Quest hra založená na televíznej hre „Pevnosť Boyard. Pevnosť Boyard v modernom štýle - hry a súťaže v prírode

Scenár športovo-herného podujatia Pevnosť Boyard pre deti 10 - 13 rokov. Vhodné pre detské zdravotné tábory, pokrýva veľký počet detí, nevyžaduje finančné náklady, poskytuje aktívny oddych, záujem a živé dojmy.

Stiahnuť ▼:


Náhľad:

Scenár udalosti športovej hry

Pevnosť Boyard

Leto je pre deti najočakávanejším obdobím roka. Čas najdlhších prázdnin, dobrodružstiev a nových zážitkov. Mnohí chodia do zdravotných táborov. Deti tu aktívne odpočívajú a zúčastňujú sa rôznych hromadných podujatí. Čím zaujímavejšia udalosť, tým jasnejší dojem z nej. Jednou z takýchto akcií by mohla byť Pevnosť Boyard. Princíp hry je vypožičaný z populárnej televíznej show, ale prispôsobený školského veku. Nie je však vôbec potrebné organizovať takéto podujatie v lese, môžete ho usporiadať vo svojich obvyklých podmienkach.

Princíp hry: deti sú rozdelené do tímov (ľubovoľný počet hráčov). Tímy sa pohybujú po danej trase (na mape, podľa orientačných bodov - športovisko, pláž, bazén ...). Na každom hernom stanovišti sa plnia úlohy. Víťazný tím dostane kľúč. Každý kľúč, ktorý tím dostane, prinesie 10 sekúnd do pokladnice. Aby ste sa dostali do pokladnice, musíte uhádnuť tajomné slovo. Starší Fura s tým pomôže slovami-tipmi, ktoré tím dostane v prípade riešenia jeho logických problémov. Testy hry môžu byť nasledovné:

"Kto vyhrá?"

(súťaž pre chlapcov)

Vybavenie: dva gymnastické koberce, jedna drevená gymnastická palica.

Jeden účastník z každého družstva sedí oproti sebe na gymnastických podložkách na zemi. Chodidlá spočívajú na nohách súpera. Do rúk dostanú jednu gymnastickú palicu pre dvoch. Úlohou účastníkov je odobrať súperovi gymnastickú palicu. Tím, ktorý dal gól najväčší počet vyhrá, dostane kľúč.

"Oblak s prekvapením"

(súťaž pre dievčatá)

Vybavenie: Balóny dvoj- až trojnásobný počet účastníkov (každá loptička obsahuje vo vnútri prázdnu notu, ale iba jedna obsahuje drahocenné slovo „KEY“), lano.

Balóny visia na stromoch alebo na lane natiahnutom medzi stromami. Každý účastník musí vyskočiť a rozbiť loptu. Akýkoľvek spôsob, ako to prasknúť a získať poznámku. Tím, ktorého člen našiel poznámku so slovom „KEY“ dostane kľúč.

"Barge"

Vybavenie: hlboká nádrž s vodou, dva plastové člny iná farba(lodičky môžu byť vyrobené z papiera, alebo nahradiť plastovými kelímkami), malé kamienky (kašírovaná hlina, rovnaké mince, uzávery fliaš ... najprv skontrolujte, koľko kamienkov je potrebných na to, aby sa dve loďky potopili).

Každý účastník z tímu postupne položí kamienok na súperovu loď. Vyhráva tím, ktorý najrýchlejšie potopí súperovu loď. Víťazný tím dostane kľúč.

Hádanky Elder Fur

Tím si vyberie jednu osobu, ktorá ide do tajnej miestnosti alebo odľahlej časti lesa (aby mu to tím nemohol povedať) a rozhodne logická úloha. Za správnu odpoveď dostane tím zalepenú obálku s nápovedným slovom. Čím viac nápovedných slov tím napíše, tým ľahšie uhádne tajomné slovo – kľúč od pokladnice. Logické hádanky môžu byť čokoľvek.

Napríklad: Vymenujte tri dni za sebou bez toho, aby ste vymenovali čísla a názvy dní v týždni. (Včera dnes zajtra)

"Nákova"

(súťaž pre chlapcov)

Vybavenie: poleno, alebo hrubá doska dlhá 50 cm (lepšie je zvoliť mäkký stromček - breza, vŕba ...), dve kladivá, klince takej veľkosti, aby ste mohli do dosky úplne zatĺcť.

Jeden účastník z každého tímu striedavo udiera klinec. Víťazom sa stáva účastník, ktorý zatĺka klinec posledným úderom. Hráč, ktorý svojim úderom ohne klinec, je považovaný za porazeného. Tím s najväčším počtom víťazstiev vyhráva kľúč.

"Pre kľúčovú vodu"

(súťaž pre dievčatá)

Vybavenie: dve vahadla (gymnastická palica, na ktorej koncoch sú uviazané laná dlhé 1 meter, na ktorých sú upevnené detské vedierka), dve vedrá s vodou a dve prázdne vedrá (vedrá s vodou možno nahradiť boxami s atribútmi, ako napr. šišky), lano.

Natiahnite „pavučinu“ lana medzi stromy vo výške 40-50 cm.Účastník musí natiahnuť vodu (alebo šišky) do vedier detí, prejsť pavučinou bez rozliatia vody (je potrebné zdvihnúť jarmo tak, aby aby ste sa nedotýkali pavučiny vedrami) a nalejte vodu do prázdneho vedra, potom odovzdajte vahadlo ďalšiemu členovi tímu. Koho tím dokončí úlohu rýchlejšie, dostane kľúč.

"prechod"

(súťaž pre všetkých členov tímu)

Vybavenie: dve kocky ľadu, lano.

Pre každé družstvo je medzi stromami natiahnuté lano – zábradlie. Jeden účastník z každého tímu sa striedavo posadí na ľadovú plochu, odtláčajúc sa nohami, držiac sa lana rukami a pomáhajúc si pri pohybe, musia prekonať vzdialenosť. Po dokončení testu účastník odovzdá ľad inému hráčovi. Tím, ktorý dokončí úlohu rýchlejšie, vyhrá a získa kľúč.

Hádanky Elder Fur

Logická hádanka: Máriin otec má 5 dcér: Chacha, Chichi, Cheche, Chocho. Ako sa volá 5. dcéra? ( Mary)

"Pokladnica"

(súťaž pre chlapcov)

Vybavenie: fľaše podľa počtu účastníkov (každá fľaša obsahuje vo vnútri prázdnu bankovku, ale iba jedna obsahuje obľúbené slovo „KEY“, pre uľahčenie vytiahnutia bankovky ju môžete priviazať na šnúrku pripevnenú k vrchnáku ), detské lopatky podľa počtu účastníkov, vlajky - majáky podľa počtu účastníkov.

Ihriskom môže byť pláž alebo čistinka, na ktorej sú pochované fľaše s notami. Každé miesto „pokladov“ musí byť označené vlajkou – majákom. Členovia tímu hľadajú „poklad“. Tím, ktorého člen našiel poznámku so slovom „KEY“ dostane kľúč. Účastníci môžu úlohu splniť vo dvojiciach.

"Úzka cesta"

(súťaž pre dievčatá)

Vybavenie: domino, list A-3 s vyznačenou "stopou". "Cesta" sú "stopy" krátkeho okraja domino. Vzdialenosť medzi dráhami je 5 mm.

Účastníci sa striedajú v kladení kociek domino na akúkoľvek cestu. Je potrebné vyplniť všetky stopy, pričom nenarazíte na susedné domino a nepustíte ich. Prehráva tím, ktorého hráč zrazí susedné domino. Víťazný tím dostane kľúč.

"krekry"

(súťaž pre všetkých členov tímu)

Vybavenie: dve veľké kartónové škatule, dva visiace zámky, dve sady kľúčov podľa počtu členov tímu, medzi ktoré sa zmestí len jeden visiaci zámok.

Kartónové krabice sú uzavreté visiacimi zámkami. Účastník si vyberie kľúč, pribehne ku krabici a pokúsi sa ju otvoriť. Tím, ktorý dokončí úlohu rýchlejšie, vyhrá a získa kľúč.

Hádanky Elder Fur

Logická hádanka: Čo sa dá uvariť, ale nejesť? ( lekcie)

"box s prekvapením"

(súťaž o najodvážnejších členov tímu)

Vybavenie: veľká škatuľa obsahujúca nádoby s rôznymi prekvapeniami, z ktorých jedna obsahuje kľúč (napríklad pasta, paradajková omáčka, varené špagety, tekutá zemiaková kaša, huspenina, kyslá smotana, skrutky a oriešky, zápalky, slané šproty...), šál, na zaviazanie očí, lekvárové červy podľa počtu účastníkov, poháre s paradajkovou šťavou podľa počtu účastníkov .

Účastníci sú vyzvaní, aby si so zaviazanými očami vybrali jednu z nádob v krabici, otvorili ju a našli kľúč. Pred testom môžete účastníka otestovať na odvahu: účastník musí zjesť červa (marmeládu) a vypiť pohár „krvi“ (paradajková šťava). Tím, ktorého člen nájde kľúč, vyhráva a dostane ho.

Hádanky Elder Fur

Logická hádanka:Že nejedia surové, ale varené vyhadzujú ( Bobkový list)

Pokladnica

Vybavenie: hracie pole s písmenami, žetóny podľa počtu písmen v skrytom slove pre každý tím. Veľká krabica cukríkov (napríklad od televízora) s vyrezanými otvormi na ruky po celom obvode krabice.

Aby ste sa dostali do pokladnice, musíte uhádnuť slovo. Slová - rady, ktoré deti dostali od Elder Fur v obálkach, pomôžu uhádnuť tajomné slovo. Napríklad: cesta, voda, dom, byt – tajomné slovo „POTRUBIE“. Na hracom poli musí tím umiestniť žetóny na písmená, ktoré sú v tajomnom slove. Ak tím správne uhádol slovo, spadne do pokladnice. Každý kľúč, ktorý tím dostane, prinesie 10 sekúnd do pokladnice. Každý tím si môže vybrať sladké poklady len za čas, ktorý nazbieral počas hry.

Prajem vám zaujímavú hru.


Republikánska verejná organizácia mládeže Pedagogický tím "NIKA"

Celotáborová hra: FORT BOYART

Stanica "Fort Boyard"

Ciele: formovať heuristické zručnosti, podporovať rozvoj kognitívnej činnosti, rozvíjať pozornosť, myslenie, logiku, vzbudzovať záujem o rôzne školské vedy.

Hra prechádza stanicami. Stanice sú umiestnené v kanceláriách. Na každom stanovišti je „starec“ (radca), ktorý vysvetľuje pravidlá a súťaží s účastníkmi. Pre stanice boli vyvinuté rôzne úlohy.

Rekvizity: Nákladné listy pre každé oddelenie (Alebo ich urobte vo forme mapy); Každý papiernik má 6 kľúčov (môžete použiť skutočné); klbko nite; nožnice; skutočné kľúče (20 kusov); pracovný zámok s kľúčom; polystyrénová a plastová fľaša; 1 minca, 5 tanierov, škatuľky s otvormi na ruky.

Podstata hry:

Tímy hrajú. Potrebujú prejsť jednotlivými fázami, aby získali kľúče, ktoré na konci hry môžu vymeniť za tipy. Každá etapa je časovo obmedzená. Ak ho dieťa nestihne doplniť, kľúč si buď nezoberie, t.j. nepokračujte v tejto fáze a „odíďte“, alebo po uplynutí času bude zajatý. Členovia tímu si ho môžu uplatniť odovzdaním kľúča alebo dokončením nejakej úlohy (uhádnutie hádanky, spev atď.). Za každého kamaráta, ktorý zostal v zajatí, dostane tím trestný bod.

Na každej fáze sa zúčastňuje 1 osoba a tím sleduje čas, podporu a výzvy. Počas hry je možné získať 10 kľúčov. Na konci hry ich čaká 10 kariet. Na zadnej strane je napísané príslovie slovami. Ak tím uhádne príslovie, získa 10 bodov. Nasledujúci deň po spočítaní kľúčov získaných tímom, trestných bodov a času dostanú tímy diplomy za 1., 2., 3. miesto a za účasť.

Legenda:

Orbita je starobylý hrad, kde žili generácie kráľov a rytierov, a potom sa v priebehu storočí stal tento hrad žalárom. Má veľa miestností a labyrintov, chodieb, z ktorých každá je opradená nejakým tajomstvom. Niekde v tomto hrade je pokladnica, no kľúč od nej sa už dávno stratil. A až po absolvovaní mnohých testov, zbieraní kľúčov od iných miestností, ho môžete otvoriť. Ale pamätajte: v každej miestnosti je presne stanovený čas na pobyt a tí, ktorí ju nestihnú opustiť, zostávajú v zajatí. Len priateľstvo mu pomôže dostať sa z väzenia.

1. Hádanka

Za určitý čas(5 minút) musíte uhádnuť hádanku starého muža.

„Sme na tom veľmi závislí, ale nie na nás. Ideme s tým, ale môžeme sa vrátiť, ale nemôže. A každú chvíľu je toho menej a menej “(čas)

"Niekedy som dvaja a nemôžem nájsť rozdiel medzi nami, okrem toho, že ma počuješ, ale jeho nie." Len čo urobím pár krokov nabok, zmizne. A ja sa škrabem na hlave: kto to je? (zrkadlový odraz)

2. Labyrint

V herni cez stoly sú stoličky navinuté klbkom nite. Na štarte je na šnúrke uviazaný kľúč, v cieli nožnice. Dieťa musí dočasne držať tento kľúč pozdĺž vlákna k nožniciam, prestrihnúť lano a vyzdvihnúť kľúč.

3. Močiar

Na podlahe sú rozložené kruhy (hrbole) s číslami od 1 do 20. Kruhy (hrbole) sú rozložené na podlahe s číslami od 1 do 20. Niektoré majú slová: „iba“ (3), „pozorný“ ( 7), „prijme“ (10), „kľúč“ (12), „v“ (15), „koniec“ (18), „hra“ (20). Na druhú stranu sa treba presunúť len po nich, inak sa utopíte. Na druhej strane je 20 kariet so slovami, vrátane tých, ktoré potrebujete. Je potrebné z nich vytvoriť frázu (v poradí, v akom sa slová objavujú na hrbolčekoch) a prilepiť ich páskou. Na zadnej strane bude nakreslený kľúč, ktorý sa vymieňa za skutočný.

4. Zámok a kľúče

Po izbe sú rozvešané železné kľúče na šnúrkach. K uzavretému zámku je pripevnený kľúč. Musíte nájsť správny kľúč na otvorenie zámku a vyzdvihnúť kľúč.

5. Plávať

V orezanom plastová fľaša so štítkom na pene je kľúč. Musíte do nej naliať vodu lyžičkou. Kľúč môžete vyzdvihnúť až vtedy, keď plavák dosiahne značku.

6. Minca

Na spodok jedného z 5 tanierov položíme 1 kopeck, naplníme taniere: múkou, pieskom, kamienkami, tónovanou vodou atď., Zakryjeme krabicami s výrezmi na ruku. Účastník musí nájsť mincu a pri východe ju vymeniť za kľúč.

7. Skrýša

V herni je zavesených a rozložených veľa vecí, jedna z nich obsahuje kľúč. Musíme ho nájsť.

8. Ostreľovač

Na lavičke sú plechovky od džúsu, priviazané k lavičke šnúrkou. Jedna z nádob obsahuje kľúč. Z určitej vzdialenosti je potrebné ich zraziť šiškami. Keď zrazíte pravú nádobu, kľúč vypadne.

9. Kvadratická rovnica

Dieťa dostane kvadratickú rovnicu a musí na ňu dať len odpoveď (deťom sa dávajú rôzne príklady v závislosti od veku)

10. "Nezvyčajné zadanie"

Každý tím dostane kartičku s úlohou, čas jej splnenia sú 4 minúty. Z písmen každého riadku je potrebné urobiť tri písmená rôzne slová a zadajte ich.

Odpovede: mapa, karát, katar; strmý, pero, klin; herec, strúhadlo, čln; vtip, zdochlina, vec; burbot, Miláno, ústie rieky; jar, Sevan, baldachýn; pokladnica, kotol, trest.

Ďalej, keď oddiely prejdú stanicami, priblížia sa k svojim vodcom na miesta oddielu, kde má vodca 10 kariet s hádankami. Jeden kľúč dajú poradcovi a vyberú si kartu. Po uhádnutí hádanky dostanú 10 b a berú ďalšiu hádanku, kým sa im neminú kľúče. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

Príloha A: Nákladný list.

Priebeh objednávky

Názov stanice

papiernictvo

Cestovný čas

Umiestnenie stanice

labyrint

Zámok a kľúče

Plavák

Kvadratická rovnica

Nezvyčajná úloha

Príloha B: Hádanky

Ak o 12 hod prší, potom môžeme očakávať slnečné počasie o 72 hodín? (Nie – o 72 hodín bude opäť polnoc)

Koľko hrášku sa zmestí do jedného pohára?

(vôbec nie, lebo hrášok nejde)

Po trávniku behá ježko – ťahá, smeje sa. Prečo chce?

(Pretože tráva šteklí žalúdok)

Ako viete, všetky rodné ruské ženské mená končia buď na „a“ alebo na „ya“: Anna, Maria, Olga atď. Existuje však jedno ženské meno, ktoré nekončí ani na „a“, ani na „ya“. Pomenujte to.

Ktoré koleso sa pri otáčaní doprava nepretáča?

(Rezervný)

Pod ktorým stromom sedí zajac, keď prší?

(za mokra)

Pes bol priviazaný na desaťmetrovom lane a prešiel tristo metrov. Ako sa jej to podarilo?

(Kráčala v kruhu s polomerom 10 m, a nie nevyhnutne v kruhu)

Na stole je pravítko, ceruzka, kružidlo a gumička. Nakreslite kruh na kus papiera. kde začať? (Musím dostať list papiera)

Ďalšia hádanka „s bradou“: boli dvaja otcovia a dvaja synovia, našli tri pomaranče. Začali sa deliť - každý dostal jednu. Ako by to mohlo byť?

(Boli to starý otec, otec a syn)

Je zástavou priateľstva, je bezvýznamnou maličkosťou, je prejavom pozornosti, a niekedy len prejavom slušnosti.Čo to je? (darček)

Pevnosť je celá škola s mnohými uzavretých priestoroch. Úlohy sú pripravené vopred podľa počtu žiakov, potrebné vybavenie je umiestnené v triedach. Každá úloha musí byť dokončená za 1 minútu. Výber detí na testovanie prebieha náhodne, aby nedošlo k urážke. Všetky deti sa stanú kruhom, vedúci sa k nim postaví chrbtom a zavolá slovo – ten, komu pri výpočte vyjde posledné písmeno, prejde testom. Deti behajú po triedach, plnia úlohy a zbierajú indície, aby uhádli kľúčové slovo. Nie každému sa podarí nájsť stopy, splniť stanovený čas - zostávajú väzňami až do konca testov v uzavretých miestnostiach. Úlohy.

1. Cievka nite je zamotaná medzi nohami stolov a stoličiek. Treba to namotať a na konci nájsť vodítko – malý koberček.

3. Zbierajte fotografie škôlky od detí. Subjekt musí nájsť niekoho medzi fotografiami. Na zadnej strane požadovanej fotografie - nápoveda - písmeno "m".

4. V hromade tlačidiel nájdite 2-3 rovnaké, v tomto prípade môžete získať nápovedu - písmeno „o“ napísané na karte.

5. Na zväzku kľúčov nájdite ten, ktorý potrebujete na otvorenie kancelárie, a vezmite si z neho nápovedu – hračka myši.

6. V úzkej váze, kam ruka nedosiahne, leží plastové vajíčko s náznakom. V kancelárii je voda a lyžica. Je potrebné naplniť vázu tak, aby vajíčko plávalo: má v sebe písmeno "o".

7. V krabici je veľa poskladaných papierikov, nájdite medzi nimi indíciu – papierik s písmenom „n“.

8. Guličky musia zraziť kolíky. Na jednom z nich je napísaná nápoveda - písmeno "a".

9. Malé škatule sú naplnené rôznymi plnivami - múkou, zeminou, ihličím z vianočného stromčeka, perím, obilninami so slnečnicovým olejom atď. Je potrebné nájsť kľúč v škatuliach, aby ste získali nápovedu z miestnosti, ktorú otvára. Touto stopou sú noviny s programovým sprievodcom.

10. Slová sú napísané na tabuľu, je potrebné si všimnúť, ktoré slová sú napísané samostatne, spolu, so spojovníkom: podľa mňa nikto, po prvé nikto atď. Nápoveda - karta s písmenom "t".

11. Na hracej ploche je nakreslených 9 políčok. rôzne znaky. Na niekoľko sekúnd sa dieťa pozerá a pamätá si svoju polohu a potom musí všetko reprodukovať z pamäte. Nápoveda - písmeno "r".

12. Vypočujte si báseň a nájdite slovo, ktoré neobsahuje písmeno „s“.

Slnko zapadlo za dedinu

Sýkorky spia, sojky spia,

Sumec fúzatý spí v rieke,

Les, step a záhrada spia.

Stádo spí, pastier a pes,

Spánok odniesol do svojej krajiny

Všetci.

Odpoveď: slovo „rieka“. Nápoveda - tlač.

13. Na stene je 6 nafúknutých balónov, v ktorých sú ukryté slabiky a písmená napísané na kartičkách. Šípkou musíte trafiť loptu a urobiť nápovedu z písmen, ktoré vypadli - slovo „in-for-r-ma-qi-ya“.

14. Úlohy môžu zahŕňať matematické príklady, hádanky, ktoré treba vyriešiť, básničky, ktoré si treba zapamätať a prečítať naspamäť, aby ste získali nápovedu. Môžete ponúknuť malé krížovky.

Ak sa deti vyrovnajú so všetkými úlohami, budú mať tieto indície: podložku, hračkovú myš, slovo „informácie“, písmená, z ktorých sa dá vytvoriť slovo „monitor“, tlač, sprievodcu programom, slovo „ Jazyk". Pomocou týchto indícií musia deti uhádnuť kľúčové slovo „počítač“. Po splnení všetkých úloh a pravdepodobne uhádnutí kľúčového slova vstupuje do hry Master of Shadows v tmavom obleku. Dáva 3-4 úlohy, z ktorých 2 môžu deti zachrániť zajatcov. Úlohy.

1. Na hárku sú nakreslené obrysy menších hrán domina. Na výkres je potrebné dať kosti a nezničiť celú budovu. Koho budova sa zrútila - stratil.

2. Veko pláva vo vedre s vodou. Mater a dieťa majú rovnaký počet mincí. Striedavo ukladajú mince na veko. Prehral ten, ktorého viečko išlo dnu.

Na stole je 20 ceruziek. Je povolené odstrániť 1 až 3 ceruzky jedným pohybom. Komu ostane posledná ceruzka, je porazený. 4. Na papieri je pripevnených 10 tlačidiel. Maitre a dieťa majú každý 10 rovnakých tlačidiel. Na zapamätanie poradia tlačidiel je poskytnutých 15 sekúnd. Vyhráva ten, kto správne rozloží vzor. Výsledkom je, že deti dostanú kľúče od skriniek, kde sú zajatci zavretí, a zachránia ich.

Deti sa zídu, postavia sa na písmená kľúčového slova napísané na podlahe (obr. 4) a potom zo škatuľky zavesenej na strope vypadnú sladkosti.

Do škatuľky jednoducho vyrežete otvor, ktorým prejde detská ručička a naplníte ju sladkosťami. Čas na zbieranie sladkostí by mal byť obmedzený, dvere skrinky by sa mali pomaly zatvárať a deti, ktoré dostali za odmenu sladkosti, sa presunú do inej triedy na čaj.

Alexandra Surnaeva

Priebeh hry.

Moderátor 1: Dobrý večer priatelia! Dnes zavítame pri pobreží Francúzska do pevnosti tzv « Pevnosť Boyard» . AT Forte má poklady. A dostať sa k nim môže len ten najmúdrejší, najsilnejší a najodvážnejší. Aby ste to dosiahli, musíte prejsť mnohými výzvami a pozbierať všetky kľúče na otvorenie truhlice s pokladom.

Vedenie 2: 12 odvážlivcov vzdoruje strachu a je pripravených dobyť Pevnosť Boyard . Tím bude súťažiť o právo otvoriť pokladnicu «___» a tím «___» .

Moderátor 1: Kapitáni dostanú cestovné listy. No, ste pripravení na test? Potom choď!

Kľúčové úlohy.

1. "Tajomné plavidlá" (zúčastňuje sa 1 dieťa).

Na dno jednej z 5 nádob vložíme kľúč, vyplniť: múka, piesok, kamienky, farebná voda a uvarená kaša. Zakryjeme krabicami so štrbinami na ruky. Účastník musí nájsť KĽÚČ.

2. "web" (zapojený celý tím). 2 háčiky sú pripevnené na stenu a do protiľahlej steny rovnakým spôsobom. sa robí "web" zo šnúry na bielizeň. Každý účastník musí prejsť na inú stranu webu bez toho, aby ho zasiahol. Podmienka: Nemôžete prejsť tým istým oknom dvakrát. Tím, ktorý splní podmienky, dostane KĽÚČ.

3. Strop (otec a dieťa). Pokrčené papiere sú pripevnené k stropu kotlíkom, v jednom z nich je slovo s nápisom kľúč. Otec si položí dieťa na plecia, vytiahne ruky a hľadá slovo.

4. Obojživelník (1 dieťa). Na dne bazéna sú potápajúce sa predmety, na jednom z nich je pripevnený kľúč. Úlohou účastníka potápajúceho sa pod vodou je kľúčom nájsť požadovaný predmet.

5. "Lekárstvo" (zúčastňuje sa dieťa). Účastník zdvihne navíjač a začne ním otáčať, čím sa k nemu priblíži stroj uviazaný na druhom konci. Sadnite si do nej a odtláčanie nohami smeruje k značke. Vstane z auta, vezme kľúč, ktorý je navlečený na lane a pohybuje sa labyrintom, nájde cestu von pre kľúč.

"Rada tieňov" (Hádanky staršej kožušiny).

Na určitý čas (1 minúta) musíte vyriešiť hádanku starého muža. (zúčastňujú sa otec a dieťa).Po dokončení úlohy dostane tím ďalších 5 sekúnd pobytu v pokladnici.

Pre 1 tím:

1) Pre otca: „Sme na tom veľmi závislí, ale nie na nás. Ideme s tým, ale môžeme sa vrátiť, ale nemôže. A každú chvíľu je toho menej a menej" (čas).

2) Pre dieťa. Kohokoľvek udriete, nahnevá sa a rozplače sa. A ak zaklopete, skáče od radosti (lopta)

Pre 2 tímy.

1) „Niekedy sme dvaja a neviem nájsť rozdiel medzi nami, okrem toho, že ma počuť, ale on nie. Len čo urobím pár krokov nabok, zmizne. A zlomím sa hlavu: kto to je? (zrkadlový odraz)

2) Nájdete tam kone, živé alebo drevené, cvičia sa na nich zvieratká a deti sa zabávajú (aréna).

Do zásoby.

1) „Čo klíči na poli, koláče sú plnené čím, čo chcela Antoška jesť? Voláme ju...“ (zemiaky)

2) Ako dať 2 litre mlieka do litrovej nádoby?

(premeniť na tvaroh).

odovzdať obušok ďalšiemu hráčovi dotykom ruky.

Úlohy Shadow Master (tipy).

1. "minca". Plastový pohár pláva vo vedre s vodou. Majster a účastník majú rovnaký počet mincí. Striedavo vkladajú mince do pohára. Ten, ktorého pohár šiel ku dnu - stratil (zúčastňuje sa dieťa).

2. Vizuálna pamäť. Na stole je 10 viacfarebných kruhov. Na niekoľko sekúnd sa dieťa a otec pozerajú a pamätajú si svoju polohu, potom sa odvrátia. Merač uzatvorí kruhy a na povel merač aj účastníci začnú z pamäte reprodukovať umiestnenie kruhov.

3. "Výber písmen" (zapojený celý tím). Pred tímom je sada čínskych palíc a malých valcov s písmenami. Úloha: vezmite valec s čínskymi paličkami a navlečte ho na drôt. Zbierajte slovo BOYARD.

4. "Pretláčanie rukou". Tieňmajster a účastník s natiahnutými rukami držia 5-litrové plastové fľaše naplnené do polovice vodou. Kto drží fľašu dlhšie, vyhráva. (otec sa zúčastňuje).

5. "Nechty v rovnováhe" (otec sa zúčastňuje). Na stole je blok dreva, nie je v ňom zatĺkaný klinec, dve kladivá. Tieňový majster a otec sa striedajú v udieraní do hlavičky klinca, kým druhý nezatĺka klinec úplne do bloku, ktorý vyhráva.

6. Labyrint (zúčastňujú sa 2 deti). Držiac drevený labyrint na oboch stranách, manipulujúc s ním musia chlapci vytiahnuť loptu z bludiska.

Po absolvovaní všetkých testov je tím postavený na pokladnici. Keď sa oboznámila so zozbieranými indíciami, musí rozlúštiť kódové slovo a označiť písmená, ktoré ho tvoria, pomocou vlastných tiel na abecednom poschodí pokladnice. Ak sa ukáže, že navrhovaná možnosť je správna, hráči budú mať prístup k minciam (cukríkom a v zostávajúcom čase ich budú môcť vybrať z pokladnice čo najviac.





Súvisiace publikácie:

"Pevnosť Boyard". Komplexná lekcia pre starších predškolákov Pevnosť Boyard Obsah programu: Rozvoj záujmu o poznanie, rozvoj logické myslenie, rozvoj predstáv o vzoroch.

Hra podľa pravidiel cestnej premávky pre deti seniorskej a prípravnej skupiny „Pevnosť Boyard“ Hra podľa pravidiel cestnej premávky pre deti staršie a prípravná skupina"Pevnosť Boyard" Účel: upevniť vedomosti detí o pravidlách cestnej premávky.

Synopsa GCD na FEMP v prípravnej logopedickej skupine formou hry "Pevnosť Boyard" Oblasť "Poznávanie" Matematický rozvoj Pedagóg Kukatova Galina Ivanovna Forma konania: hra "Pevnosť Boyar" Obsah programu:.

Úlohová hra "Piaty element". Pátracia a kognitívna hra vo forme experimentálnych akcií. HĽADANIE - HRA PIATEHO ELEMENTU Deti predškolskom veku od prírody sú zvedavými objaviteľmi sveta okolo nich. Ovládanie schopností.

Quest - hra "Hľadanie chýbajúceho predmetu" Ako naučiť dieťa dodržiavať pravidlá cestnej premávky, vštepiť mu správnu občiansku pozíciu.

Ciele: formovať heuristické zručnosti, rozširovať kognitívnu činnosť, rozvíjať pozornosť, myslenie, logiku, vzbudzovať záujem o rôzne školské vedy.

Vybavenie: do luchi; karty úloh; šálka vody, miska (spodná časť fľaše s perlivou vodou), kamienky; obálky s geometrickými tvarmi, farebné ceruzky, lepidlo, listy papiera; perie; hádanky; balóny; basketbalové lopty; nápovedné karty.

PRIEBEH PODUJATIA

Organizovanie času.

Dnes organizujeme vzrušujúcu hru s názvom „Pevnosť Boyard“. Do mesiaca všetky triedy základných škôl cestovali do rôznych vied a dnes je posledná fáza našej cesty. Preukážete svoje vedomosti, vynaliezavosť, schopnosť myslieť, pozornosť, vynaliezavosť. V našej hre nie sú žiadni diváci, všetci ste jej účastníkmi.

Poďme sa zoznámiť s podmienkami hry:

  • každý tím musí zhromaždiť najväčší počet kľúčov a potom tipy;
  • je vydaný kľúč alebo nápoveda, ak sa tímu podarí správne dokončiť celú úlohu za určitý čas;
  • právo vstúpiť do pokladnice ako prvé má tím, ktorý získal najviac kľúčov;
  • ak tím, ktorý vstupuje do pokladnice, neuhádne kľúčové slovo, potom má právo druhý tím (podľa viac kľúče);
  • víťazom je tím, ktorý uhádol kľúčové slovo.

Zaokrúhlim „Boj o kľúče“

Súťaž 1 „Hádanky“

Deti musia uhádnuť hádanky navrhnuté na kartách za 2 minúty. Tím s najvyšším počtom správnych odpovedí dostane kľúč.

Nepriateľ zvierat a nepriateľ ľudí
Zlý čarodejník... /Barmaley/

Oink-oink-oink - čo traja bratia
Už žiadny strach z vlka
Pretože tá dravá šelma
Nezničí tehlový dom? /Tri prasiatka/

Krtko sa nestal ženou niekoho iného
A fúzatý chrobák!
Letel som s lastovičkou
Vysoko pod oblakmi. /Palček/

Babička dievča veľmi milovala.
Dala jej červený klobúk.
Dievča zabudlo svoje meno.
Môžete mi povedať jej meno? /Červená Karkulka/

Je krásna a milá
A dala svoje meno ... popol! /Popoluška/

Hrniec s medom
Gule, chvost.
Čo je to za rozprávku?
Odpoveď je veľmi jednoduchá. /Macko Pú/

A zajac a vlk -
Všetci k nemu utekajú na liečenie. /Aibolit/

Kid ho pozná už dlho:
Vletel cez okno. /Carlson/

Na kráľovskú dcéru
Oženil sa s majiteľom
Tá mačka, ten kanibal
Ako myš, prehltnutá. /Kocúr v čižmách/

dve ružové uši
A ružový chvost
Chodil s Mackom Pú
Je na návšteve u Králika. /prasiatko/

Súťaž 2 „Zložité otázky“

Tímom sa postupne kladú otázky za správnu odpoveď – jeden bod. Tím s najvyšším počtom bodov vyhráva vytúžený kľúč.

1. Kedy je pre čiernu mačku najľahšie dostať sa do domu? (Keď sú dvere otvorené.)

2. Ako vybrať konár, aby ste nevystrašili vtáka, ktorý tam sedí? (Musíme počkať, kým vták odletí.)

3. Na aký strom pristane vrana počas silného dažďa? (Namočiť.)

4. Prečo kačica pláva? (Na vode.)

5. Prečo mačka beží? (Neviem lietať.)

6. Môže sa kohút nazývať vtákom? (Nie, kohút nevie rozprávať)

7. Aký je vták zo štyridsiatich písmen „o“? (Straka.)

8. Čo má volavka vpredu a čo zajac vzadu? (Písmeno "c".)

9. Čo treba zobrať z lokomotívy a z veľryby, aby loď plávala? (Para, fúzy: plachta.)

10. Čo je potrebné urobiť, aby sa lososová ryba zmenila na zviera? (Odstráňte slabiku „tak“: los.)

11. Kto spí hore nohami? (Netopier.)

12. Najviac veľký dravec? (Ľadový medveď.)

13. Ktoré vtáky majú krídla pokryté šupinami? (Pri tučniakoch.)

14. Názov tohto zvieraťa obsahuje produkt vyrobený včelami. (Medveď.)

15. Koľko nôh má pavúk? (Osem.)

16. Kto má na nohe ucho? (Na kobylke.)

17. Ktoré vtáky nocujú v zime zahrabané hlavou do snehu? (Teter hoľniak, tetrov lieskový.)

18. Čo sa stane s včelou po uhryznutí koristi? (Zomrie.)

19. Kto má najhorší zrak? (U Krtko.)

20. Aké zviera vie behať, skákať a dokonca aj boxovať? (Klokan.)

21. Vyzerá ako zošit v rade. (Zebra.)

22. Najláskavejšie vtáky? (Labute.)

23. Aký vták vie rozprávať? (Papagáj.)

24. Ktorá mačka divá má na ušiach strapce? (Rys.)

25. Aký druh lovu je povolený v ktoromkoľvek ročnom období? (Fotografie.)

26. Najviac veľký cicavec zviera na svete? (Veľryba.)

Súťaž 3 „Šťastie“

Vložte misku do veľkej misky s vodou. Tímy sa striedajú v hádzaní kamienkov rovnakej veľkosti do misky. Čí tím umiestni kameň ako posledný a miska sa potopí, tím prehrá a súper dostane kľúč.

Súťaž 4 „Dizajn“

Tímy dostávajú obálky s geometrickými tvarmi, z ktorých musia za 3 minúty zoradiť a nalepiť kompozíciu na hárok papiera. Tím s najlepším zložením dostane kľúč.

Súťaž 5“Nezvyčajné úlohy”

Každý tím dostane kartičku s úlohou, čas na jej splnenie sú 4 minúty. Je potrebné vytvoriť tri rôzne slová z písmen každého riadku a zadať ich.

Nezvyčajný program
Zobrazené anagramy,
Listy zoradené
A s úsmevom hovoria:
„Sme pripravení vám to ukázať
Tri slová v poradí
Stačí hádať
A skúste ich pomenovať.

AAKRT
Komu ALE R T ALE
Komu ALE R ALE T
Komu ALE T ALE R

Odpovede: mapa, karát, katar; strmý, pero, klin; herec, strúhadlo, čln; vtip, zdochlina, vec; burbot, Miláno, ústie rieky; jar, Sevan, baldachýn; pokladnica, kotol, trest.

Súťaž 6 „Web“

Súťaž sa koná na „švédskej“ stene v telocvični. Každý tím má svoju dráhu s kľúčom. Okolo priečok je omotané lano, na konci ktorého je kľúč. Súťaže sa zúčastňuje jeden účastník z každého tímu, musíte držať kľúč z jedného uzla do druhého a vziať ho. Tím, ktorého člen dokončí úlohu ako prvý, dostane kľúč.

Sumarizácia výsledkov 1. kola. Počítanie počtu kľúčov pre každý tím. Vyhlásenie tímu, ktorý vstúpi do pokladnice ako prvý.

Druhé kolo „Tipy“

Víťazný tím každej súťaže dostane kľúčové slovo (abeceda, Rusko, reč, škola, pravidlá).

Súťaž 1 „Uhádni prácu“

Tím, ktorý uhádol najväčší počet dielikov, získa vodítko.

1. Za mestom bolo dobre! Bolo leto. Už bolo žito na poliach zlaté, ovos sa zelenal, seno sa pozametalo do stohov; po zelenej lúke sa prechádzal bocian s dlhými nohami a rozprával sa po egyptsky, jazykom, ktorý sa naučil od svojej matky. Za poliami a lúkami sa rozprestierali veľké lesy a v lesoch boli hlboké jazerá. Áno, bolo to dobré pre mesto! Priamo na slnku ležal starý kaštieľ, obklopený hlbokými priekopami s vodou; od stien domu až po vodu rástol lopúch, taký veľký, že malé deti mohli stáť pod najväčším z jeho listov v plnej výške. V húšti lopúcha bolo hluché a divé ako v najhustejšom lese a tam sedela kačica na vajciach. /Škaredá kačica/

Myška spievala v noci v norkách:
- Spi, myška, mlč!
Dám ti chlebovú kôrku
A pahýľ sviečky. /Príbeh hlúpej myši/

3. Shorties žili v rozprávkovom meste. Nazývali sa shorties, pretože boli veľmi malí. Každý shorty mal veľkosť malej uhorky. V meste boli veľmi milí. Okolo každého domu rástli kvety: sedmokrásky, sedmokrásky, púpavy. Tam sa dokonca aj ulice nazývali kvetinovými názvami: Kolokolčikova ulica, Daisy Alley, Vasilkov Boulevard. A samotné mesto sa volalo Kvetinové mesto. Stál na brehu potoka. Tento potok nazývali shorty Cucumber River, pretože na brehoch potoka rástlo veľa uhoriek. /Neviem a jeho priatelia/

4. Žil raz jeden bohatý a šľachetný muž, zomrela mu žena a druhýkrát sa oženil s takou bezcitnou hrdou ženou, ktorú už nenájdeš. Mala dve dcéry, ktoré sa vo všetkých smeroch podobali na ich matku, tie isté arogantné zlé. A môj manžel mal dcéru, mimoriadne miernu a láskavú, a to všetko na pamiatku jej zosnulej matky, najláskavejšej ženy na svete. Macocha okamžite ukázala svoju zlú povahu. Rozčuľovala ju dobrota jej nevlastnej dcéry – po boku tejto milej dievčiny sa jej vlastné dcéry zdali ešte ohavnejšie. /Popoluška/

Kráľ a kráľovná sa rozlúčili,
Vybavený na ceste,
A kráľovná pri okne
Posadila sa, aby ho čakala sama.
Čakanie - čakanie od rána do večera,
Pozerá do poľa, indus oči
Chorý pohľad
Od bieleho úsvitu do noci;
Nevidieť môj drahý priateľ!
Vidí len: vinie sa vánica,
Sneh padá na polia
Celá biela zem.
Prejde deväť mesiacov
Nespúšťa oči z ihriska.
Tu na Štedrý večer, v tú istú noc
Boh dáva kráľovnej dcéru. /Príbeh o mŕtva princezná a o siedmich hrdinoch /

Tri panny pri okne
Točili sa neskoro večer.
"Keby som len bola kráľovnou,
Hovorí jedno dievča
To platí pre celý pokrstený svet
Urobil by som paru." -
"Keby som len bola kráľovnou,
Jej sestra hovorí:
To by bol jeden pre celý svet
Tkal som plátna“… / Príbeh cára Saltana, jeho syna, slávneho a mocného hrdinu princa Gvidona Saltanoviča a krásnej labutej princeznej /

Súťaž 2 „Súťaž silných mužov“

Každý tím si vyberie najsilnejšieho člena. Každý účastník dostane jedno pierko. Kto hodí pierko najďalej, vyhrá a jeho tím dostane nápovedu.

Súťaž 3 „Najpozornejší, najrýchlejší a najbystrejší“

Každý tím si vyberie jedného hráča. Musí čo najrýchlejšie zbierať báječné hádanky (ostatní účastníci idú do ďalšej súťaže). Nápovedu dostane tím, ktorého hráč dokončil úlohu rýchlejšie a správnejšie.

Súťaž 4 „Basketbalista“

Súťaže sa zúčastňujú všetci členovia tímu. Nápovedu dostane tím, ktorý strelí najviac lôpt v basketbalovom koši.

Súťaž 5 „Vtipné lopty“

Účastníci z každého tímu musia nohou rozdrviť loptu, ktorá obsahuje kus papiera s nápovedou alebo bez nej, a získať nápovedu. Ak existuje náznak, účastník zdvihne ruku.

Všetky tímy smerujú do pokladnice (školskej knižnice). Počas cesty diskutujú o kľúčovom slove. Tím s najväčším počtom kľúčov pomenuje ako prvý kľúčové slovo. Ak je to správne, potom tím vstupuje do pokladnice, kde naňho čaká cena, a ak je slovo nesprávne pomenované, tak druhý tím má možnosť slovo pomenovať a vstúpiť do pokladnice.

Ocenenie víťazného tímu.

Kým sa znova nestretneme priatelia!

Literatúra

  1. Anashina N.Yu. Encyklopédia intelektuálnych hier. - Jaroslavľ: Akadémia rozvoja, 2006. - 480 s.
  2. Zábavné lekcie: Mesačný vzdelávací časopis pre deti. - č. 7. – 2006.
  3. Dni vedy v Základná škola: Scenáre predmetných prázdnin a mimoškolské aktivity venovaný školským vedám / vyd.-komp. G.I. Vasilenko a ďalší - Volgograd: Uchitel, 2006. - 156 s.