 sekúnd a stlačí tlačidlo včas, môže hrať prakticky donekonečna. Je zvykom stlačiť tlačidlo tou istou rukou, akou hráč kladie kameň (hodiny sú na jednej strane dosky a jeden hráč bude mať časom výhodu, ak si zvykne ukladať kamene jednou rukou a udieraním do hodín druhým).
Dnes sa turnaje bežne používajú"hovoriť" elektronické hodiny systému Inga (na obrázku sú podobné autu), s funkciou hlasového varovania: keď hráčovi zostáva posledných 10 sekúnd, spustí sa hlasové odpočítavanie: táto tradícia pochádza z ovládania všeobecne akceptovaného v profesionáloch Go, keď sa hráčovi zaznamenávajú ťahy a jeho asistent prepína hodiny (aj hlasom upozorní, že čas sa kráti).

Pravidlá hry

Ak hra nie je na handicap, prvý ťah v hre Go urobí čierny. Ide o starú východnú tradíciu, podľa ktorej čierna farba útočníkov symbolizuje agresívne, zlé úmysly. Tradičná kresba farieb sa nazýva „nigiri“ (z japonského „kolobok“, „hrudka“) a vychádza z hry párne-nepárne.

Hráč, ktorý získal misku s bielymi, si náhodne vezme hrsť kameňov a položí ich na hraciu plochu naraz, zároveň hráč s čiernymi položí jeden alebo dva kamene vedľa seba. Ak čierny uhádne paritu kameňov, ktoré súper položil, má právo zvoliť si farbu, ak nie, toto právo prechádza na partnera.

Prvý ťah sa zvyčajne robí do pravého horného rohu dosky (ľavý roh protihráča) – tento „ťah do srdca“ symbolizuje dobrý úmysel začiatočníka. Toto je úplne nepovinné staré pravidlo, ale väčšina hráčov ho tradične dodržiava. Potom hráči striedavo umiestňujú kameň na ľubovoľnú križovatku hracej dosky, snažia sa postaviť „múr“ a uzavrieť na hracej ploche čo najviac prázdnych križovatiek. V jednom ťahu nie je možné umiestniť dva kamene, ale hráč môže prihrať kedykoľvek – aj takáto prihrávka sa považuje za ťah. Kameň položený na dosku sa už nehýbe a môže byť zrezaný a odstránený z dosky iba vtedy, ak ho nepriateľ obkolesí svojimi kameňmi zo všetkých štyroch strán alebo ho pritlačí k stene.

Hra Go je založená na troch jednoduchých princípoch:


Keďže kamene v Go nie sú umiestnené v bunkách, ale na križovatke čiar, každý kameň po umiestnení hraničí s maximálne štyrmi voľnými susednými priesečníkmi (na okraji dosky - s tromi, v rohu - s dvoma ). V Go nie sú žiadne diagonálne kĺby. Pokiaľ má kameň alebo skupina kameňov kontakt s aspoň jedným voľným priesečníkom, kameň alebo skupina „žije“, akonáhle sú všetky kontakty blokované súperovými kameňmi alebo okrajom dosky, „zomrú“ a sú okamžite odstránené z dosky. V japončine sa každý takýto voľný krížik vedľa kameňa nazýva „dáma“ („dych“). Kladenie kameňa na bod, ktorý nemá "nádychy", je zakázané. Prostredie je základom Go, ale v skutočnosti je to taktická technika, hrozba, nátlakový mechanizmus a už vôbec nie cieľom hry, aj keď sa stáva, že veľká skupina zomrie obklopená nepriateľom (spravidla , pri hraní rovnocenných hráčov to sľubuje prehru).

2) Budovanie pevnosti.

Kameň položený na hracej ploche sa už nehýbe (dá sa iba odrezať a odstrániť) a môže sa vyhnúť okoliu jediným spôsobom - rozvinúť sa do veľkej nezničiteľnej skupiny. Kombinované kamene je možné zničiť iba tak, že ich obklopíte všetky naraz. Každý pridaný spojenecký kameň takú skupinu zväčšuje, rastie, rastú mu slučky, chápadlá, zaujíma obranné pozície, protiútoky a pokiaľ je to možné, vytvára v sebe uzavreté dutiny (takzvané „oči“), pozostávajúce z neobsadených bodov. „Oko“ môže mať veľa prázdnych priesečníkov, ale ak v ňom nie sú žiadne pevné deliace steny, stále sa počíta ako jedno „oko“. Skupina, ktorá má dve alebo viac „očí“, nemôže zomrieť: ak sa nepriateľ pokúsi obsadiť jedno, takáto skupina má druhé, a keďže „samovražedné“ pohyby sú zakázané, nepriateľ na ňu v dôsledku toho nemôže zaútočiť vôbec, aj keď obklopuje zo všetkých strán a opiera sa o stenu. Takáto „nesmrteľná“ skupina kameňov sa nazýva Pevnosť. Obrázok ukazuje typické formácie v rohoch dosky: dve dvojoké Čierne pevnosti (vľavo) a jednu bielu pevnosť (vpravo).

3) Rozdelenie územia.

Keď sa na hracej ploche vytvorí toľko pevností, že sa ich steny dotýkajú a nie je kde postaviť nové, súperi si vlastne rozdelia zostávajúce prázdne miesto. Tento priestor môžu byť malé "oči" v 2-3 priesečníkoch vo vnútri pevností, kľukaté "chodby" a veľké "vrecia" na rôznych koncoch dosky, ako aj obrovské majetky (Jap. akákoľvek invázia (faktom je, že je nestačí na to, aby ste oplotili územie, musíte ho chrániť, inak nepriateľ vylodí vojská, postaví vo vnútri pevnosť a body pripadnú jemu).
Na konci sa hra rozpadne na oblasti, ktoré sa už navzájom neovplyvňujú. Neexistujú žiadne veľké slabé skupiny, ktoré sú v nebezpečenstve. Nasleduje plnenie neutrálnych bodov, výmena zajatých kameňov a bodovanie, ktoré určí víťaza. Každý neobsadený bod obklopený hráčom mu prináša 1 bod, každý zajatý a zabitý nepriateľský kameň tiež dáva 1 bod.
Sú situácie, keď dve alebo viac skupín kameňov ostane „nažive“ v stave, keď žiadny z protivníkov nemôže urobiť ťah na tomto „úseku frontu“ bez strachu, že budú zničené. Takáto situácia sa v japončine nazýva „seki“ („bariéra“, na obrázku vľavo), pri počítaní sa všetky kamene v tejto časti dosky považujú za živé a body sa losujú.

V hre môže vzniknúť zábavný kontroverzný moment v podobe vzájomného zajatia kameňa alebo skupiny kameňov (v japončine „ko“ – „večnosť“; na obrázku nižšie). Pravidlá zakazujú takéto opakované zajatia, inak budú pokračovať, kým sa neminú kamene. Hráč v takejto situácii môže zraziť súperov kameň až po jednom ťahu, ktorý musí urobiť na ktorýkoľvek iný bod na šachovnici, prípadne prihrať. Nepriateľ musí urobiť to isté. Spoločný boj je zložitá taktika, kedy obaja hráči volia pre „odpútavanie“ ťahy nebezpečné pre súpera (spoluvyhrážky), na ktoré je chtiac-nechtiac povinný reagovať. V niektorých prípadoch závisí život veľkých skupín od výsledku ko-súboja, ale častejšie sa to stáva na konci hry, keď neexistuje žiadna veľká výhoda a bojuje sa o každý bod.

japonský a čínske pravidlá Go sa od seba mierne líši, ale rozdiely sa týkajú najmä bodovania a niektorých kontroverzných bodov. Po roku 1960 sa objavilo niekoľko nových súborov pravidiel: pravidlá AGA (American Go Association), pravidlá Ing a zjednodušené pravidlá Ing, Nový Zéland, ako aj pravidlá Tromp-Taylor. Všetky sú založené na čínskom systéme bodovania a vyznačujú sa niektorými hernými jemnosťami (povedzme Ingove pravidlá umožňujú „samovražedné“ ťahy, ktoré môžu zmeniť situáciu pri hraní niektorých skupín).

Predtým sa na označenie ťahov používala iba číselná notácia (13-8, 2-6 atď.), dnes sa častejšie používa „šach“, alfanumerická notácia: čísla od 1 do 19 - pozdĺž vertikály dosky a písmená latinská abeceda od „a“ po „t“ horizontálne (v tomto riadku však nie je „i“, aby sa predišlo zámene kvôli podobnosti s „j“). Grafický záznam hry (jap. "kifu") vyzerá ako linkovaný diagram hracej dosky, na ktorom sú ťahy znázornené v čiernobielych kruhoch s uvedením čísla každého z nich.

Nemôžete kresliť kruhy, v tomto prípade hráči jednoducho zapisujú svoje ťahy a ťahy nepriateľa atramentom iná farba. Renju aj Go majú priebežné číslovanie ťahov, to znamená, že prvý ťah (čierny) je označený ako č. 1, druhý ťah (Biely) - č. 2 atď. Nie sú povolené žiadne výmazy; ak je na miesto brúseného kameňa položený kameň, v spodnej časti listu sa urobí značka, povedzme: „123=30“ (t. j. ťah č. 123 sa vykoná tam, kde je na obrázku kameň č. 30). Majstri a znalci čítajú kifu veľmi rýchlo, ale pre začínajúceho hráča je to veľmi náročná úloha a nie je ťažké pochopiť samotné poradie ťahov - systém je intuitívne jednoduchý, je ťažšie si predstaviť prázdnotu namiesto kameňov nastaviť neskôr.

Keďže čierny ťahá ako prvý, má sa za to, že má počiatočnú výhodu niekoľkých bodov. Tento problém sa stal obzvlášť akútnym koncom 20. storočia s rozvojom teórie Go a objavením sa nových otvorov. Dospelo to do bodu, že na turnajoch silných majstrov začali vyhrávať len čierni. Na vyrovnanie rovnováhy bolo v 19. storočí zavedené „pravidlo komidashi“ (hovorovo „komi“), podľa ktorého je biely pred začiatkom hry kompenzovaný 2,5 bodmi. Kvôli zlomkovej povahe Komi nie sú v Go žiadne remízy: v každom prípade bude mať jeden hráč pol bodu navyše; Remíza je možná buď v žiackej hre alebo po vzájomnej dohode hráčov. Postupom času sa pravidlá niekoľkokrát revidovali a dnes je komi 5,5 bodu v Japonsku, Kórei a Číne, 6,5 v Kórei (nedávno), 7 na Novom Zélande a 7,5 na Taiwane, kde podľa pravidiel Ing. Cvičí sa aj „voľné komi“, keď si hráči pred hrou dohodnú akýsi „obchod“ a postupne zväčšujú veľkosť komi, až kým súper nesúhlasí. Háčik je v tom, že hráč, ktorý ponúkol najvyššiu prijatú kompenzáciu, hrá čiernymi.

Na palubovke v Go sa ľahko zblíži majster a začínajúci hráč. Aby sa vyrovnali ich šance a hra bola harmonická, využíva sa hendikep, ktorý silný hráč dáva slabému. Najjednoduchšie je odmietnutie hendikepu, keď silný hráč hrá bielymi s polovičným bodom comei alebo dokonca s reverzom, mínus comei. Zvýšenie hendikepu spočíva v umiestnení hendikepových kameňov (dva alebo viac). Existuje klasický hendikep, kedy sú kamene umiestnené v presne definovaných „hviezdnych“ bodoch a voľný hendikep (hovorovo „čínsky“), kedy silný hráč dáva slabému hráčovi niekoľko ťahov dopredu, pričom on sám zakaždým prihráva. Skúsený hráč zvyčajne pozná svoju silu a vie si vypočítať, koľko hendikepových kameňov má požiadať silného hráča alebo dať slabému, aby hral za rovnakých podmienok.
S takýmito pravidlami je ťažké uveriť, že Go je považovaná za najťažšiu hru na svete. Všeobecné zásady a taktika Go je jednoduchá a nekomplikovaná, ale vyžaduje neustále prehodnocovanie v priebehu hry. V Go nie sú žiadne postavy, jeden kameň sa nelíši od druhého, záleží len na mieste, ktoré zaberá a na tvare, ktorý kamene tvoria. Pri ich kolízii a interakcii sa však odhaľuje zložitá architektúra. Posúdenie individuálneho a kombinovaného potenciálu vlastných a cudzích formácií, jeho odhalenie a uvedomenie si a zabránenie nepriateľovi v tom, stanovenie priorít pre útok, obranu a dobytie nových území sú najťažšie úlohy samy osebe a navyše je tiež potrebné riešiť súčasne.

V takýchto podmienkach si každý zvolí stratégiu „rastom“ pre seba: začiatočníci začnú prenasledovať jednotlivé kamene, skúsenejší hráči budujú základne, uskutočňujú výpady a začínajú lokálne bitky, ale skutoční majstri uvažujú vo väčších kategóriách, než je banálny boj v rohu alebo zajatie. jeden čip a už v počiatočnej fáze začínajú globálne strategické plánovanie. Go je v podstate hra na budovanie kráľovstva, kde každý stavia hrady, kreslí hranice a nakoniec si uchmatne čo najviac „zeme“.

Na rozdiel od šachu alebo dámy neexistujú v Go žiadne zavedené „výherné scenáre“, ktoré vám umožňujú hrať podľa schémy. Úroveň vysokej kreativity, taktickej improvizácie, ktorá je v šachu dostupná len skutočným majstrom, sa hráč Go učí už vo fáze chytenia svojho prvého kamienku. Výpočet je, samozrejme, tiež dôležitý, ale skutočné pochopenie Go leží na hranici medzi vedomým a podvedomým vnímaním. V slávnom anime „Hikaru and Go“ je scéna, keď je chlapec zmätený: „Vyhral som! Ako sa mi to podarilo?...“

Už v dávnych dobách, počas dynastie To, sformuloval vysoký čínsky predstaviteľ Osekinin Desatoro prikázaní Go, ktoré vyjadrujú podstatu učenia. Tieto prikázania nestratili svoj význam pre naše dni; oni sú:

1. "Kto sa príliš usiluje o víťazstvo, nevyhrá."

2. "Ak ste vtrhli do sféry vplyvu nepriateľa, buďte zhovievavejší."

3. "Skôr ako zaútočíš, pozri sa na seba."

5. "Daj trochu, vezmi si veľkú."

6. "Ak hrozí nebezpečenstvo, neváhaj dať."

7. "Obmedzte sa, nerozhadzujte sa."

8. "Keď nepriateľ zaútočí, určite odpovedz."

9. "Ak nepriateľ zosilnel, posilnite sa."

10. "Ak ste beznádejne izolovaní, vyberte si pokojnú cestu."

Najprv hráči rozdelia územie v rohoch dosky, potom po stranách a až potom - stred (nikto nerozdelí oblohu bez toho, aby najprv rozdelil zem). Je veľmi dôležité rozpoznať, kedy jedna fáza hry nahrádza druhú, zachytiť moment, keď sa draftová časť skončila a skupiny nabrali na sile – takýto hráč zachytí tempo (podľa japonskej terminológie – „gets sente“) a prvý ťah na slobodné územie vybojovať si nový majetok. Je neuveriteľne dôležité pochopiť, do akej miery sa môžete vzdať náporu súpera a kedy je potrebné odolať: opustená, nedokončená situácia v rohu alebo na boku je plná straty skupiny alebo dokonca pevnosť alebo dokonca celý majetok.

Popíšem prípad z mojej praxe. Učil som desaťročné dievča, ktoré nevedelo pochopiť princípy Go a namiesto prerozdeľovania sfér vplyvu usporiadalo nekonečné taktické súboje. Predstav si, povedal som jej, že existuje výborný koláč, z ktorého ti odkrojili kúsok. Zjedli ste trochu a zrazu ste videli, ako váš súper lezie do vášho taniera s lyžičkou a kradne kúsky. Ako napraviť situáciu? Prvou odpoveďou bolo, samozrejme, ochrániť svoj kúsok, druhou zjesť kúsok svojej kamarátky z pomsty... No nikdy ju nenapadlo odkrojiť si z torty ďalší veľký kúsok!
Prirovnanie fungovalo. Naozaj, deliť sa, nie sa hádať – to je princíp Go. Skôr či neskôr si hráč uvedomí, že prehráva kvôli túžbe vziať súperovi jadro jablka. Majstrovstvo prichádza s hlbokým pochopením všeobecnej povahy harmonických konštrukcií, zručností rozvoja, optimalizácie úsilia, plánovania a usporiadania, ktoré sa v konečnom dôsledku rozšíria na akúkoľvek životná situácia. A keď sa hráči začnú deliť o „košík jabĺk“ a na konci hry sú na hracej ploche iba „jablká“, nie jadrá a rozdiel je pol gramu, toto je Go. V dôsledku toho, kde zo šachu nakoniec vznikne kšatrija, nekompromisný bojovník a veliteľ, Go vychová múdreho vládcu a organizátora.
.
[Nasleduje koniec]
c) Dmitrij Skyryuk
*

Pravidlá Go sú veľmi jednoduché. Ich zvládnutie vám zaberie pár minút.

Go hrajú dvaja partneri, jeden s čiernymi kameňmi a druhý s bielymi kameňmi. Ťahy sa vykonávajú striedavo, to znamená, že partneri kladú jeden kameň na ľubovoľný voľný bod. Čierny robí prvý ťah.

Na hranie Go sa používajú kamene bielej a čiernej farby a doska 19x19 riadkov (361 herných bodov).

Hra sa začína na prázdnej doske, pričom ako prvý sa pohybuje čierny. Za ťah sa považuje položenie kameňa na priesečník čiar. Kameň môžete umiestniť na ľubovoľné miesto bez obmedzení, vrátane bočných a rohových bodov. Položené kamene sa nehýbu a zostávajú na svojom mieste až do konca hry, ak nie sú zjedené. Hlavnou úlohou je obklopiť územie (prázdne bodky) alebo kamene inej farby.

Hlavné pravidlo ísť

Jeden kameň alebo skupina kameňov sa považuje za zachytený, ak kamene partnera zaberajú všetky voľné body susediace s kameňom - ​​alebo skupinou kameňov - vertikálne a horizontálne. Zachytené kamene (pozri obrázok nižšie) sa okamžite odstránia z hracej plochy, potom môže partner vykonať svoj ťah. Zachytené kamene sa vložia do veka misky a potom sa nezúčastňujú hry. Za každého väzňa sa získa jeden bod.

(;ABMAC[Kameň, ktorý nie je na boku a nie je v rohu má 4 body voľnosti, ktoré sa nazývajú "stupeň" resp. "dáma". Pokiaľ má kameň aspoň jednu dámu, zostáva na šachovnici bez ohľadu na jeho pozíciu.]SZ;AWMAC[Čiernemu kameňu zostáva na tejto pozícii 1 dáma. To znamená, že kameň je in atari, t.j. do jeho úplného obkľúčenia zostáva 1 ťah – do bodu X.] ;WC[White položí kameň na miesto posledného čierneho kameňa dámy a odstráni ho z hracej plochy.])

Nasledujúci príklad ukazuje rôzne situácie odstránením kameňa alebo skupiny kameňov ich dôkladne preskúmajte.

(;ABAWCRTRMAC[ X body sú označené vykonaním ťahu, pri ktorom môže čierny obkolesiť kameň alebo skupinu kameňov. O vyznačené body, vykonaním ťahu, v ktorom môže biely obkolesiť kameň alebo skupinu kameňov. Trojuholník označuje kamene, ktoré majú jednu dámu, t.j. môžu byť zajatí v ďalšom kole. ] SZMULTIGOGM ;BCRC[Black 1 - tento ťah čierneho úplne pripraví biely kameň o dámu. Kameň, ktorý nemá žiadnu dámu, je odstránený z hracej plochy.];WCRC[Biely 2 - podobná situácia, dva čierne kamene nezostali žiadne dámy, takže sú odstránené z hracej plochy.];BCRC[Čierny 3 - zje jeden biely kameň stojaci na boku. Na obkolesenie osamelého kameňa na boku stačia tri kamene opačnej farby.];WCRC[Biely 4 - úplne pripraví dámu o dva čierne kamene, ktoré boli na boku.];BCRC[Čierny 5 - vezme jeden kameň, ktorý bol v rohu. Dva kamene stačia na obkolesenie osamelého rohového kameňa.] ;WCR;BCRC[Čierna 7 - vezme tri kamene.];WCRC[Biela 8 - pripraví dámu o dva kamene, ktoré stáli oddelene od seba, t.j. nevytvorili jedinú skupinu.];BCRC[Čierny 9 - vezme dve skupiny bieleho, pozostávajúce z dvoch a jedného kameňa v jednom ťahu.];WCRTRC[Biely 10 - vezme čierny kameň, ktorým by čierny mohol zjesť jeden z tri biele kamene označené trojuholníkmi. Biely odstráni obkľúčený kameň a poskytne si dočasnú istotu.];BCRC[Čierny 11 - vezme 4 biele kamene naraz jedným ťahom.]];WMAC[ X- zjedené kamene sú označené.])

Pravidlá pre dokončenie hry Go

Hra Go sa považuje za ukončenú, keď nezostávajú žiadne ťahy, ktoré by priniesli jednému z hráčov bod alebo odobrali bod partnerovi. V tomto prípade hráč, ktorý je na rade tento moment, hovorí „prejsť“. Ak jeho súper nevidí príležitosť získať alebo odobrať bod, potom tiež prihráva. Ak takáto príležitosť stále existuje, má právo urobiť krok po tom, čo jeho partner prešiel.
Pohyb na vašom území je mínus jeden bod (t. j. nemusíte robiť obranné pohyby na vašom území, pokiaľ sa, samozrejme, nebojíte, že váš partner môže urobiť kombináciu, v dôsledku čoho zajme niekoľko vaše kamene). Ťah na území partnera je pre neho plus jeden bod (t. j. nemali by ste robiť očividne samovražedné, beznádejné ťahy, pokiaľ, samozrejme, nevidíte výhernú kombináciu).
Po prejdení oboch hráčov sa z hracej plochy odstránia „mŕtve“ kamene (t. j. partnerské kamene, ktoré sú na vašom území a nemohli počas hry prežiť).

Pravidlá počítania území

Územie je oblasť obklopená zo všetkých strán, ktorú nemožno napadnúť.
Každý priesečník (bod) prináša jeden bod, každý kameň zjedený – tiež jeden bod.

(;ABAWCRMASZMULTIGOGM)

Diagram zobrazuje hotovú dávku.

O- je vyznačené územie bielych. X- Čierne územie je označené.

Všimnite si, že na území bieleho sú 3 čierne kamene. Sú to kamene v zajatí, v tomto prípade nie je potrebné venovať otočku kompletnému prostrediu. Sú však situácie, keď je hranie nevyhnutné. Postupom času sa naučíte tieto situácie rozlišovať. Tri čierne kamene sa v tomto prípade považujú za väzňov. Pri bodovaní sa jednoducho odstránia z hracej plochy. Aby sa predišlo patovej situácii, biely dostane kompenzáciu za to, že čierny urobí prvý ťah. Táto kompenzácia je tzv Komi" a je 6,5 bodu, ak sú si hráči rovní. Komi môže byť viac alebo menej, v závislosti od rozdielu v sile hráčov, ale vždy sa 0,5 bodu pripočíta alebo odpočíta, aby nedošlo k remíze (viac v časti " Ako vybudovať územie).

Biele okuliare:

Územie = 22 bodov

Väzni = 3 body

Komi = 0,5 bodu

Zjedené = 0 bodov

2+3+0,5+0=25,5 bodu

Čierne okuliare:

Územie = 24 bodov

Väzni = 0 bodov

Odstránené = 1 bod (Čierny zajal 1 biely kameň počas hry, je odstránený z hracej plochy)

Komi = nie

24+0+1=25 bodov

Výsledok zápasu: biely vyhral o 0,5 bodu (pol bodu)

Hráč, ktorý dostane veľká kvantita bodov

Za právo prvého ťahu dáva hráč svojmu partnerovi 0,5 bodu. Zlomková časť nevedie k žiadnemu ťahu.

Zakázané

Zámerné umiestnenie kameňov v kompletnom prostredí.

Opakujte polohu.

Všeobecné tipy na zvládnutie pravidiel

Pri učení pravidiel dbajte na pravidlo prostredia (atari). Je veľmi dôležité naučiť sa vidieť, ktoré z vašich kameňov sa môžu dostať do prostredia a na ktoré nepriateľské kamene môžete zaútočiť.

Správne nastavenie pravidiel je veľmi dôležité. Škola odporúča navštíviť niektorý z Go klubov, kde môžete naučte sa pravidlá zadarmo s učiteľom Go. Správny tréning ušetrí čas a námahu v budúcnosti a čo je najdôležitejšie, umožní vám začať si užívať Go už od prvej minúty.

Pravidlá Go nie sú rovnaké pre rozdielne krajiny. V Číne a Japonsku budú pravidlá odlišné, ale všeobecný význam bude vždy rovnaký. Podstatným rozdielom v pravidlách je spôsob bodovania a spôsob ukončenia hry.

Rozdiely v pravidlách hry môžu v niektorých situáciách ovplyvňovať používanie stratégií, no v konečnom dôsledku zostáva charakter hry vždy rovnaký, ako aj výsledok. Rozdiely v pravidlách hier vraj spôsobujú problémy len 1 z 10 000 krát.

V tomto článku sa pozrieme na základné pravidlá hry, ktoré sú bežné na internete, pričom sa v samostatnom článku dotkneme nuancií čínskej a japonskej verzie.

Základné pravidlá Go

Go, ako väčšina stolových hier, je súťažná hra, v ktorej môže byť iba jeden víťaz. Hry sa zúčastňujú dvaja hráči, z ktorých jeden hrá s bielymi kameňmi, druhý s čiernymi. Hra sa hrá na doske s vyznačením 19x19 čiar, ktoré vytvárajú 361 priesečníkov, nazývaných body. Hráči sa striedajú v umiestňovaní kameňov na hraciu plochu, pričom označujú hranice území. Hlavným cieľom hry je obklopiť najväčšiu plochu hracej plochy, zachytiť súperove kamene a ovládať priestor hracieho poľa. Hráč, ktorý ovláda najväčšiu oblasť, je vyhlásený za víťaza.

Kamene umiestnené na hracej ploche sa nedajú posúvať, ale ak sú obkľúčené, dajú sa z nej odstrániť. Obaja hráči umiestňujú kamene, kým ani jeden z nich nechce urobiť ďalší ťah – to je jediná podmienka pre koniec hry.

Keď hra skončí, územie sa spočíta. Dobyté kamene, územia a komi sa počítajú (kompenzácia bieleho za to, že je druhý) a tak je určený víťaz. Hra môže skončiť aj kapituláciou jedného z protivníkov.

Postupujte podľa pravidiel krok za krokom

Hra sa začína z prázdnej dosky, pokiaľ sa hráči vopred nedohodnú na handicape. Jeden hráč hrá s bielymi kameňmi, druhý s čiernymi.

Ako sme už povedali, doska môže byť 9x9, 13x13 a 19x19 riadkov.

Doska pre Go - 9x9

Doska na cestu - 13x13

Ak sa hrá s nerovnými súpermi, slabý hráč je vyzvaný, aby hral čiernymi a položil na stôl niekoľko handicapových kameňov. Podľa väčšiny pravidiel sa hendikep považuje za nulový ťah a biely ťahá ako ďalší, ale podľa Ingových pravidiel, o ktorých si povieme neskôr, sa hendikep nepovažuje za ťah a po jeho stanovení sa ťahá čierny.


Pravidlá hry v Go - Dame alebo body slobody.

Body slobody, tiež nazývané dýchacie body alebo dame, sú body, ktoré nie sú obsadené vertikálne alebo horizontálne (nie diagonálne) priľahlé ku kameňu a umožňujú kameňu „dýchať“. Na obrázku nižšie sú dámy označené ako „X“.


Dáma alebo body slobody.

Ako vidíme, ľavý horný kameň má dva dýchacie body, horný centrálny kameň má tri a ten v strede dosky má štyri.

Kamene rovnakej farby stojace v tesnej blízkosti, spojené do reťaze, tvoria skupiny a rozdeľujú medzi sebou dýchacie body.

Kameň alebo skupina kameňov tak tesne obklopená nepriateľskými kameňmi, že už nemá žiadne dýchacie body, sa odstráni z hracej plochy v súlade s pravidlami hry.

Odstránenie z dosky

Ako sme už povedali, tým, že súpera pripravíme o kamene dámy, môžeme ich odstrániť z hracej plochy. Blokovanie bodu za bodom, skôr či neskôr sa ocitneme v pozícii atari - keď kameň alebo skupina kameňov má už len jeden bod dýchania. Pozrime sa na príklad procesu obklopovania kameňov a ich odstraňovania z dosky:

Atari

Prostredie súpera

Odstránenie z dosky

Ale ak je všetko jednoduché a jasné s jednoduchými príkladmi, s veľkými skupinami kameňov môže byť všetko oveľa komplikovanejšie.

Prostredie súpera

Odstránenie z dosky

Z vyššie uvedených príkladov je zrejmé, že pokiaľ má kameň alebo skupina kameňov aspoň jednu dámu, zostávajú na hracej ploche.

Zakázaná samovražda:

Väčšina pravidiel zakazuje hráčom spáchať samovraždu dobrovoľným uzavretím posledného dychu. Ale ak takýto krok vedie nielen k samovražde, ale aj k obkľúčenia súpera a odstráneniu jeho kameňov z hracej plochy, potom sa stáva legálnym.

Na obrázku vyššie vidíme príklad legálneho ťahu pre bieleho, ktorý na prvý pohľad vyzerá ako samovražda, ale v skutočnosti je poslednou dámou pre dva horné kamene čierneho a znamená ich odstránenie z hracej plochy. Tento pohyb je povolený.

Pravidlo hry v Go-Ko

Pravidlo Ko (劫) hovorí, že hráči nemôžu opakovať rovnakú pozíciu na šachovnici. Na jednoduchý príklad Nižšie vidíme, že D17, oslobodená po zajatí čiernym, je pre bieleho atraktívna, ale už pre ňu platí pravidlo Ko. Ak do toho biely pristúpi, čierny kameň sa z hracej plochy odstráni a situácia sa zopakuje.

Ťah čierneho - zachytenie bieleho kameňa

Pozícia ko

V takejto situácii biely buď vynechá ťah, alebo sa presunie inam na šachovnici. Čierny môže D17 uzavrieť kameňom, čím vytvorí pevnú reťaz piatich kameňov. Ak čierny tento bod neuzavrie, biely sa k nemu môže vrátiť potom, čo sa čierny presunul na akékoľvek iné miesto na šachovnici. Opakovanie takýchto výmen sa nazýva boj o ko.